這款遊戲是許多人的童年,它的名字叫做拳皇
如果問起90年代男孩子的娛樂,可能會有許多人都會想起街機這個詞,街機在國內是幾乎被淘汰的遊戲形式,目前主要以大型的遊藝機的形式存活,而真正的街機遊戲已經很難以街機的形式玩到了,大都走線上平台在PC上存活。
而90年代在國內也是大紅大紫過的遊戲【拳皇】更是引起許多拳皇迷的話題。
拳皇是日本SNK公司於1994年推出的一款格鬥對戰類的遊戲,遊戲人數為2人,也就是傳統的2D格鬥遊戲。在發展到KOF96之後,在國內漸漸掀起街機遊戲熱潮的同時掀起了一股「拳皇熱」,而這樣的熱潮在KOF97獲得爆發,國內的97粉絲恐怕現在都能抓出一大把。
下面跟隨筆者的視角,回顧一下歷代拳皇的作品。
KOF94
發售年代:1994
SNK公司在1994年推出的一款格鬥對戰遊戲,也可以說是KOF的開山之作。KOF94採用了當時少有的3V3的對戰格局,並且角色大都為SNK旗下其他格鬥遊戲(或者其他類型遊戲)的人氣角色(大都為主角)聚在一起的大亂斗類型的遊戲。遊戲中加入當時格鬥遊戲中沒有的側閃系統、能量系統、防禦取消系統等設定,可以說在當時的格鬥遊戲中創意多多。
KOF94除了創造出3V3的對戰格局外,引進了SNK旗下的經典角色以外,還原創塑造了【日本隊】這個隊伍,其中的草薙京、二階堂紅丸、大門五郎三名角色也無一例外的登場後面的歷代拳皇,成為常駐角色,原創人物的認可度也比較高。
本作由於其經典的開山作品,在2004年獲得了重新製作,拳皇94 Re-Bout誕生。這部作品登陸了PS2的平台,獲得了更好的畫面效果和全新繪製的立繪,讓喜歡這部經典作品的玩家重溫當時的經典。
KO95
發售年代:95年
1995年,由於KOF94的大獲成功,SNK推出了KOF95,遊戲延續KOF94的3V3的模式,並且取消了之前必須一個隊伍一起選的煩人設計,可以分開角色進行組隊,這個模式也祭奠了KOF系列之後不變的格局。KOF95改進了KOF94的系統,系統變得更加成熟,而在角色的設計上,除了上一作登場的原創角色草薙京也繼續作為主角登場外,之後獲得超人氣的角色八神庵也正式登場。草薙京、八神庵,這對KOF歷史上最為人氣的組合也正式出現在KOF的舞台上。
KOF95無論在人物上,還是劇情上,打法上都日漸成熟,為日後KOF的大紅大紫奠定了穩步的基礎,而人氣角色八神庵的出現和成功,也為KOF聚集了非常多的人氣,KOF95可以說是KOF歷史上非常重要的作品。劇情上,大蛇篇(95-97)也正式開始。
KOF96
發售年代:1996
1996年,KOF96登場。KOF96可謂是KOF系列的大膽改革之作,首先KOF96拋棄了之前KOF95已經逐漸穩固的系統,大膽引入了緊急迴避和多種跳躍,讓對戰徹底擺脫了當時流行的街霸等格鬥遊戲的影子,成為更加獨立並且有個性,節奏快連招華麗的一款格鬥遊戲。
而KOF96中,人物也比起KOF95和94大大增加,原創角色神樂千鶴,餓狼中的BOSS角色吉斯,MR BIG等角色也一一加入,可以說是登場人物盛況空前的一款大亂斗。
KOF96徹底奠定了KOF日後的風格走向,為KOF的風靡打下了基礎。
KOF97
發售年代:1997
KOF97是SNK的KOF系列大蛇篇的終結篇,大量新角色的登場也讓KOF97的登場陣容達到一個小高潮。系統上KOF97基本繼承了96的系統,再基礎上繼續細分,提供2種對戰模式供選擇,可以實現同一款遊戲玩到96和95兩種對戰模式的玩法共存;KOF97的遊戲節奏比起96更快,遊戲的演出效果也比96更加華麗,造就了一個KOF的小高峰。
另外,這款拳皇在國內掀起了格鬥遊戲的軒然大波,也是國內最為人氣的KOF系列。即便是十幾年後的現在,仍然有許多KOF97的愛好者在其他平台上進行KOF97的對戰,可見這款格鬥遊戲擁有著長盛不衰的氣勢。
