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你說你懂設計?看完這些再說吧

你說你懂設計?看完這些再說吧



(Simon Gifford)

如果三十多年前,艾斯林格沒有看過大前研一的《巨人的觀點:像戰略家一樣思考》,也許就沒有今天的青蛙設計;如果沒看過尼採的《查拉圖斯特拉如是說》,也許就沒有日後的文學巨匠蕭伯納。


所以,看對一本好書,有多重要?有時候,跨專業的書能給你更多。


如果你不是設計師,那太棒了,下面這些書就是為你準備的。它們教不會你做設計,但能讓你更明白設計能為你做什麼。


就像喬幫主說的那樣:

「設計不止是決定事物的外形和感覺,更是決定它們如何有效運作。」


(史蒂夫·喬布斯,《 The New York Times 》,2003)


「對我而言,沒什麼能比設計具有更深遠的意義,設計是人造物品的根本靈魂,最終讓產品或服務能夠成功地表達自己。」


(史蒂夫·喬布斯,《FORTUNE》,2000)


^ ^友情提示:全神貫注閱讀,有可能會產生心流哦。

(心流產生時同時會有高度的興奮及充實感)


========== 書來了 ==========


書名:《怦然心動——情感化交互設計指南》


原名:《Seductive Interaction Design》


作者:[美]Stephen P. Anderson

出版:2015年/人民郵電出版社

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推薦理由:

這本書闡述了當人們訪問網站,打開軟體,購買實體產品和被某人吸引時的心理狀態,並且非常深入地用心理學的方法解釋了刺激和觸發人類行為的因素。書中提供的眾多方法,讓我們可以創造出更加持久和深刻的用戶體驗。


精彩書摘:


美學卻不僅止於美、好、令人愉快,漂亮或美妙的感覺和對世界的理解。就這一點而言,美學既關於我們對白天鵝的反應,也關於我們對醜小鴨的反應。美學就是關於那些能引起我們反應的事物,哪怕引起的反應是厭惡。


搶先看:

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書名:《用設計解決問題》


作者:[日] 佐藤大


出版:2016年/北京時代華文書局

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量產創意的 nendo 以及特別樂意分享經驗的佐藤大同學的新書,比起《由內向外看世界》,這次更加完整帶來自己工作方式、創作思路的分享。從「發現問題」入手,介紹如何用自己的設計思維解決問題。精緻的排版和圖片,讓閱讀輕鬆而愉悅。


設計並不只是設計師才能駕馭的,那些解決問題的思路值得我們用到生活的方方面面。


設計師要做的,是必須從眼前一團亂麻的問題中發掘事物完全不同的另一面,讓靈感不再匱乏,而是噴涌而出,並從中摸索解決問題的新思路。只有這樣,才可能找到有效的解決方案。

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書名:《點石成金——訪客至上的Web和移動可用性設計秘笈》


原名:《Don t make me think——A Common Sense Approach to Web and Mobile Usability》


作者:[美]Steve Krug


出版:2016年/機械工業出版社

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《點石成金》的作者根據自己多年從業的經驗,剖析用戶的心理,在用戶使用的模式、為瀏覽進行設計、導航設計、主頁布局、可用性測試等方面提出了許多獨特的觀點,並給出了大量簡單、易行的可用性設計的建議。


這本書短小精悍,語言輕鬆詼諧,書中穿插大量色彩豐富的屏幕截圖、趣味叢生的卡通插圖以及包含大量信息的圖表,使枯燥的設計原理變得平易近人。


可用性第一定律——別讓我思考。它意味著,設計者應該盡量做到,當我看一個頁面時,它應該是不言而喻、一目了然、自我解釋的。我應該能「明白它」——它是什麼意思,怎樣用它——而不需要進行額外的思考。不過,有時候,特別是你在進行一些嶄新的、開拓性的,或者非常複雜的頁面設計時,也許只能做到「自我解釋」。在一個自我解釋的頁面,需要花一點點時間去理解——但只需要一點點時間。

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書名:《設計師要懂心理學》


原名:《100 things Every Designer Needs to Know About People》


作者:[美] Susan Weinschenk


出版:2013年/人民郵電出版社

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國際知名的設計心理學博士Susan M. Weinschenk的作品,內容實用,示例清晰,以創造美觀實用的設計為宗旨,討論了設計師必須了解的100個心理學問題。書里的案例簡短精鍊,能夠即學即用,能讓人輕鬆理解設計背後的心理學動機,拓展視野,創新思維。


小貼士:人們看電腦屏幕時會用到周邊視覺,而且經常只掃一眼周邊視覺區域便以此判斷整個頁面的內容。


雖然屏幕中央是重要的中央視覺區,但別忽視周邊視覺區域。一定要確保周邊內容清晰地表現了網頁的用途。如果你想讓用戶集中注意力觀察屏幕某處,就別在周邊視覺區域內放置動畫和閃爍元素。

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書名:《認知與設計:理解UI設計準則》


原名:《Designing with the Mind in Mind》


作者:[美]Jeff Johnson


出版:2011年/人民郵電出版社

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這本書將設計準則與其核心的認知學和感知科學高度統一起來,使得設計準則更容易地在具體環境中得到應用。涵蓋了交互計算機系統設計的方方面面,為交互系統設計提供了支持方法。不僅如此,這也是一本人類行為原理的入門書。


工作記憶的容量和不穩定性對互動式計算機系統的設計有很多影響。最基本的啟示是,用戶界面應幫助用戶從一個時刻到下一個時刻記住核心的信息。不要要求用戶記住系統狀態或者他們已經做了什麼,因為他們的注意力專註於主要目標和朝向目標的進度。

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以上的書目都用於啟發讀者的設計式思考。這種思考方式,首先是利用超前的眼光,想像未來某個地方可能會出現的「答案」,然後一邊審視眼前堆積成山的問題,一邊通過比照,尋找最有可能得到的遠處的「答案」。


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