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首次的日美跨國合作:國慶專題——Studio4°C30周年慶(三)

首次的日美跨國合作:國慶專題——Studio4°C30周年慶(三)



封面來源:《The Animatrix》

S4C九十年代後半的原創作品,基本上都是圍繞森本晃司服務的,這種狀況一直到2003年《黑客帝國動畫版》為止。在這期間,森本除了《EXTRA》與《音響生命體》外,還有《永久家族》、《サバイバル》、《惡童》3D版、《次元Loop》、《空中居酒屋》等在內的多個短篇,算是他的一個爆發時期,這些作品不僅讓他堅定了繼續走原創的路線,更讓他的作品突破了動畫的界限,上升到藝術的範疇。

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森本晃司作品主要角色集合。

在《聲響生命體》這部短篇劇場版後,森本晃司又創作了新的一部作品《永久家族》(Eternal Family)。這部作品,最初是從1997年4月開始,作為日本網路供應商NTTPC的電視廣告播放,每周一話,一直播放到1998年3月,全部53話,每話25秒,全長28多分鐘。講述一家六口,全部都是被抓來的實驗體,清除記憶後,關在某個封閉房間里以同一家族的名義生活。而他們每天生活的日常,卻通過房間里無處不在的攝像頭,被傳播到千家萬戶中,成為了電視真人秀節目。這一家子的人卻都不知曉自己每天都生活在別人的電視里,直到某次意外,他們全家跑到了外面,才發現了真相。

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《永久家族》DVD封面海報。


這部《永久家族》的設定跟美國電影《楚門的世界》很像,都是被圈在某個封閉的空間,然後成為別人電視中的真人秀節目,同樣是逃脫這種虛假的生活,難免會讓人誤會是否有互相借鑒。但這動畫是1997年開始播放,《楚門的世界》則是1998年的作品,只能說是一種巧合吧,畢竟有時候某些作品之間創意和設定相似,導致撞車的情況也不是很少見。

1998年,森本晃司嘗試了一次全3DCG製作,挑選的題材為松本大洋的《惡童》,而S4C跟惡童的淵源此前就曾經有提到過,可以去看看,這裡就不再重複了。對於森本晃司這種追求視覺效果和展示理念的人來說,用2D手繪跟用3DCG其實都沒差,都只是一種手段而已,重點還是要達到自己想要的效果,所以他在後來也有多次嘗試使用3DCG來製作作品,比如《空中居酒屋》就是。這種短篇基本都是純技術展現,商業性不是很重,更像是為自己打造的廣告宣傳片,展現公司的製作能力,藉此吸引他人對公司的關注。

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《永久家族》


森本晃司本人可以放棄商業動畫,但S4C作為一家公司卻不行,S4C的社長田中榮子感覺到以後的原創作品會原來越多,於是乾脆在1997年設立了個分公司,名為Beyond C,主要負責原創作品的企劃、開發、製作、版權管理,還有周邊開發、銷售、後勤管理等各種雜事,而S4C將這些業務剝離出去後,以後專註在動畫的製作方面,所以在S4C的原創作品裡,你還能看到Beyond C這個標誌的出現。除了這個改動外,在1999年,S4C正式註冊成有法人代表的有限公司,也是為了之後更加規範化運作。

在《Memorise》之後,S4C新的商業作品是跟大友克洋有關聯的《遺迹守護者》(SPRIGGAN)。這部作品是根據小學館的漫畫改編的劇場版動畫,原作者高樹宙,漫畫皆川亮二,兩人合作最初1989年的時候是在《周刊少年Sunday》上連載,到了年底,作品停載了一段時間,之後1992年被移到《Sunday》的增刊上,到1996年才全部完結,一完結動畫化就被提上了日程。由於原作漫畫有著11本單行本的數量,因此劇場版的劇情只選了其中「方舟篇」的內容,再經過一番劇情上的刪減,使得劇場版動畫的故事顯得更加獨立完整。

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《遺迹守護者》海報圖。

前幾天的新聲里有提到,S4C製作《遺迹守護者》的時候不給人發工錢,先不說真假對錯,在這部作品裡,S4C確實是處於只拿錢做活的程度,作品的主要職位基本上就沒有S4C的成員,算是作品的元請,然後再外包給其他公司。