KOF98
發售年代:1998
KOF98是SNK在1998年推出的KOF系列作品,該作品取消了KOF一貫的劇情,而是直接為了對戰而製作的格鬥大作。KOF98延續了大多數KOF97中的角色,並且沿用了雙模式的系統,並且刪除了KOF97系統中出現的一些BUG,調整了角色的性能,讓整個系統穩定度和角色平衡度都達到一個空前的水平。
KOF98的登場角色也是空前,大蛇隊被延續,而94中登場的運動員隊,草薙柴舟等角色也再次登場,可以說是相對完美的一代KOF。該作品在08年獲得了重新製作,增加新角色調整角色性能,以KOF98UM的形態重新登場。
KOF99
發售年代:1999
在KOF98獲得空前的歡迎之後,SNK打算開拖全新的玩法,於是又對KOF進行了革命性的改動,追加了全新的主角K`,故事也從大蛇篇轉向為NESTS篇。而98為止的主角草薙京變成伴隨克隆京登場的隱藏人物,故事的風格也發生了非常大的改變。
系統上的變化更是大,徹底改變了之前96以來的模式,緊急迴避變成了新動作,還追加了援護系統,隊伍可以進行4人組隊1人援護的模式進行對戰,另外引入了用超必殺取消必殺技的超級取消系統,這些要素都為後面幾代拳皇所用。
KOF2000
發售時代:2000
時隔一年,KOF2000如約而至。KOF2000的系統上大大增加了KOF99中援護系統的自由度,幾乎可以任何時候召喚出援護,並且也大大增加可以召喚出的援護數量。但由於援護的性能差異,雖然玩家可以組合出無數種組合的華麗連擊,但卻一定程度影響了系統的平衡。
KOF2000延續了KOF99的劇情,K`為了弄清自己的身份持續戰鬥著,並且擊敗了NESTS組織的BOSS獲得了關於自己身份的情報,而這一作的畫面也是當時16位的街機下相對非常細膩的一款,人氣角色KULA等角色也一應登場。KOF2000也是KOF系列漸漸走向下坡的一個標緻。
KOF2001
發售年代:2001
01年,KOF2001發售,韓國公司EOLITH獲得了KOF的開發版權。但製作人馬仍然是負責KOF的開發組,KOF2001延續KOF2000的掩護系統,在基礎上改進,甚至可以選擇1個角色負責戰鬥,3個角色負責援護的新奇系統。玩法非常獨特,連擊同樣非常的華麗,自由度高。
而KOF2001的劇情同樣是達到了高潮,K`篇章的故事也在此告一段落,NESTS有關的角色K9999等也同台登場。KOF2001因為獨特的系統和玩法也深受支持援護系統的玩家的喜愛。並且這一代SC系統可以直接使用不再需要爆氣,也讓連招變得更加暢快和實用。
KOF2002
發售年代:2002
2002年,KOF2002誕生,KOF2002同當年的KOF98,想作為玩家純粹體驗對戰而製作的無劇情作品。這一代取消了之前的援護系統的模式,讓系統接近3V3的原點。而這一代復活了KOF98中的一些經典角色如大蛇隊,里大蛇隊,97隊等隊伍的角色,並且開發了全新的BC爆氣系統,讓連擊不用援護一樣可以變得非常華麗和豐富。並且調整了角色性能,讓這一代的對戰樂趣大放光彩。
KOF2002在BC系統上動足了腦筋,BC爆氣可以在普通技之後快速發動,發動後,角色不僅僅可以使出MAX超必殺技,並且可以用必殺技來取消必殺技,讓連擊的組合變得非常豐富多變。而這個BC取消的系統在之後的許多代拳皇中也能看到影子。而在09年,該作品得到重新製作,保持老遊戲的畫面,增加新的必殺技和改進了角色性能,以KOF2002UM的姿態重新活躍。
KOF2003
發售年份:2003
2003年,KOF2003登場,該作是SNKP再一次選擇革新已有的系統,並且啟用全新故事和新主角的全新作品。新主角ASH登場,並且在劇情中扮演相對反派的角色,讓人眼前一亮。
