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來看王者眼中的季前賽:S7到底該怎麼玩

6.22版本的S7季前賽野區內容更為豐富,輔助裝的全面調整,天賦的改動與調整。



來看王者眼中的季前賽:S7到底該怎麼玩


Riot用了「漸入佳境」這個詞來展望《英雄聯盟》(以下簡稱LOL)的第七個賽季,寓意經過S7的改動後,LOL將煥發更強的生命力,到達新的高度。那麼,何為「佳境」?我們回顧一下LOL的發展歷史便知。


一、前言:漸入佳境


S1~S2,是起始階段。遊戲內容貧瘠無奇,玩法簡單粗暴,個人實力是最強競爭力,戰術開發還處在萌芽階段。


S3~S6,是探索與發展階段。工資裝、打野裝的推出與迭代,極大地改善了野、輔這兩個綠葉位的經濟情況。眼石、飾品的加入,使得視野爭奪上升到戰略性的高度,加之英雄、裝備、野區與團隊資源等方面不斷推陳出新,使得LOL的遊戲內容得到了極大地豐富,這最直觀地體現在了職業比賽中——個人技術開始遭遇天花板,BP、戰術越來越重要。比賽勝負的因素,不再只是場上五名選手實力狀態的好壞,更考驗場下教練團隊的執教水平。


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LOL再也不是簡單地補刀、發育、打團戰就行,從第一步BP開始,就全是算計。已經從混沌初開時的拼搏氣力,轉變為了考驗智力。尤其是6.15版本,在保全了「運營」的基礎上,推翻了長久以來極其影響觀賽體驗的「開局換線戰術」,這便是所謂的「佳境」。


而在遊戲內容之外的一些方面,如:英雄原畫與模型的美術風格的統一、召喚師峽谷的翻新、排位賽機制的改進等等,亦是「佳境」的體現。


二、S7季前賽改動初探:豐富玩法,節奏提速

那麼,S7季前賽到底改動了些什麼?這才是玩家最關心的地方。


遊戲內容方面,主要為如下幾點:


刺客類英雄的重做與調整,以及隨之進行的裝備、機制調整


野區內容更為豐富


輔助裝的全面調整

天賦的改動與調整


下面我就將從Riot當前給出的具體的、有限的更新內容中,分析其所能帶來的影響。


1、 刺客類英雄重做與調整以及隨之進行的裝備、機制調整


這無疑是最令玩家們欣喜的消息。那些有著大量擁躉,行蹤如鬼魅般隱秘,伺機而動做出致命一擊的刺客們已經沉寂了太久。


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當前版本中,邊路衝突劇烈,打野節奏也隨之加快,但中路卻顯得有些格格不入,以本次S6為例子,中路登場的大都是需要良好發育、支援能力平庸、擅長正麵糰而不是刺殺的英雄。


為冷板凳上的刺客們更新些新本領,裝備些新武器,也正是為了改善這一局面。


英雄重做與加強


目前為止,重做級別的刺客英雄有如下四位:



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泰隆、雷恩加爾、樂芙蘭、卡特琳娜。


具體改動參見官網視頻,不做贅述,我們分析一下具體影響。



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泰隆的新被動、近身暴擊的Q技能、更可靠的R技能,均增強了其傷害能力。但其切入戰場的能力受到了較大削弱——曾經E技能的效果經過削弱後轉移到了Q技能上,突進距離明顯縮短。新的E技能只具備功能性,但稱得上是LOL有史以來最優雅的越地形手段——高效而可靠,不怕撞破頭,整個召喚師峽谷都成了他跑酷的練習場。其支援能力本就不弱,得到此等史詩級的Buff,支援邊路、入侵野區,均是如虎添翼。



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雷恩加爾的重做程度相對而言要小一些。但其刺殺能力上所獲得的加強卻不是一點半點。殘暴值減少到4點,Q技能增加了AOE突進效果類似於小型火箭腰帶,四星W技能等於水銀飾帶,從R技能中閃身而出的那一刀必定暴擊如同神聖之劍。現在它更像一隻脫韁的瘋狗了,女主播們或將再度回憶起被殺哭的恐懼。



