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星際迷航VR版評測:高度還原電影 強調團隊合作

與大部分人的童年在沉迷於爬樹或者馬里奧遊戲中度過不同,自小筆者就瘋狂熱愛《星際迷航》系列遊戲,雖然這個愛好並沒有促成筆者成長為一名職業玩家。


不過豐富的遊戲經驗可以讓筆者負責任地斷定,之前星際迷航改編的眾多款遊戲中少有佳作。雖然這句話僅僅是一個大致的描述,不過至少大部分市場上的主流遊戲並沒有給出令人驚艷的遊戲呈現。(文:17173VR_葉瞳)

星際迷航VR版評測:高度還原電影 強調團隊合作


這也是育碧的太空VR遊戲《星際迷航:艦橋船員(Star Trek: Bridge Crew)》能夠如此吸引筆者的原因:VR技術的出現讓一切機會變得有可能,以前那些令人厭倦的遊戲類型也可能因此得到改變。


筆者有幸在近期參與這款遊戲的發布會,並且在倫敦試玩了這款遊戲的接近完整版的demo。


《星際迷航:艦橋船員》的故事發生在星際飛船USS Aegis(宙斯盾)NX-1787上,並且圍繞上面的船員而展開。這艘飛船隸屬於聯邦政府,任務是長期監控可能存在的早期文明。

有四名船員分別負責飛船的不同工作,其中掌舵人負責飛船的駕駛航行、戰略官負責飛船的武器、防禦和掃描系統、工程師負責器械、防禦系統以及移相器的能量控制,另外還管理運輸設。


最後一名是艦長,掌握了其他三名工作人員的所有工作知識。除了上述工作以外,他們每個人還擁有遇到緊急情況按下紅色警報按鈕的權利。

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遊戲的開始源於當地艦隊司令發來的一個消息,消息中明確了飛船前往的位置。玩家被告知附近有一個星際基地突然失去了聯繫,需要前去探明原因。

不出意外的是,你最終只會在隔壁的星球旁邊發現一具美麗的殘骸,並且正在衰變。通過掃描系統會發現附近有3艘正在逃離的船隻和倖存者的生命特徵,不過在星球爆炸前都變地扭曲了。


到此為止,小林丸號出現,當玩家救起6具屍體後,會遭到一旁隱身埋伏的3艘克林貢飛船的攻擊。


坐在發布會中心的位置上,筆者所體會到的是這麼多年來玩《星際迷航》系列從未體會到的興奮和刺激。


這次遊戲體驗向筆者打開了另外一扇全新的大門:未來將是一群更加聰明的人在創造更加美好的未來,在未來的24世紀沒有人會比他們做的更好,他們讓世界成為一個更適宜生存的地方,不過毫無疑問,指揮一艘飛船順利航行並沒有想像中那麼簡單。

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飛船在防禦狀態開啟的時候你並不能搭救你的倖存者,在面對另外三艘飛船攻擊的風險下丟下他們也相當於自殺無疑。因此是去戰鬥還是救人,這是一個擺在玩家面前的道德問題,你基本是在被迫狀態下採取反擊行為的。


不過這個過程中還存在一個問題,《星際迷航:艦橋船員》遊戲基於開爾文時間線開發的,飛船的行動路線一開始就被敵人得知了,這意味著USS Aegis(宙斯盾)飛船的行動策略與敵方克林貢相比,就如同客船與戰鬥機的區別。


因此在面對這三個如此強大的敵人時,你不得不承認這會是一場災難,無論玩家嘗試多少次,都發現極難贏得勝利(雖然育碧方面的工作人員告訴我們如果在極力防禦下讓飛船爆炸,那麼這次遊戲體驗也會遭到破壞)。

