三大VR巨頭新技術亮相 絕對勁爆眼球!
虛擬現實已經逐漸影響了人們的生活,但是發展的還不夠成熟,很多科技巨頭都在積極的探索虛擬現實產業,Oculus、HTC VIVE和索尼PS VR首當其衝,推動整個產業的發展,他們各自為營,紛紛推出了新的技術來帶給消費者更好的體驗。
HTC VIVE推全球首個A-VR雜誌VIVEPAPER
近日HTC推出了全球首個基於VIVEPAPERTM創新技術的增強式虛擬現實(Augmented VirtualReality,簡稱A-VR)閱讀體驗,廣大讀者可以在即將發行的《悅游Conde NastTraveler》雜誌12月刊中率先體驗到這一令人耳目一新的內容。
通過隨刊附帶的支持AR(AugmentedReality,增強現實)技術的Vivepaper別冊以及VIVETM虛擬現實頭顯(或其他兼容的手機VR設備),讀者能夠完全置身於全新的互動內容之中,獲得身臨其境的奇妙體驗。Vivepaper將可能改變讀者獲取內容以及出版商分發內容的方式,並為廣告主帶來觸達讀者的嶄新通路。
Oculus帶來桌面觸覺反饋技術
由Oculus和Facebook主導的HapticWave項目的方法是這樣的:把一圈電磁製動器安置在環形金屬板上,當把手放到金屬板時,你就會感受到震動。
Oculus的科學研究員Ravish Mehra說,頭顯和音頻也有很大的幫助。現在的觸覺反饋技術通常不包括方向信息,而且那些技術通常需要內嵌到你需要拿著的物體上,或者需要你戴上諸如手套一樣的設備。
PS VR在遊戲中拍攝電影
據外媒報道,索尼PS VR可以在遊戲中可實現電影模式(cinematicmode)。玩家可通過這個模式,體驗PS4遊戲帶來的視覺衝擊,相當於在遊戲中拍攝電影。
在PS VR的電影模式下,玩家可對屏幕尺寸進行調整,其中包括大、中、小三種模式,大尺寸的屏幕約為200英寸,相當於電影院的屏幕。
為了讓玩家的視野與屏幕的大小相適應,索尼經過多次修改與調試之後才有了今天這樣的效果。同時,在默認設置下,玩家體驗到的將會是中等尺寸的屏幕。小尺寸屏幕能夠追隨玩家的目光對畫面進行調整,躺在床上玩遊戲都沒問題。
這三家巨頭紛紛在各自的領域布局的同時,也推動了整個虛擬現實(VR)產業的發展,相信隨著大公司不斷的模式。大方向漸漸的明朗起來,也一定會吸引更多的創業者加入這個行業,影響並改變人們的生活。
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