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如何評價任天堂新主機 Nintendo Switch?

官方網站:Nintendo Switch?


官方視頻國內搬運:【機核】Nintendo Switch公開視頻

如何評價任天堂新主機 Nintendo Switch?


北京時間2016年10月20日晚10時,任天堂正式公布了它的第八代家用主機——Nintendo Switch,正如之前傳聞中所說的那樣,這是一款主機和掌機的綜合體,並且秉承了任天堂一貫的「只做純粹的遊戲主機」的理念,在公開視頻中沒有展現遊戲以外的任何多媒體功能,專註於遊戲本身。


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剛剛看了任天堂公布的Switch主機視頻,很激動,為了避免頭腦發熱,冷靜了一下才來答題。

(註:以下內容完全基於任天堂在2016年10月20日晚10點公布的三分鐘長度的Nintendo Switch首次公開的視頻,並不包括後續更新的信息,所以可能在某些內容上會產生偏差,見諒。)


Nintendo Switch亮相視頻:First Look at Nintendo Switch


我們先用看圖說話來了解一下Nintendo Switch到底是一台什麼樣的主機。


首先,它依然是一台放在客廳里的連接大屏顯示的遊戲主機

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放在電視旁邊時,它是這個樣子的:中間那一塊屏幕,是Nintendo Switch的本體,下方是Nintendo Switch的底座(Dock)。

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在電視上玩的時候,它是通過這個Joy-Con Grip的底托連接左右Joy-Con手柄來操作的。而這個Joy-Con Grip是可以分離的,中間的部分是底托,左右兩邊的搖桿+按鍵的部分可以拆下來。

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Joy-Con的左右手柄拆下來之後,可以連接到Nintendo Switch的本體,並從底座分離,而分離的瞬間,遊戲畫面便從大電視上切換到本體顯示屏上

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這樣,它就變成了一台可以拿在手中的攜帶型掌機。這裡注意在Joy-Con左手柄上有一個減號形狀的按鍵,在Joy-Con右手柄上有一個加號形狀的按鍵,猜測應該是作為選擇和開始按鈕,或者其中一個用作分享按鈕。

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除了使用Joy-Con來進行操作外,Nintendo Switch還可以通過這款名為Nintendo Switch Pro Controller的傳統造型手柄來操作。

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而分離式的Joy-Con手柄還有個屌炸天的功能,那就是它可以作為兩個獨立手柄用來和朋友對戰

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而說到對戰,Nintendo Switch支持兩台主機無線聯機對戰。

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兩台不夠?沒關係,目前看來Nintendo Switch最大可以支持八台主機聯網!(視頻里展示了兩支四人隊伍共八人的聯機對決場景)

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我們再回頭看看Nintendo Switch的一些細節。


在Nintendo Switch的底座上,有兩個USB介面(估計應該是3.0)用來擴展。

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在Joy-Con中間的底托上,有左右各四個小指示燈,畫面中只顯示了最上面一個亮著綠燈,目前尚不清楚這是電量顯示還是Joy-Con對應第幾個玩家的指示燈(例如P1和P2這樣)或者只是僅僅表示連接成功的指示燈。

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取下左右兩個Joy-Con手柄後,指示燈熄滅,同時可以看到底托左右各有一個人體工學造型的握把

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分離式的Joy-Con手柄各自帶有一個搖桿和四個功能按鈕,注意,任天堂標誌性的十字鍵在這裡消失了!(那個加號鍵不算)另外在左Joy-Con手柄上還有個方形的小按鈕,作用不明。

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左右兩個Joy-Con手柄就這樣直接插上Nintendo Switch的本體,拿起後就變成一台掌機。

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Nintendo Switch的遊戲載體,採用了卡帶式設計,直接插入本體上方的專用插口,並且還有一個防塵蓋可以蓋上,防止落灰以及卡帶脫出。這裡注意在Joy-Con手柄背面有個圓形的小按鈕,我猜這是為了脫離本體的小開關,按下後方可安全拔出。

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關於Nintendo Switch本體的厚度,從這張截圖裡大家可以感受一下。注意本體背部包括Joy-Con手柄連接上後,並沒有任何類似手托掌托的設計。