每位玩家只能扮演其中一名角色,需要在別人的配合下完成任務。其中艦長將扮演至關重要的作用。


只有艦長能在切斷武器供應開啟防禦狀態時知曉敵方飛船的位置和狀態,船長的職責就是合理地利用得到的信息引導另外三名船員在特殊的時刻作出正確的選擇。


不過,說起來容易做起來難,在一場高風險的太空戰鬥中如何得當的利用和調配資源到不同的部門是非常困難的。

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沒錯,我們是在倫敦中央藝術館中的一個房間中體驗這款VR遊戲的,但這並不意味著這樣的環境就降低了遊戲的挑戰性。


實際上,在試玩的過程中,由於緊張,筆者手心出汗到甚至不能牢牢握住OculusTouch控制器光滑的表面,並且口乾舌燥。


在試圖找出最正確的戰鬥策略的過程中,筆者甚至變得結結巴巴,心跳也逐漸加快,到最後耳朵里都快聽不到身邊的同事們請求幫助的聲音了。


令人沮喪的是,無論我們嘗試了多少次,都沒能救出第一名倖存者,可能是由於筆者沒有成功的組織好各個船員吧,雖然這些年玩其他《星際迷航》系列遊戲的經歷的確幫了很多忙。


不過,《星際迷航:艦橋船員》開闢了這一系列全新的遊戲天地,雖然遊戲的難度很大,遊戲環境非常艱苦,不過實際上這才是《星際迷航》系列蘊含的真正精神。


雖然遊戲呈現的畫面效果比較卡通化,不過這並不妨礙玩家擁有沉浸式的遊戲體驗。在飛船遭受攻擊部分損壞後,你可以發現額外的數據變化。


在飛船被一枚魚雷所命中時,你甚至能感受到頂部以及顯示屏傳來的震蕩感,這些都是你在一款遊戲中希望看到的效果。


在這次遊戲試玩結束後,很長一段時間裡筆者還一直保持在興奮和激動的精神狀態下,甚至強烈希望能繼續回到這款遊戲中繼續奮鬥。不過顯然我們低估了體驗這款遊戲需要消耗的時間,即使是一次簡單的回合都可能需要花上半個小時左右。

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但在過了一段時間後,筆者這種興奮感在體驗後逐漸歸於平淡。其實,《星際迷航:艦橋船員》在遊戲角色的設定上有一個很不平衡的因素,基於飛船大部分的工作都是由駕駛員和戰略官完成,育碧在這方面設計了大量的細節刻畫。


但很明顯這款遊戲如果用智能電腦代替扮演空缺的角色的話同樣可行,這一點很好,因為相比來說,工程師的角色所做的工作是非常枯燥的,全程都在三幅圖像面前調配能源,遊戲性相對來說就比較單調和繁瑣了。


我們團隊中有一名同事非常熱愛多人合作類遊戲,也參與了這次遊戲測試,在他看來這次經歷就如同一次「阿爾忒彌斯之旅」,同時也為六人合作遊戲模式做出了一次完整的參考。


誠然,這次遊戲演示中太空戰役的激烈程度可能還沒達到育碧公司預期的效果,看起來似乎比較呆板,不過《星際迷航:艦橋船員》是星際類遊戲體驗的良好的體現,你可以從JJ Abram執導的《星際迷航》系列電影中找到飛船原型和很多熟悉的影子。

星際迷航VR版評測:高度還原電影 強調團隊合作



不可否認的是,單憑這次遊戲demo的體驗很難判斷《星際迷航:艦橋船員》的優劣,因為我們尚不清楚育碧可能會在沒有揭露的部分再帶給我們怎樣的驚喜。


如果仍然是單純的類似目標和遊戲任務以及一些呆板單調的太空戰鬥模式,那麼它最初給玩家帶來的驚喜可能很快就會消磨殆盡。


筆者希望這款遊戲的亮點還沒有公之於眾,這樣才能保證還有令人期待的精彩的重點沒有揭開,也會吸引更多的玩家,否則,筆者可能很難找到足夠的朋友來一起挑戰這款遊戲。


《星際迷航:艦橋船員》原定於今年11月29日登陸Oculus Rift、HTC Vive及PlayStation VR三大VR平台,近日宣布將延期至2017年3月14日發售。


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