在完成《遺迹守護者》之後,S4C的新項目則是片淵須直的《阿萊蒂公主》,這部作品曾經在周末補片的時候推薦過,在此前採訪監督片淵須直的時候,他說到,這部作品準備了好久,前後差不多有十年時間才完成,最早可以追溯到1989年,他剛參與完《魔女宅急便》製作的時刻。


片淵須直原本是被選為監督候選,執導《魔女宅急便》的,但後來因為宮崎駿的歸來,他就只能退位,擔任演出也就是副監督的職位。而田中榮子是當時負責的製片人,兩個人也是在那時候認識的。片淵因為《魔女宅急便》的故事背景放在歐洲地中海,他受到啟發後也有考慮製作一部以歐洲為背景的作品,但卻缺乏投資和製作團隊,當他將這個想法告訴田中榮子的時候,田中說我們成立一家自己的動畫工作室,等以後時機成熟了,再由我們自己來製作吧。於是片淵須直在此後也是參與了不少S4C的工作,在《Memories》的製作時期,他作為大友克洋的助手,擔任《大炮之街》的演出工作。由於《阿萊蒂公主》在拉投資的工作上一直不是很順,他以為這個企劃就這樣夭折了。沒想到1998年,當《遺迹守護者》製作完,田中榮子就問片淵須直,說現在條件成熟了,要不要開始製作,我可以幫你去找投資方,於是這個項目時隔八年後終於開始啟動。

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片淵須直訪談:http://www.anitama.cn/series/30


在片淵須直的採訪中,他透露,在製作《Memories》的初期,大概1992年的時候,S4C還在使用傳統的賽璐璐製作工藝,後來才增加了電腦,在部分場景里使用電腦的CG來表現,再到《音響生命體》的時候,S4C已經開始大範圍使用電腦數碼作畫,最後到《阿萊蒂公主》的時候,就全採用電腦製作了。實際上,在九十年代後期,正是世界計算機3DCG技術突飛猛進的時期,從一開始高價的電影拍攝輔助作用,到第一部全3DCG動畫的《玩具總動員》,再到日本遊戲公司大量在遊戲中使用CG畫面,比如《最終幻想7》等。從側面說明了時代的發展趨勢。而在製作《阿萊蒂公主》的時期,也是賽璐璐作畫逐漸被淘汰的時刻,從2000年開始,日本各個動畫公司逐漸減少了使用賽璐璐的比例,增加了在電腦上的無紙作畫,但大多沒有S4C這樣直接一步到位的。實際上要不是有之前森本晃司《音響生命體》的嘗試,公司也不會下這麼大決心,直接在1998年的時候就直接全使用電腦作畫。而在這些電腦上製作動畫的軟體,便跟一個人有關聯,那就是邁克爾·艾里亞斯,也就是後來2006年《惡童》劇場版的監督。


邁克爾·艾里亞斯當初因為松本大洋的《惡童》,而跟S4C結緣,之後由他提供專門在電腦上製作動畫的軟體賣給S4C,並藉此嘗試製作了一部《惡童》的DEMO版短篇。就在1999年,美國的電影導演,沃卓斯基兄弟(當時還是兄弟)帶著他們的作品《黑客帝國》到日本公映,之後還去參觀了日本的遊戲公司以及一些動畫公司。當時負責《黑客帝國》的視覺特效總監約翰·蓋塔(John Gaeta)是邁克爾·艾里亞斯的朋友,因為艾里亞斯經常在日本,對日本比較熟悉,就通過約翰·蓋塔認識了艾里亞斯,而艾里亞斯則帶他們來到了S4C。


據田中榮子回憶,當時突然接到美國電影導演要來拜訪的消息,有些吃驚,更沒有想到之後雙方會進行合作。沃卓斯基兄弟從小是看著日本動漫與香港功夫片長大的,在他們的電影里能夠看到很多日式風格元素,所以他們對來到日本拜訪的動畫公司與動畫導演感到很興奮,在S4C跟森本晃司等人聊天的時候,就有了邀請他們創作《黑客帝國》動畫版的想法,但一開始只是計劃做一部相關動畫短篇而已。

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《黑客帝國動畫版》海報。


在他們回美國的飛機上,經過再一次的討論,覺得用動畫的形式來表現《黑客帝國》,應該是件很酷的事,不僅能夠很好地完善《黑客帝國》的世界觀,還能夠滿足自己的喜好,讓自己喜歡的日本動畫導演為他們製作動畫。初步決定是做十部短篇,然後每部6分鐘,後來討論了下,決定放開限制,不限定時間,但每集不超過20分鐘,最後決定製作9部,時間看各個導演的安排。於是《黑客帝國動畫版》(The Animatrix)正式開始立項,因為邁克爾·艾里亞斯對日本比較熟悉,由他擔任製片,作為兩國之間的溝通人士最為合適,設定的截止期限則是《黑客帝國》第二部的上映之前,也就是2003年。