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而從這張截圖看來,Joy-Con左右手柄上依然分別帶有L1+L2和R1+R2的肩鍵

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在Nintendo Switch本體的背部有一個可開合的小支架,方便將本體放置在桌面上。而這裡需要注意到,Joy-Con手柄上L2和R2的肩鍵具有一定寬度,方便操作。

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Nintendo Switch本體的頂部帶有3.5毫米耳機介面,可以連接你心愛的任何款式的耳機。同時在耳機介面旁邊有疑似散熱孔的出風口

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而從這張截圖可以看到,Joy-Con左右手柄依然可以在分離的狀態下作為一個手柄來使用

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在任天堂的設想中,Nintendo Switch的使用場景包括有:


在家裡的客廳里獨樂樂。

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在朋友的派對上眾樂樂。

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在孤獨的旅途中打發無聊的飛行時間。

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在結伴出行的路上也可以隨時對戰一把。

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甚至在電競賽場上,任天堂也有一份野心!

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在視頻中出現的遊戲並不多,它們分別是:(以出場順序排列)


《塞爾達傳說:荒野之息》

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《上古捲軸V:天際》

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而目前已經加入Nintendo Switch開發陣營的有如下廠商(基本知名廠商均已在列)。

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遊戲目前就這些,再來看看Nintendo Switch的正式Logo。圖形上為代表左右Joy-Con手柄的造型,原點部分代表各自的搖桿,而原點位置與實際搖桿位置是相對應的。

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那麼這台主機什麼時候可以買到呢?2017年3月!

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好啦,看圖說話就到這裡,接下來我將以Q&A的形式來解答關於Nintendo Switch(以下簡稱NS)的疑問,不過需要提醒一下的是,除了這段視頻,任天堂沒有公布任何關於主機的詳細信息,所以部分答案來自傳聞的猜測,不保證其準確性。如果大家還有其他疑問可以在評論里提出,我盡量會綜合信息給出參考答案。


Q:NS的顯示屏解析度是多少?是觸摸屏嗎?


A:目前沒有關於顯示屏的官方詳細配置資料,只能目測大概是一塊7寸左右16比9的1920×1080解析度屏,從視頻里看並沒有任何錶現這是一塊觸摸屏的內容,所以很可能並不具備觸摸功能。但上一代主機WiiU的帶屏幕的操作器上就是觸控屏,所以這一點也不好說。傳聞中NS可最大輸出30幀的4K級畫面。


Q:NS的硬體配置是什麼?CPU和GPU的性能如何?


A:同樣,任天堂並沒有公布關於硬體的詳細資料,但在這段視頻發布的同時,nVidia同步更新的官方新聞稿(鏈接:https://blogs.nvidia.com/blog/2016/10/20/nintendo-switch/),引用其中這樣一段話:


Nintendo Switch is powered by the performance of the custom Tegra processor. The high-efficiency scalable processor includes an NVIDIA GPU based on the same architecture as the world』s top-performing GeForce gaming graphics cards.


(譯文:NS採用的是定製版Tegra晶元,其性能架構基於目前全球最頂尖的GeForce遊戲顯示晶元的技術。)


從這段話可以獲得的信息是:1、NS採用的是定製版Tegra晶元組,而Tegra晶元本身就是為了移動設備而設計,具有低功耗+高性能的特性;2、這塊定製版Tegra晶元很可能採用了NV目前最新的Pascal架構,如果真是如此,那這塊晶元的圖形效能將非常具有想像力!


Q:NS的底座是否具有硬體增強功能(例如更好的顯卡)?


A:從目前視頻里看來,這個底座並不具備該功能,佐證來自於視頻中《塞爾達傳說:荒野之息》和《上古捲軸V:天際》的遊戲畫面,在NS兩種模式下並沒有明顯區別。不過的確不排除後期任天堂通過這個底座為NS擴展機能的可能。


Q:NS的內存和硬碟分別為多大?


A:這兩個信息同樣缺失,只能猜測內存應該不會小於2GB,而WiiU的存儲空間最大為32GB,NS用來存儲遊戲的硬碟應該也不會小於這個容量。


Q:當NS處於掌機模式下時,續航性能如何?


