科幻盛宴,不容錯過的十二部科幻遊戲
【幻思系 報道】科幻遊戲一直是遊戲世界中的一棵常青樹,而「賽博朋克」遊戲又是科幻遊戲花園中最絢麗奪目的花朵。黑客、網路、機器人、末世、政府、陰謀,等等這一切構成了賽博朋克遊戲獨有的魅力。我們從已上市的賽博朋克遊戲中精選了十二款最好玩的賽博朋克遊戲,獻給各位喜歡科幻類遊戲的玩家,小夥伴們可千萬別錯過哦!
《隱形公司》
《隱形公司》這款遊戲在很多方面參照了《幽浮》這款遊戲,特別是所有你早期的,那些看似並不重要的選擇,將會如漣漪般擴展開去,造成一種蝴蝶效應,從而決定你所走的那一條特定的道路能否最終取得成功。但這款遊戲的主題並不是保護地球地獄外星人的侵略,而是讓你去表演一群膽大包天的超級間諜,潛入公司內部,去推翻邪惡公司的政權。
《隱形公司》的任務是以回合制SLG的形式進行的,最重要的就是要神不知鬼不覺。敵方的守衛可以輕易地幹掉你的小隊成員,所以你必須要在敵方的總部秘密地潛行,在不被敵方發現的情況下完成你的目標。但是你的動作不能慢,時間是你最寶貴的資源,你完成任務所花費的時間越長,敵人就越容易發現你的行蹤,而你生存下來的難度也就越高。在遊戲中,你需要利用你的AI隊友來對付大批湧入的敵人以及你遇到的終端,但糟糕的是,他們只有72小時的電力,而每一個任務的完成都需要從計時器里扣掉那寶貴的幾個小時。你所做的每一個決定都至關重要,它們不是讓你大獲成功,就是讓你自食其果。如果你走錯一步,它就會為隨後的幾個任務帶來不可挽回的損失。怎麼樣?壓力很大吧!
《暗影狂奔:龍隕》導演剪輯版
當小說《神經漫遊者》遇到D&D RPG,就誕生出了這款遊戲。《暗影狂奔:龍隕》在2013年榮耀歸來。遊戲帶來了一個控制論植入的世界,街道的武士,入侵電腦的精靈,還有半獸人,這一切構成了一個賽博朋克的世界。《暗影狂奔:歸來》本身已經是一款非常有趣的採用回合行動值的戰略RPG了,而它的資料片《龍隕》更是值得一玩,這得益於它那精彩的劇情。
遊戲的背景設定是這樣的:回到2012年,一道巨大的空間裂縫被打開了,於是成千上萬奇怪的生物和怪獸如洪水般地湧入我們的世界,這其中甚至包括了巨龍。人類苦戰四個月,終於擊退了怪獸。然而,四十年以後,從柏林傳出了怪獸即將歸來的流言,而當時的柏林正處於無政府的混亂狀態之中岌岌可危。而你的故事便從這裡開始了,你可以加入到一支由朋克、盜賊和電腦黑客所組成的隊伍中,然後在城市中執行各項任務。《龍隕》這款遊戲會讓我們想起《質量效應2》,因為兩款遊戲中,你的隊友都有他自己的行李包,但《龍隕》中的隊友行李包系統難度更大。你用不著為了《龍隕》而再去買一款《暗影狂奔:歸來》,因為《暗影狂奔:龍隕》導演剪輯版是一款有著獨立完整的故事和遊戲體驗的作品。
《雙子座行動》
在那個被雨水濕透的Barracus星球上隱藏著危險的秘密,你在遊戲中扮演偵探Azriel Odin,你來到這裡是為了尋找關於你失聯兄弟下落的線索。而你的調查卻將你捲入了與Boryokudan犯罪集團的鬥爭衝突之中。Boryokudan是一個危險的組織,它經營著可以一擊致命的藥物「juice」。你同樣也要扮演「Delta Six」,他是一個被關押在「修復中心」里的人物,他失去了記憶,不知道自己是誰,與外界也失去了任何聯繫。這些情節主線彼此之間的關聯似乎有點模糊不清,但是如果你玩了這款遊戲以後,你就會清楚了,在這裡我就不劇透了。
《雙子座行動》初看起來是一款「手指點點」的冒險遊戲,有點像是LucasArts全盛時期的那些遊戲。然而只要你玩上五分鐘,你就會發現它要比它的同類更有深度。在遊戲中,你需要真正地進行一些恰當的偵探工作,你需要使用你的通訊器來相互對照那些你通過和那些互聯網上的人群交談而收集到的信息。遊戲的故事也是相當棒,有一些很正式的配音,但看起來好像是一個人做的。如果你喜歡那些冷硬派的科幻小說,那麼買《雙子座行動》就沒錯了。
