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通往動畫製片人之路:《天使與龍的圓舞曲》製片人古里尚丈談動畫製作(上)

通往動畫製片人之路:《天使與龍的圓舞曲》製片人古里尚丈談動畫製作(上)



封面來源:《天使與龍的圓舞曲》

一般來說,能夠把喜歡的事當做工作,可以說是一種充實而幸福的生活方式。然而,如果問一位動畫愛好者是否想要從事動畫相關的工作,恐怕對方難免會再三猶豫。


或許有人只想要把動畫當做一種興趣來享受,不願意把它當做工作。或許有人覺得自己不會畫畫無法製作動畫。或許有人認為動畫師沒有休息,待遇也差。或許有人不知道動畫業界是一個怎樣的行業……


不願意從事動畫工作的理由,似乎要多少就有多少。然而,在動畫業界,還有著許多不用畫畫也能做得來的工作,並且這些崗位也面臨著人手不足的問題。


Animate Times網站開設了一個連載,採訪動畫業界的前輩們,詢問他們動畫製作的業務內容和職場實態,為讀者們提供判斷材料,以便大家據此思考要不要進入動畫業界工作。

連載的第一期,請到的是資深動畫製片人古里尚丈。他在製作進行時代參加過《天空之城》等名作動畫,在Sunrise擔任《舞-HiME》系列等作品的製片人,如今獨立創建了自己的動畫策劃公司。


古里將會為我們講授從根底上支撐著動畫製作現場的工作——從因為動畫《白箱》而為人所知的「製作進行」開始,到「製作主任」「製片人」這條製作領域的王道。

通往動畫製片人之路:《天使與龍的圓舞曲》製片人古里尚丈談動畫製作(上)



古里尚丈在1982年進入日本動畫公司,擔任製作進行,1985年在吉卜力工作室擔任《天空之城》的製作進行,其後作為製作進行、設定製作、助理製片人參與了《勇者》系列等眾多動畫,在1996年升格為製片人,負責人氣動畫《高智能方程式》的OVA系列。2004年開創《舞-HiME Project》。2008年勝任總製片人。2011年從Sunrise離職,創立Odd Eye Creative,參與策劃《Phi Brain~神的謎題~》、《Cross Angel 天使與龍的圓舞曲》等動畫。

製片人是做什麼的?


想要了解製片人的工作,我們必須得先從最基本的問題說起——所謂「製片人」,到底要做些什麼?


古里說,在原創動畫和改編動畫里,製片人的思考方法,還有要花費的時間,會有很大的差別。就算同樣是原創動畫,也有從零做起的原創動畫和買玩具的原創動畫的差別。當然嚴格地說,後者可以說玩具是原作,但是畢竟玩具沒有世界觀和故事,這些都要動畫製作者來想,所以也可以說是原創動畫。

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《GEAR戰士電童》。


那麼,製作原創動畫的時候,製片人首先要做什麼呢?比如說,像是古里參與過的《GEAR戰士電童》、《激斗戰車》、《機甲露寶》這些玩具動畫,是由玩具公司提出來,說「我們可以做出來有這些功能的玩具」。而動畫製作公司一方再結合自己「我們想要拍這樣的故事」的願望,兩邊協調,產生出新的玩具和新的故事。


而如果是完全原創的動畫,一開始是真的什麼都沒有,必須得從要在純白的紙上畫什麼好決定起。這部動畫要帶著什麼樣的心態去做?是做給什麼人看的?要做成什麼樣子?這些都必須考慮到。這種時候,製片人可以有幾種選擇。其中一種是去找有能力做原創動畫的企劃的人,然後充分信任自己找來的這些監督、劇本家和人設等創作者,交給他們來想。不過這種時候,你必須得找到有自己想做的東西的創作者才行。

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《舞-HiME》。


而像是古里做《舞-HiME》等動畫的時候,做的就是製片人也就是他自己想做的東西。古里先想出「包括主角在內,有好多小姑娘出場」「想做超能力打鬥」「大約十個左右女孩子大亂斗」之類的關鍵詞,然後交給人設久行宏和、腳本家吉野弘幸,讓他們畫插畫、寫企劃書,再找來必需的Staff大家一起商量。這種情況下,是製片人決定基本方針,根據這些基本方針來找Staff,大家向著製片人描繪的目標進發。

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《星方武俠》。


還有一種可能,是製片人只給一個日程和面向人群,出場角色是男是女,是要拍超能力還是要拍言情片,全都隨便創作者們怎麼來。古里自己製片生涯的第一部新作《星方武俠》,就是這麼做出來的。