A:很遺憾,這個最關鍵的問題任天堂也並沒有透露任何信息。可作為參考的是,採用Tegra K1晶元的nVidia Shield平板在滿負荷玩遊戲的狀態下續航時間為5個小時左右,我想NS至少可以超過這個水平吧,否則一塊續航不到3個小時的移動設備我帶出門有何意義?而除了NS本體之外,Joy-Con分離式手柄的續航時間也是個謎。


Q:NS是否具有向下兼容功能?


A:我當然是很期待NS可以兼容WiiU甚至Wii的遊戲,但問題在於這一次任天堂把遊戲載體又回到了卡帶上,而且從視頻里看不到任何有讀取光碟的設備,所以想玩WiiU和Wii的光碟估計是沒戲了,但不排除任天堂通過發售數字版向下兼容(順便再賺一筆)的可能性。


Q:NS是否鎖區?


A:從傳聞里看來不鎖區的可能性極大,但鑒於任天堂主機和掌機都有鎖區的傳統,所以在任天堂正式公布之前,還只能打個問號。真心希望任天堂這次能開明一些,既然都宣傳NS的便攜性了,那麼在出國旅行的時候發現好的遊戲卻不能買來玩豈不是非常糟糕?


Q:NS是否帶有攝像頭和麥克風?


A:至少從視頻里是看不到本體上帶有攝像頭裝置,但不排除單獨發售攝像頭周邊的可能性。而麥克風也一樣並沒有在視頻里出現,但從帶有3.5毫米耳機介面來看,通過耳機來擴展麥克風的功能同樣是可能的。而且視頻里也出現了電競比賽的場景,至少選手們需要一個通道來保持語音溝通吧?


Q:NS的發售日和售價呢?


A:目前只知道發售日在2017年3月,再具體時間要等待任天堂公布,按照慣例來看,每年3月31日是任天堂公司舊財年的截止日,應該會在這個時間前預留至少兩周來保證舊財年的財報稍微好看點,同樣這個勢頭繼續能保持到新財年開始來討個吉利。而售價部分,Wii當時首發價為249.99美元,WiiU豪華版的首發價為349.99美元,NV的採用Tegra K1晶元的Shield平板+手柄的套裝官方售價為199.99美元,我感覺NS如果把首發價定在299.99美元這個區間會比較合理。


Q:除了視頻中的遊戲外,還有哪些遊戲?


A:目前看來,Ubisoft已經承諾會給NS製作《Just Dance》的新作,Square Enix也已經承諾《勇者斗惡龍11》將在NS上推出,而《精靈寶可夢》的開發公司The Pokemon Company也說過將為NS開發遊戲。任天堂近兩代主機的第三方表現都相對比較弱勢,希望這一次會有所改觀,不求第三方獨佔,但求人家有的NS也能有,不然人家玩使命召喚實況足球巫師的時候NS玩家只能幹看著。


=================Q&A的更新分界線=================


最後說一點個人的感想吧。


先說結論:任天堂不愧是這個星球上最純粹最專註的遊戲公司。


Nintendo Switch的公布,可以說是「預料之中,意料之外」,首先對於主機掌機二合一的設計傳聞已久,但沒想到任天堂真的能實現這個設計,這也是遊戲主機自誕生以來無論是廠商還是玩家都夢寐以求的事情,但限於機能、續航、體積等諸多原因,主機和掌機一直以來都是各走各的路,而在NS上這兩者實現了高度統一,而且是在任天堂的手上實現,實在是令人感慨。


從目前公布的內容看,任天堂依然相當專註於遊戲本身,和之前的所有主機一樣,NS既不能播放藍光也沒有任何多媒體機能,這就是一台純粹的遊戲主機,就是給你拿來玩遊戲的,它沒有「佔領客廳成為家庭娛樂中心」這樣的宏偉目標,它所做的就是默默的為你奉上遊戲性滿分的遊戲,任天堂這麼多年來對於這個目標的追求從來沒有動搖過。


在競爭對手都在玩命攀爬主機性能的高峰的時候,在其他廠商絞盡腦汁在給主機增加這樣那樣的花哨機能的時候,在幾乎所有廠商眼中都盯著VRAR這塊大肥肉的時候,NS的出現彷彿在渾濁的業界飄來一股清流在告誡大家,對於做遊戲的公司來說,還是先做好遊戲本身再說吧。


