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體驗一場死亡奔跑 盤點十大經典恐怖遊戲橋段

恐怖元素就像是一齣戲劇,因為各人認知不同,你覺得恐怖的地方對別人不一定恐怖。你是否有嘗試解釋為何一個笑話是搞笑的?這就像是為何怪物總是可怖的。


但是對於恐怖來說,總會有一些因素無可否認地富有吸引力,尤其是恐怖遊戲。至少我們是在安全的地方來體驗一場死亡奔跑,在接近死亡的一次噩夢中來體會對於死亡的恐怖。它也是在每周末和朋友一同來消費便宜啤酒的最佳方式之一。


小編這裡要給大家說的並不需要帶領大家來認識恐怖這一源遠流長的元素。只要你有接觸過《生化危機》系列和《寂靜嶺》系列,那麼你對於視頻遊戲中的恐怖一定會有自己的認識。或許你所曾經做過的只是看到這麼一款遊戲下載它,然後在熒幕前尖叫,小編這裡列出的清單裡面還是能滿足大部分人的胃口的。那麼,現在就跟隨小編的腳步,一同來感受恐怖狂歡吧!

1、失憶症:黑暗後裔


每當玩起《失憶症:黑暗後裔(Amnesia: The Dark Descent)》,我仍然無法確定我是如何逃出每一個讓我驚悚萬分的場景的。在到遊戲的最後,慢動作的探索讓你更加困難地躲藏,明明場景上有那麼多地方作為掩體。


為了生存,你需要不斷地躲藏。多了躲藏,你需要潛身黑暗……但是黑暗卻能讓你更加抓狂。這意味著如果你想要生存下來,你就不得不持續與黑暗作鬥爭。「在黑暗中生存,在黑暗中滅亡。」遊戲中的處理得恰到好處的音效和光影效果從整體上讓玩家全方位體驗到這種恐怖是多麼心寒的事情,你在遊戲中所獲得的道具也僅僅是小提燈這些對於戰鬥幾乎是毫無幫助的道具。總之,如果你喜歡一個人在家關燈體驗恐怖,那麼《失憶症:黑暗後裔》絕對會讓你快感連連。

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2、逃生


如果你喜歡長鏡頭的視角,那麼《逃生(Outlast)》會帶給你想要的恐怖。你是一名進入了恐怖醫院的記者,你想要在這裡發掘你想要解開的謎題,以及經歷一系列的恐怖事件,而你手裡只有一個攝像機。大部分的場景都是在黑暗中,這意味著攝像機成為了你最好的夥伴。不過攝像機的電池消耗得非常快,這促使你要進行明智的選擇。這款遊戲是關於躲藏,觀察和非常快速的奔跑。遊戲中的每一個場景和物件似乎都是為了撕碎你而存在,而在DLC的部分中,你會發現更多致命的恐怖...小編在這裡就不劇透了,相信你會有自己的體驗。


《逃生》的製作團隊由《刺客信條》、《波斯王子》、《細胞分裂》等遊戲的製作人員,他們都是非常有經驗的開發人。根據最新的消息,《逃生2》已經確認,相比我們會在續作中經歷更加恐怖的元素,或許我們會在新的場景中面對科學、宗教、自然和某種永恆之物之間做出抉擇,進而發現更多的秘密。

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3、玩具熊的五夜後宮


如果你想體驗恐怖+神經質的冒險,那麼《玩具熊的五夜後宮(Five Nights at Freddy』s)》或許是你的選擇。這款遊戲由由Scott Cawthon開發,題材為恐怖冒險解謎,然而這部遊戲有更多特別的是本作中會有許多的「孩子」,玩家在自己經營的披薩店裡面和孩子們共同經歷了各類恐怖事件,而這些恐怖事件就是在遊戲內到處可見的玩具熊。說實話,這款遊戲可能會讓孩童有心理陰影,主要是遊戲中大部分的嚇人因素都是來自於玩具熊這些小孩每天都能接觸得到的玩具。從小孩角度來說,《玩具熊的五夜後宮》或許增加了他們做噩夢的靈感。


以玩家的角度來說,你需要在這所白天熟悉,夜晚恐怖的店裡安全活過五個晚上,你需要讓你的人物能夠活過9分鐘。夜裡,店中的毛絨玩具會開始四處活動,它們不再是白日里可愛無害的面孔,扭曲的臉在黑暗中忽隱忽現。如果你喜歡過一個有氣氛的萬聖節的話,那麼你得親自進遊戲體會一下這款遊戲,在日常所能見到的場景中的恐怖。

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4、零:濡鴉之巫女


如果你玩過《零》系列,那麼你一定會為遊戲中用攝像頭記錄和除靈這種方式很熟悉。沒錯,《零:濡鴉之巫女(Fatal Frame:The Black Haired Shrine Maiden)》也是繼承了這個要素,並且帶來了全新的恐怖。玩家需要通過一個第三人稱的方式進行遊戲,而在進行拍照則是第一人稱的攝影視角,由於拉近了視角,怪物連上的猙獰表情無疑讓玩家更加不安。如你成功初靈那麼只是有驚無險,如果你沒有拍好,或者身後有另外一個異靈的話……


或許我們已經在大部分的恐怖遊戲中攜帶槍支彈藥了,而在《零:濡鴉之巫女》中,玩家所扮演的只是弱小的姑娘,小心翼翼抬著攝影機,不僅僅是因為這是你唯一的除靈方式,你還能在鏡頭裡記錄這些妖魔鬼怪,並且通過這種第一人稱的代入感,讓你體會到真切的毛骨悚然。