《殺出重圍3:人類革命》導演剪輯版
《殺出重圍3人類革命》的故事設定在不久的將來,那時的科學技術已經可以讓人類突破他們自身遺傳基因的局限。這些「增強人類的技術」可以讓盲人重見光明,修復人類殘廢的四肢,也可以給那些出得起價錢的人提供「超能力」——不過這無疑造成了買得起和買不起人之間的不和。黑市應運而生,提供那些非法的改裝。那些支持「人類增強技術」的人與那些將這項技術視為人類墮落的人之間逐漸產生了敵意。而夾在中間的就是我們的主角Adam Jensen,他是一個將死之人,因此他必須要使用「人類增強技術」來替換他身體的絕大部分,試驗一下是否能夠通過這種方式而重建身體,來讓自己免於一死。
《殺出重圍3:人類革命》很好地探索了一種人類未來的可能性,那就是人類可以通過科技來重新定義他自己。在遊戲中,你可以扮演Jensen,通過他的眼睛來體驗那個未來的世界,和那裡的人們對話,然後來決定你自己的命運。這是一款混合了第一人稱射擊和潛入式RPG元素的遊戲,所以你不一定需要大開殺戒才能解決危機,也可以繞道而行,避免一場惡戰,然後採用其他方式來解決危機。《殺出重圍3:人類革命》導演剪輯版是一個不錯的選擇,因為它稍微增強了一下畫面,將一些DLC任務直接整合到了主線劇情中,並且大幅改善了Boss戰。
《最終幻想7》
《最終幻想7》似乎是這份列表中的不速之客,但是它的確具有一個優秀賽博朋克傳說所具備的所有要素,只不過混合了一點點東方的神秘主義。一支小型的反叛軍試圖去摧毀神羅組織。神羅是一家一手遮天的超大型公司,它在榨取著這個星球的生命力來供給首都「米德加」。米德加是一座巨大的、比薩餅形狀的反面烏托邦的城市,在那裡富人高高在上,過著奢華的生活,而貧民則生活在恐懼之中,擔心自己的反動行為將會被天神所審判。
《最終幻想7》是一個魔法與科技相結合的世界。魔法是從星球上提取出來的,然後壓縮成一個被稱為「material」的小球。在那裡魔法和科技都是稀鬆平常的東西,霓虹燈每晚都照亮著人們所生活的社區。遊戲稍微強調了一下大自然的超凡力量,這在一般的賽博朋克中可不多見,特別是當你最終開始進入主線故事的高潮時,這點會表現得更為明顯。然而全副武裝的戰士、加特林機槍、大劍、陸行鳥等等,這一切都讓《最終幻想7》成為了一段如此令人難忘的經歷。
《晶體管》
大部分賽博朋克的故事都是些「堅強不屈」的故事,因為我們的英雄常常會試圖去改變一個難以撼動的目標,不管那個目標是一家超大型的公司,一個獨裁政府,還是一個社會。但《晶體管》所講述的卻是一個徹頭徹尾的悲劇,這是一個螳螂捕蟬黃雀在後的故事,你只是整個在運轉的大事件中的一環而已,而悲慘的結局早已註定。
故事的開場是一個名為「Red」的歌劇院歌手,她失去了自己的聲音,然後她從一個未知男人的身上拔下了一把名為「晶體管」的劍。那個男人的意識已經嵌入到了這把劍中,他的聲音會從這把劍中發出來(贊的是PS4版中,聲音會從手柄的揚聲器里發出來)。於是Red和這把「劍」一起努力去追查和打倒Camerata,Camerata是由一群貴族和政府人員所組成的團體。與此同時,一種名為「Process」的奇怪敵人如瘟疫一般在整個城市蔓延開來。有趣的是,這款遊戲中的戰鬥非常類似於電腦程序——Red的每一種能力都以程序語言來命名,而為了抵抗Process的攻擊,你必須「停止」時間,然後設定一系列攻擊和移動的指令,設定完以後就可以觀看你所制定的「戰鬥計劃」了。你越是玩到後面,物理世界和虛擬世界之間的界限就會越模糊不清,讓你搞不清楚到底哪一個才是真實的世界。
《勿忘我》
《勿忘我》是《生活真奇怪》開發商Dontnod的第一款作品,這款遊戲讓我們明白了什麼是「心有餘而力不足」。遊戲的野心很大,但其中的很多部分卻做得不夠好:戰鬥有些笨拙和無趣,遊戲場景看起來驚險無比,但最終還是讓人感覺空洞乏味。但是遊戲還是抓住了一個核心內容,那就是講述了一個扣人心弦的故事,在未來的世界裡,記憶是可以買賣的,人類可以任意地對記憶進行操作。