在製作《星方武俠》的時候,古里自己也還沒搞清楚製片人該做什麼。雖然之前他也是從設定製作、製作進行到製片主任、助理製片人一步步走過來的,這些工作和製片的工作也有共通之處,但是基本上還是截然不同的工作。所以製作《星方武俠》時,古里只能全盤依賴創作者們。而在那之後,古里基本上就都是自己來決定基本方針了。


就像一般的公司也要考慮自己要生產什麼樣的商品一樣,動畫製片人必須得決定公司要做什麼樣的動畫。古里在Sunrise的時候,公司把新成立的第10工作室交給他,他就必須得決定工作室明年和後年要做什麼。畢竟工作室里有幾十號人指著養家糊口,必須得有活幹才行。


古里一直都想要做原創動畫,又因為自己參與過《勇者》系列的製作,所以還是覺得想做動作片。但是到了2000年前後,機器人動畫已經在退熱了,古里一直在想:Sunrise那種傳統藝能一樣的動作片的表現手法,可不可以用機器人以外的形式表現出來?有沒有什麼新的動作片的展現方法?

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《星方天使》。


1999年,古里製作《星方天使》的時候,便預見到,有很多女孩子出場的所謂萌系動畫此後或許數量會增加、並且取得成功。於是第二年他製片的《GEAR戰士電童》里,就試著在片中設定了三個初二女生組成的偶像團體「C-DRiVE」,結果這支偶像團體擔任主角的廣播劇CD大獲成功,古里也從中確認了自己的想法沒有錯,於是加緊學習,並且觀察觀眾的反應。終於,2004年秋季的《舞-HiME》讓他確認了時機已到。


古里說,製片人就是這樣一份工作。你必須得一直保持手機各種信息,不斷思考幾年後的動畫業界的趨勢,還有應該製作什麼樣的商品,一邊為公司追求利益,一邊從時代中讀取自己應該製作的作品。


更具體一點,製片人的職責,就是要去確保預算、日程、工作人員、作品質量和利益。如果這其中缺了哪一項,就算不上是製片人。其中在確保工作人員這方面,從製作動畫的Staff中培育出明星級的創作者,同樣也是重要的工作。當然,讓動畫暢銷給公司帶來更多利益同樣必不可少。製片人就是背負著這樣多重的責任。


如果一個人有著非常強的想要創作什麼、想要表達什麼的欲求,那麼這些人比起製片人,可能更適合去做創作者。當然,這一點也不是絕對的。製片人也會有自己的個性,有自己擅長或者不擅長的領域。古里認為,自己的弱點只要交給別人來補足就好了。世間既有無所不能的強力製片人,也有兩三個人彼此揚長補短的製片人。

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西崎義展的傳記。


如《宇宙戰艦大和號》的製片人西崎義展,就是古里所說的強力製片人。《宇宙戰艦大和號》充分展現了西崎先生自己的個性。而在那之前,西崎還曾經在《和三君》里挑戰過音樂劇的風格,古里記得自己聽說過西崎先生本人也喜歡音樂劇。古里認為西崎義展,就是一位有著明確的想要創作的方向的製片人,然而西崎先生也並沒有成為創作者,而是選擇了徵集Staff、募集資金,從而讓自己想要的作品誕生這條製片人的道路。可見創作慾望和製片工作並不矛盾。


製作所必需的能力

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描寫以製作進行為首的動畫從事者的《白箱》。


多虧描寫動畫業界的動畫《白箱》,觀眾得以管窺動畫製作現場以製作進行為首的種種崗位。而古里本人在成為製片人之前,也曾經擔任過製作進行、設定製作、製作主任、助理製片人等種種職務。


他擔任製作進行的時代,工作方式和如今已經有所不同。當時還是要用膠捲拍攝賽璐璐的時代,而如今早已經沒有賽璐璐,攝影也從照相機變成了用電腦進行,工作比以前更加高效,而且也不用搬運沉重的賽璐璐了。唯一沒有改變的一點,就是製作進行仍然是一個「聯繫起人與人的工作」。


製作進行的工作,是在原畫交稿之後,收集起來送給演出家;演出家檢查過之後,再交給作畫監督;作畫監督經過修正,分發給動畫;動畫畫完之後,回收起來送到動畫檢查;動畫檢查沒有問題之後,轉給色指定;色指定完工了,傳給上色和特效;上色也結束了,再和背景組合起來,由攝影完成工作。此外還有CG工作。


攝影全部完成之後,製作進行將第一卡到最後一卡全部拼起來,把文件發給編輯工作室進行編輯;編輯結束後,再把視頻素材送到音響公司。音像公司進行配音錄製,把配音、效果音和音樂結合起來進行dubbing;還有把影像和聲音結合起來的視頻編輯。視頻編輯告終交上來灌裝成交貨規格的高清母帶,製作進行再將母帶送到播齣電視台。