從任天堂的主機歷史來看,有過獨霸天下的輝煌,有過眾叛親離的衰敗,因為異質體感而東山再起,也因為失去方向而步入迷茫。而從NS看來,任天堂始終沒有放棄的,是對遊戲本身樂趣的核心追求,為了讓玩家玩到好遊戲,為了讓所有玩家都能玩到好遊戲,為了讓所有玩家都能隨時隨地的玩到好遊戲,任天堂汲取了上一代主機的經驗教訓,畢其功於一役在NS之上。


Nintendo Switch的出現,解決了這樣幾個之前遊戲設備存在的痛點:


第一、主機和掌機的遊戲畫面與內容的高度統一。至少對任天堂來說,以後可能不再有主機和掌機兩條產品線了,也不用再費盡心思為兩台機器去分別開發遊戲了,對於遊戲開發者來說可以擺脫雙線奮戰的困擾,更加專註的開發好玩的遊戲。主機和掌機的身份可以隨時無縫切換(Switch),這正是任天堂為NS所下的定義;


第二、對便攜設備操作手感的全面提升。之前對於掌機來說,限於移動設備的體積,在操作手感上多少有些「縮手縮腳」,而對於智能手機或平板來說,即便有著類似藍牙手柄的周邊,也並不能完全解決移動遊戲精確操作的問題,而NS用Joy-Con分離式手柄的設計,給所有人都上了一課,那就是移動遊戲設備的操作方式該怎麼來解決。或許Joy-Con不是最完美的,但卻是目前最具創意以及實現性的;


第三、聯機對戰環境的大幅擴展。這一點在以往的掌機上已經做得很好了,而這一次NS又把主機級別品質的對戰方式從以往的依託於網路的線上聯機延展到了線下,只要你出門帶上NS設備即可隨時隨地與好友展開面對面的對局,這遠比在家裡通過麥克風隔著互聯網的對戰要刺激得多。而任天堂在視頻里也毫不掩飾的表露了進軍電競領域的雄心壯志,想想以後任天堂旗下那些帶有競技性質的遊戲將可能舉辦全球規模的電子競技大賽,這還不夠讓人覺得躍躍欲試嗎!


當然,NS所要面臨的挑戰也是無疑的,近年來智能手機和平板設備不僅蠶食了掌機市場的份額,甚至開始動搖了主機市場的佔有率,已經有一些10後的新玩家在伴隨著iPhone和iPad成長起來後,對傳統的主機和掌機並不感興趣,而對於這一點,連向來保守的任天堂都邁出了勇敢的一步,積極迎合智能手機和平板設備帶來的衝擊。上個月在iPhone 7的發布會上,任天堂甚至將當家花旦馬里奧都搬到了手機上,其目的不言而喻,就是希望通過讓更多的新玩家依然喜歡這些傳統的遊戲角色,並將他們逐漸過渡到專業的遊戲主機和掌機上來,這正是聰哥在去世前所留下的未竟事業。(關於這一點,可參看我之前一個回答:如何看待任天堂和馬里奧登陸 iOS? - 雪猹的回答)


有人曾說,任天堂在這個互聯網的社交時代已經脫節了,這實在是天大的誤解。從早年GameBoy上的《精靈寶可夢》開始,任天堂就一直強調著「社交」的重要性,只不過任天堂所追求的是切切實實的,人與人之間面對面的社交方式,而不是隔著互聯網用即時通訊軟體微博社群的吹牛打屁和不負責任的互噴社交,而NS的多機對戰功能無疑正是這種理念的拓展。


任天堂就是這樣以自己獨有的方式,向全世界的玩家灌輸著自己的執念,它的目的就是為了讓更多的玩家用更方便的方式來體驗到遊戲的真正樂趣,我相信這台寄託著聰哥遺願的Nintendo Switch正在用最合適的方式實現著幾代任天堂人的執著追求,我衷心希望Nintendo Switch在發售後能夠得到老玩家和新玩家的一致認同。


我想,Nintendo Switch這樣的產品只會誕生在任天堂這樣的公司手中吧,謝謝你,任天堂!

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