遊戲發生在2084年的「新巴黎」(不要吐槽為什麼要叫「新巴黎」,因為不加「新」字就不是賽博朋克了),《勿忘我》中的女主角Nilin是一位「記憶獵人」,她的記憶被Memorize公司奪走了,Memorize是一家從事記憶移植業務的公司。在她重新找回記憶的冒險中,她發現自己是在被「Errorists」所利用,「Errorists」是一股地下反動勢力,試圖推翻統治著「新巴黎」的大型公司。《勿忘我》中最險惡的事情,莫過於你常常可以「躍入」你所遇到的人的記憶之中,然後「重新剪輯」他們的記憶,你可以編輯他們對這個真實世界事件的感知,容易得就像你編輯電腦里的文件一樣。在遊戲的初期,你可以用這種方法說服一位「記憶獵人」成為你的盟友……通過「編輯」她的記憶,你可以使她相信是Memorize公司殺害了她的丈夫——儘管事實上她的丈夫正躺在醫院的病床上,活得好好的。《勿忘我》並不是一款完美的遊戲,但是它卻勇於去探討一些黑暗深刻的主題,這為遊戲加分不少。
《辛迪加》
事實上有兩款遊戲都被稱為《辛迪加》,這兩款遊戲在各自不同的時期里都非常具有幻想色彩。第一款《辛迪加》是1993年發行的,由Peter Moleyneux『s Bullfrog Studios所開發。是一款即時戰略遊戲,在遊戲中,你需要派出特工去執行任務,通過綁架對方的科學家,刺殺他們的高管來擊敗你的對手公司。作為一款老遊戲,遊戲難度的平衡性設置的不是很好,但是它核心的遊戲機制在數十年以後依然值得一玩。
另一款《辛迪加》的遊戲則是2012年的系列重啟之作,是由Starbreeze所開發的(這個小組製作了XBOX上的意外神作《The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay》)。Starbreeze將PC上原本的策略遊戲轉變為了一款第一人稱射擊遊戲,讓遊戲中的行動變得更為立即和直接。這次你只需要控制一個小夥子就可以了,小夥子的名字也很有賽博朋克的感覺,叫Miles Kilo,你可以使用各種不同的電腦控制晶元來入侵敵人的神經系統。戰役模式做得有模有樣,但真正值得一玩的是它的四人合作模式。每一位玩家都要選擇一套有著各自不同能力的裝備,在遊戲中,不同風格的玩家需要彼此配合,取長補短,才能擊退大批強敵。它玩起來的感覺也許和1993年的初作完全不同,但它還是抓住了原作故事中的神韻,同時提供了一大堆屬於它自己的有趣的元素。
《存儲大戰》
《存儲大戰》看起來有點像是八九十年代日本動漫中——比如《泡泡糖危機》和《超時空要塞Plus》——所描繪的那個未來世界,遊戲中所帶有的偵探調查元素,似乎在向小島秀夫的Sega CD經典冒險遊戲《掠奪者》致敬。遊戲發生在2064年的「新舊金山」(還是那句話,一定要加個「新」字,否則就不算是賽博朋克),《存儲大戰》可不算是一款「手指點點」的冒險遊戲,而更多的是一出帶著賽博朋克風格的「偵探大戲」。在這個未來世界中,關於性別、性徵,甚至宗教等等的一切差異都被抹去了,取而代之的是人們對於「DNA拼接者」的偏見,這個世界中有一些人選擇將他們的DNA與動物的基因「拼接」起來,或者通過DNA的拼接來獲得一些「提升」。
你扮演的是一位記者,他生活在這個全新的、高度科技化的未來世界,他在調查他朋友失蹤的秘密。在你冒險之旅上陪伴著你的是一台「圖靈機」——全世界第一個有知覺情感的機器人。當你穿過那些被霓虹燈點亮的城市街區時,你將使用你的機器人來進行各種深刻的、充滿衝突的對話,所有這一切都將你引向了一張充滿了欺騙與陰謀的羅網中。它並不像一些此類遊戲一樣,非常注重對話和調查以及跌宕起伏的劇情,而是比較慢熱,但如果你只是想靜靜地、慢慢地品味一個賽博朋克的未來世界,那麼《存儲大戰》將會是你不二的選擇。
《源毒》