系統方面,KOF03完全放棄了02的BC爆氣系統和99開始的援護系統,轉用起了可以換人的系統。並且取消了原來單人單挑的輪迴制模式而變成了車輪戰的模式,手感也和之前的拳皇差異較大。可以說KOF03採用了大膽的創新,但最終沒有獲得特別高的認同度。KOF2003也是MVS基板上的最後一作。
KOF NEOWAVE
發售年份:2004
2004年,SNKP開始引用全新的基板,作為測試基板性能的試水作,KOFNEOWAVE誕生了,它引用了KOF2002的人物貼圖,修改了系統模式,調整了人物性能,並且增加刪除了角色,總體手感接近KOF2002。KOF2003中的新角色沒有登場。
KOFNEOWAVE擁有三種模式可以選擇,這三種模式可以方便不同類型的角色戰鬥,但總體的模式上還是趨於KOF2002的系統。而這一代也變得沒有劇情僅供對戰。
KOFXI
發售年代:2005
2005年,在一年的測試之後,SNKP推出了正統新作KOFXI,這次是KOF史上首次不在採用年份來計算版本的方式,而是採用了系列第十一作的方式取名KOFXI,XI是羅馬數字11。
在新的基板上,KOFXI顯然是獲得了更加清晰和更加絢麗的色彩表現,而在系統上,KOFXI則保持正統續作的系統繼承的特點,繼承了KOF2003的換人模式並且加以改進,進化成了在地面出招只要有技術點就基本隨時可以換人的系統,大大增加了換人系統的靈活性,讓戰術和節奏都大大不同於KOF2003。也讓連擊的靈活度大大提高。而KOFXI的手感也做到了相對的完美。
KOFXII
發售年份:2008
2008年,SNKP啟用了全新基板Type X2,並且採用了完全手繪的方式製作人物的動作,獲得了絢麗而流暢的畫面表現。但KOF12僅僅是一款試水作品,可以說完成度較低。
KOF12打破了原有的人物比例,並且在背景繪製和人物繪製上都非常用心,製作出了絢麗的2D效果,和細膩的人物動作,系統上也完全開創了一個新的模式。而KOF12並沒有設置劇情,並且沒有BOSS角色。可以說完成度還是遭到了質疑。
KOFXIII
發售年份:2010年
2010年,SNKP重啟了KOF續作計劃,打造了KOF13這款系列正統續作。KOF13延續了部分KOF12的畫面風格,但人物幀數明顯減少,比例也進行了調整。KOF13也是自KOF11起的ASH篇章的故事的完結篇。
KOF13並沒有沿用KOF2003起使用的換人系統,而是重新啟用了KOF2002的BC爆氣系統,加以更改獲得,手感是完全的新作手感,畫面也是歷代最佳。KOFXIII還增加了EX必殺技的概念,最終讓連擊非常的華麗和連貫。KOFXIII在之後推出了升級的「高潮版」追加了人氣角色:「使用火焰的八神庵」等,讓遊戲的可玩度更高。而遊戲的最終,ASH也成為史上第一個不再出現在後一代續作中的主角。
KOFXIV
發售年代:2016
KOF的最新作,SNK徹底放棄了傳統的2D畫面的KOF甚至放棄了街機的平台,轉向PS4一戰。KOF14由於基板為PS4,所以帶來了歷代前所未有的流暢畫面,雖然特效畫面精緻程度還是略欠主流格鬥遊戲一籌,但是非常流暢。
KOF14改進了13的BC系統,EX必殺技只能在爆氣中使用,並且取消了BC模式的必殺技互相取消的性質,讓連擊更加簡單。另外還追加了自動連打連擊,方便格鬥新人也能打出簡單的連擊。而在新的畫面下,KOF14全面採用了新的聲優,草薙京八神等經典角色的聲優煥然一新,帶來不同的感受,而KOF13的主人公ASH目前暫時沒有登場,也讓ASH成為了在正統續作中唯一沒有繼續登場的主人公。
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