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5、死魂曲:血之詛咒


在很多年後,小編仍然會為《死魂曲:血之詛咒(Siren: Blood Curse)》的鏡頭感到震驚。相信任何一個玩過這款遊戲的人都會記得教堂中的場景,以及兩眼流血的異靈。和《零》類似,本作都是日式古屋恐怖遊戲的經典。本作還原了日式靈異片的傳統拍攝方法,以電影鏡頭的方式來呈現各種恐怖事件,如果你第一次玩這款遊戲,你可能不會想到最大的敵人——最讓你覺得恐怖不安的人是來自於你的朋友們。


《死魂曲》是以逃生為主題的恐怖遊戲,主要還原了70年代發生在日本的奇異事件和一幕幕慘劇,在經歷了時空扭曲,你作為現代人回到70年代,揭開事件真相的故事,同時又增加了時空元素,會讓你對遊戲人物更加著魔。

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6、異形:隔離


前面說的都是在人類世界中的恐怖元素,大部分以真實事件的自然場景為主。而在《異形:隔離(Alien: Isolation)》中,你所體會到的還有宇宙未知空間的異形生物。就像大部分的科幻片一樣,《異形:隔離》中的大部分怪物都會讓你感到不適。這部遊戲的完成時間需要10個小時,然而在遊戲中你可能會體驗比這更久的時間——因為你無時不刻都在被遊戲的氣氛所感染。


《異形:隔離》的恐怖是建立在人類的心理恐慌之上,因為你沒有見過也很難想像你所見過的異形生物是如何構成這些恐怖。本作根據同名電影改編,你在被破壞的空間站里到處尋找給你帶來希望的人,遊戲過程異常壓抑,探索區域和非常多,那麼意味著危險區域也很多,你將不得不做好應對一切狀況的準備。所幸的是,我們身上有現代武器來得以防身。

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7、死刑犯:罪惡起源


在遊戲界中,《死刑犯:罪惡起源(Condemned: Criminal Origins》就是殘忍、變態的代名詞。在遊戲中經歷的事件並不是現實世界中很難遇到的「魔鬼」,「異靈」之類,你所經歷的是死刑犯的各種犯罪事件。遊戲大體的設定為:既然都已經是死刑犯了,那麼犯罪起來就無視各種人文因素,要多變態有多變態,簡直就是還原一次次殘忍的變態現場,並且由你來作為參與者/觀察者,進行無孔不入的遊戲體驗。


作為第一人稱動作冒險遊戲,你有許多的武器可以操作,並且在和對方交戰的時候能夠真切地體驗得到武器打到對方的感受。並且遊戲場景也是很黑暗,製作組在布置光源的時候留下了很小的空間,那麼你在遊戲中的大部分時間都將面臨黑暗。

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8、死亡空間


說到《死亡空間(Dead Space)》,想必玩家們已經很熟悉了,這部遊戲和《異形》系列類似,都是發生在宇宙空間站上的冒險故事。《死亡空間》或許是更加純粹地,從恐怖根源來發展的路線。在遊戲中,你會和異形生物進行更加近距離的接觸,你會聽到外形生物的呼吸,你能看得清它們尖利的爪牙和猙獰的面容。怪物都是從黑暗中襲擊你,每當你打開一扇門的時候,你必須留意門後。


《死亡空間》系列已經發行了三部曲,而根據最新的情報,《死亡空間4》或許會在製作商Visceral Games完成《戰地:硬仗》就開始進行這部遊戲的製作了,並且承諾遊戲將會開啟新的支線故事,我們很有可能在2016年看到這部遊戲公布的消息。作為一款叫好又叫座的恐怖遊戲《死亡空間》有理由走下去,讓我們一起期待2016更多的消息。

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9、殭屍U


《殭屍U(ZombiU)》和大部分恐怖遊戲不一樣,本作是基於Wii U平台開發,讓玩家通過Wii U獨特的大屏幕手柄來完成操作,這些操作很有體感化,例如撬鎖、狙擊以及常規的攻擊等操作。遊戲的設定背景在2012年的倫敦,你需要抵擋一波又一波被感染瘟疫的變異活屍,況且這些活屍成群結隊,你根本沒有足夠時間來感受恐怖。


或許在某種程度上成為了遠程突突突和近戰砍砍砍的遊戲,《殭屍U》從某種程度上來說比起驚悚,更不如說是面對屍潮不知所措的緊張感。當你停留在一個鬼怪就讓你抓狂的基礎上完恐怖遊戲的時候,《殭屍U》會不會讓你抓狂呢?

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10、直到黎明


作為2015年最令人驚喜的遊戲之一,《直到黎明(Until Dawn)》對於殭屍愛好者,恐怖遊戲愛好者來說是一場必須享用的盛燕。它啟用了真人演員來完成劇場的製作,其中不乏專業演員,例如《越獄》里的黑手黨Peter Stormare和《神盾局特工》里的冷麵人Brett Dalton,他們無疑從劇情表現上構成了遊戲敘述的高度。


和其他恐怖遊戲不一樣的是,本作中已經將角色死亡當成必然的事情,甚至是一項管理工作,因為不同的成員有不同的特性,面對不同事件時候有各種多樣性,總會有人難免犧牲。在必定有人死亡或者如何讓團隊力量最大化就是一項難題,不同的抉擇也會引發後面不同的分支,不過這種差異性不是馬上就能體現的,你可能會在幾個小時的遊戲時間之後,才會明白之前的選擇取捨的意義。總之,《直到黎明》將會有更加豐富的玩家呈現其中,玩家或許會因為做出選擇而玩家遊戲的恐怖因素——然而,不知道作何選擇和時刻擔心後面分支的影響,這本身不也是恐怖嗎?

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