在《源毒》這款遊戲中,整個星球都會加入你的隊伍。等一下等一下,還是讓我從頭開始講起吧。《源毒》是一出非常滑稽的賽博朋克的鬧劇。它是由Ion Storm製作的(Ion Storm同樣也製作了命途多舛的FPS遊戲《大刀》),在2001年《源毒》發售以後僅僅一個月,這家工作室就關門了。但不要對此心生偏見,認為這款遊戲就很糟糕,雖然這款遊戲的很多部分做得的確不好,但在過去的15年里,它依然沒有失去它特有的魅力。
在遊戲中,你扮演的是一位名叫Sly Boots的倒霉的偵探,他發現自己捲入了一場神秘的事件,這場事件將他送到了宇宙的邊緣地帶。遊戲中有各種多姿多彩的角色:你死去的秘書轉變成了人工智慧,還有一個名叫Stiletto的女妖精,此外,一個名為Democratus的星球會收縮起來,然後在你的冒險之旅中跟隨著你。遊戲玩起來有點像是日本的RPG,但也貫穿著一些冒險遊戲的元素,它的劇本非常的搞笑,裡面有很多惡搞的修辭比喻,雖然有點嘲諷意味,但卻並不讓人討厭。很遺憾遊戲的故事沒能像宣傳中所聲稱的那麼好,而故事的結局也暗示了續作已在計劃中,但不幸的是,也許續作永遠出不來了。但即使如此,你今天仍舊可以在Steam上找到它,它仍舊是一款物有所值的遊戲。
《二進位領域》
如果嚴格地從遊戲的角度來講,《二進位領域》其實是一款乏善可陳的第三人稱視角射擊遊戲。但是如果你可以跳過它的那些缺陷,然後靜下心來細細品味這款遊戲的話,你會發現遊戲中的NPC所具有的高AI和語音識別功能還是非常有趣的,在戰場的煙霧中,你可以用你自己的聲音告訴一個法國機器人說你愛他,而他也真的會有所回應哦!
遊戲設定在不久的將來,由於全球變暖,那時世界上絕大部分的主要城市都浸在了水底下,而人類則在水面的廢墟之上重建了家園,那些新的建築物都是漂浮在水面上的。很多機械重複的工作都是由機器人來做的,而Bergen公司幾乎控制了整個機器人的市場。遊戲的故事是從主角Dan Marshall和他的秀逗隊友開始的,他們試圖去找到敵方的一個頭腦,來質問他關於最近發生在Bergen總部的一次襲擊事件的真相。《二進位領域》同時混合了《合金裝備》系列遊戲的奇異荒誕和艾薩克?阿西莫夫(美國著名科幻小說家)作品中的嚴肅深沉,最終呈現出來的,就是一款既有認真嚴肅的氣氛,卻又徹底荒謬可笑的作品。這或許也是它獨有的特色吧!
《Rez》
《Rez》所要表達的主題是比較隱晦的,但是當你明白了遊戲的劇情時,你就會醒悟到,原來它也是一款賽博朋克遊戲。在遊戲中,某個有著「重度通感症」的人設計了一個未來版本的網際網路,而你要做的就是在這個網路中展開一場旅行。《Rez》的敘事方式是極度抽象的,常常要依賴於一些奇怪的、不斷移動的圖形,以及伴隨著音樂節奏而跳動的環境。無數的「電腦編碼流」從屏幕邊緣進入到遊戲主畫面中,而你要一邊遊戲一邊去探索整個故事的來龍去脈。最終,你將會拼湊起這個完整的故事:你扮演的原來是一名計算機黑客,在遊戲中要努力去阻止全球「超級網路系統」的崩潰。
「伊甸」是運行「超級網路系統」的AI,但是她遭到了來自於網路中的大量不明信息的入侵,這導致了這個AI開始懷疑她自身的存在。而作為一名黑客,你的任務就是要穿越一系列的舞台,避開那些病毒的襲擊,然後突破防火牆抵達核心,從而防止「伊甸」中斷整個網路。《Rez》玩起來有點像是一款軌道射擊遊戲,但是不管是鎖定敵人,還是發出「數字導彈」向敵人開火,你所做出的每一個行動都會伴隨著特定的音效,而這些音效將會和關卡中的背景音樂「奇妙」地融合在一起,你就好像是一個DJ,在remix一首屬於你自己的動感舞曲。《Rez》是一款不落俗套、特立獨行的遊戲,它並不算是一款非常典型的賽博朋克遊戲,但還是非常值得你去嘗試一下,你可以在遊戲中體驗一場數字迷幻之旅。
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