動畫製作有如此之多的工種,而在這些工種之間,所有的信息和物料的傳遞,全都由製作進行來負責。所以如果要用一句話來描述製作進行的工作,那就是在各個部門間奔波周轉,明確告知交貨的截止日期,並且死守住這個截止時間。

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自《白箱》播出之後,有越來越多的人去敲動畫業界的門,製作進行的人手也一時有所增長,然而,新入行的製作進行卻很快就紛紛辭職。不過,古里認為,這並不代表製作進行這份工作格外嚴酷。他說,不管哪一門工作都是一樣的,是苦是甜,全看個人體會。古里自己自從21歲入行以來,一個月回不了一次家的情況已經成了家常便飯。然而他自己卻並不覺得這份工作十分辛苦。要抱怨「這活兒太難做了,選這行只有苦頭」很容易,但不也有那麼多人堅持做下來了嗎?


對比製作進行這個職業的過去和現在,古里認為,從體力勞動的角度來講,以前的製作進行比較辛苦。從前製作進行要開著車在各個部門之間奔波,還要搬運沉重的賽璐璐。而如今文件可以通過互聯網傳輸,不需要那麼操勞了。但是如今也有如今的忙處,因為整體的製作日程縮短了。因為以前用的是賽璐璐和膠片,一旦過了某個時間點就趕不上攝影,也就沒辦法交貨了。但是如今的攝影是用電腦進行,所以可以爭取到最後一秒。結果就是以前一集動畫從作畫到完成要花兩三個月,如今卻要用一個月完成了。


當被問起製作進行需要什麼樣的資質時,古里表示,最必不可少的就是溝通能力。還有就是耐壓能力,最好是就算忙得要死也不以為意,覺得這是理所當然的人。


古里說,比起動畫愛好者,其實那些不懂行誤打誤撞當上製作進行的人,更容易在這個行業存活下來。雖然喜歡動畫是必要條件,但是對動畫的愛超過了一定限度,那就可怕了。古里曾經見到過有位製作進行在攝影完成後,一臉痴迷地看著賽璐璐,滿心想要把它據為己有。古里說,如果有人在攝影結束要廢棄賽璐璐的時候覺得可惜,那這種人就不適合動畫製作,因為他喜歡的不是做動畫,而是做出來的賽璐璐。


就算是狂熱的動畫愛好者,根據角度不同,這種愛也有可能完全排不上用場。而製作進行這份工作,就不需要狂熱愛好者的知識。比起對動畫懂得多少,適不適合做銷售、擅不擅長和人溝通、會不會做生意之類的能力,更加重要。


所以,古里認為,一個人只要是具備一般社會人的能力,就可以勝任製作進行,不過,還是需要多少喜歡電影、有欣賞電影的能力。特別是到了製作主任和製片人的階段,這種能力就更必不可少了。因為腳本、角色和設計的判斷權在監督和製片人的手裡,所以製片人必須得能夠從和監督不同的角度來作出判斷。為了培養這些能力,必須得閱讀小說、觀看電影和舞台劇,還有觀察現實生活 。

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古里入行之初一直在做製作進行,在25歲跳槽到Sunrise,一年後當上了設定製作,並且在這個崗位上做了兩年。


如剛才所說,製作進行是連接起各個製作部門,傳輸物料、轉達信息的工作。而設定製作就是聯繫起創作設定的人們的工作。製作進行負責的是自己接下的一集,而設定製作就必須擔當起全集的角色、機設、美術等設定。尤其是Sunrise由於製作機器人動畫比較多,所以設定的數量也比其他公司稍微多一些,古里還擔當過《妙手小廚師》這種不是機械設定而是料理設定的片子。

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能夠勝任製作進行的人,可以在設定製作的崗位上繼續發揮自己所具備的能力。然而到了製作主任這個位置上,就必須得有統攬全局的能力,另外多少也需要掌握領導力了。製作主任,是為了實現製片人提出的「咱們要做這樣的動畫」這個方針,擔任起製片人的左膀右臂,主持製作現場的工作。而實際幹活的是製作主任手下的製作進行們。


接下來,古里又做了一年的助理製片人。助理製片人是位於製片人和製作主任之間的工作。如果一個片場的製作主任很能幹,那助理製片人就沒有什麼活可做(笑),只要一心一意觀察製片人是怎麼工作的就行。


等到抵達了製作之路的終點——製片人,就要開始追求公司的利益了。所以古里覺得,如果有所謂「工匠氣質」的人,最好停在製作主任的階段。這個職位,最適合那些不想做策劃和銷售,只想一心一意做好製片人爭取來的工作的人。

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(待續)


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