邁克爾·艾里亞斯作為總製片人,找來了前同事竹內宏彰還有S4C的社長田中榮子一起擔任製片,共同打造這個短篇合集。這部總共有9部短篇的作品裡,其中有5部是由S4C負責製作的,其中森本晃司擔任其中《Beyond》的導演,另外四部的導演則是前田真宏與渡邊信一郎,他們每個人都執導兩部,動畫的製作則由S4C支持。跟S4C一起入選製作名單的日本動畫公司還有老朋友Madhouse,他們的導演則是川尻善昭與小池健。而故事的劇本里,其中由沃卓斯基兄弟提供四部,另外的則由導演本人自己編排,沒有太大的要求,只要跟黑客帝國的世界觀相關聯即可。

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渡邊信一郎執導的《偵探的故事》截圖。


前田真宏選的是導演提供的黑客世界前傳的劇本,這個分上下兩篇的故事講述的是整個世界的前因,因為一次機器人失手殺死了主人,被判罰死刑,並引發人類對機器人的不信任與激進分子的虐待,引發了殘殺機器人的暴動。而殘餘的機器人聚集在一起建立自己的國度,並向人類宣戰,最終打敗人類,將人類圈養起來,構建了個虛擬世界讓人類一直活在虛幻里。渡邊信一郎挑選的劇本中,《少年故事》是導演提供的,但渡邊在製作上採用了跟傳統日本動畫不同的寫實風格,另一部的《偵探的故事》則是他本人所寫,使用老電影的黑白畫風,展現一種復古的元素。另外森本晃司的《Beyond》劇本也是由他本人編寫,森本的著眼點跟別人不一樣,不出現什麼轟轟烈烈的打鬥與冒險,他更多的是通過日常生活中一些場景來從側面描寫這個世界跟Matrix的關聯。此前就有說過,森本晃司小時候很喜歡跟廢墟有關的地方,他經常在廢墟裡面玩耍,這次的《Beyond》就是說某個城市的一個廢墟里,出現了跟外面的世界規則不一樣的地方,常會出現各種神奇的現象,比如人們能夠在上面懸停,破碎的玻璃杯能夠馬上還原等,基本上是把森本小時候的幻想跟黑客帝國的世界觀聯繫到一起,最後創作出這部《Beyond》。

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森本晃司的《Beyond》海報之一。


森本晃司的作品雖然只有短短13分鐘,但他前後製作了兩年時間,光初期的分鏡他就修改了十多個版本,對於這樣精益求精的人來說,也只有這種不計較時間和經費的短篇才能讓他自由發揮,難怪他受不了長篇動畫那種流水線作業。挑選森本作為導演,就是看中這一點,另外一位導演前田真宏是因為他在《青之六號》中初次將3DCG跟2D動畫相結合,讓邁克爾·艾里亞斯覺得他很適合這個故事,而且前田真宏跟森本晃司在《機器人嘉年華》的時候就認識了,當時他們兩人各自負責一段短篇。另一位導演渡邊信一郎,是因為他在《Cowboy Bebop》里的出色表現,讓田中榮子覺得這樣一個能夠融合多種風格的導演,適合黑客帝國這樣一部同樣是大雜燴的作品,才選中了他來參與這個項目。而Madhouse的川尻善昭是沃卓斯基兄弟本人很喜歡他之前的作品《獸兵衛忍風貼》,制定要求他來參與的,Madhouse的兩部作品都是由川尻善昭擔任劇本,另一部的導演則是川尻的徒弟小池健,這也是他嶄露頭角的時刻。


因為這次的合作,之後S4C聚集各位天才動畫導演製作短篇合集《GENIUS PARTY》系列時,前田真宏跟渡邊信一郎馬上響應參與,就是這時候結下的善緣。也正是《黑客帝國動畫版》的出色表現,讓S4C的名號隨著作品的發售,被世界各地的觀眾所熟知,也讓它們之後陸續得到國際性合作的機會,比如《蝙蝠俠》動畫與《光環》動畫等。


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