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樂芙蘭的玩法是會徹底改變的。當前版本中,樂芙蘭的高爆發憑藉的是短時間內打出兩次Q技能的印記效果(QRE),但重做後的樂芙蘭的Q技能與燼類似,可彈射多個單位。其Q技能的原有的印記效果改為了被動,所有技能均可施加印記,但不會第一時間生效,還有著不短的冷卻時間。這意味著樂芙蘭將無法在短時間內打出兩次印記,因此技能連招也將重新組合,需要多次進場打多套連招才能最大化傷害了。



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卡特琳娜再也不能原地旋轉了,重做後的她患上了「匕首重度依賴症」,需要撿起Q技能的匕首,才能打出以前的W技能的效果,當前的W成為了原地拋匕首,E技能也在選擇匕首為目標時更能發揮價值,可操作空間大了很多,看起來像是奧拉夫+劫。但傷害也似乎會不那麼穩定,匕首的落點很關鍵。



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除了這四名重做英雄之外,菲茲、劫、阿卡麗、卡茲克、薩克、艾克等英雄的部分技能都得到了調整,具體數值尚未公布,但可知都會是增強。而除了技能之外,英雄們的基礎屬性,如生命值、雙抗也都會有調整。


打造更好的武器


好馬配好鞍,刺客英雄重做後,他們那些順手的武器也得重新鍛造。



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於是先將「固定護甲穿透」改為了「穿甲」。「穿甲」效果會隨對方等級提升而衰減。簡單點來說就是,以前的版本,X點「固定護甲穿透」屬性,就能直接削掉對方X點護甲,簡單直接。


而現在,「穿甲」的削減護甲效果則要打個折扣了。具體計算公式是X * 40% + 0.33 * 對方等級。如10點「穿甲」,就只有當對手是18級的時候,才能夠提供10點「固定護甲穿透」。這樣削弱的意圖是為了保持遊戲的整體的平衡,與下文提到的,新增輔助裝是出於同一思路。



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鋸齒短匕、幽夢、幕刃等裝備都受此影響,其中幕刃的被動效果完全重做,不再是一個小型的劫的R技能,而是獲得了清掃視野的能力,以便為刺客們創造一個更好的刺殺環境。


刺客們致力於直切後排,幹掉脆皮C位。AP刺客可做沙漏提高容錯率,但物理刺客們卻鮮有如此攻防兼備的好寶貝——女妖進攻性不足,水銀刀又太過昂貴且屬性並非最佳,大魔抗刀又不能減免控制。這導致到了遊戲中後期,物理刺客們常常是一進場,便死得如飛蛾撲火般壯烈。



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於是Riot就將女妖與大魔抗刀的屬性做了中和,做出一件新裝備——法師之禍,看起來是專殺法師,足見怨念之深。



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而作為平衡,也就將大魔抗刀的合成公式進行了更改,移除了護甲穿透效果。


提供更好的刺殺環境


值此刺客大改之際,Riot也就將「潛行」,也就是我們常說的隱身這一機制其細分為「偽裝」與「隱形」兩種。



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圖奇與雷恩加爾現在與伊芙琳一樣,都屬於「偽裝」,即當距離過近時,都能被看見。



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而小丑則屬於「隱形」,可以放肆地轉圈圈。


Riot為了不讓自己煞費苦心細分出來的「隱形」被一枚真眼就破掉,於是直接取消了真眼能夠探測到「隱形」單位的效果(依舊只可檢查到「偽裝」單位)。



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但依舊可以偵查到假眼,且能屏蔽掉假眼,是為「信號阻斷器」,現代科技感十足。


這一套組合拳下來,Riot的意圖顯而易見——不止是提高刺客英雄自身的強度,還為他們配備更好的武器,提供更好的刺殺環境。簡直是感天動地。


2、野區內容更為豐富


當前野區存在什麼樣的問題?那就是有著大量的閑置土地,不能拿來蓋房子,但可以多種植物搞好綠化,讓野區更野區,打野的生活更加豐富。也就是繼增加了魔沼蛙、河蟹,多樣化了懲戒效果之後,新增了三種能夠提供特定功能的植物,為打野提供更多幫助,野區的重要性也進一步提高。


新增功能性植物


這三種植物的功能分別是提供位移、探照視野、提供回復。



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提供位移效果的噴射球果類似於炸彈人的W技能,對敵我均有效果。



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探照視野的占卜花朵範圍極大。



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且可以調整走位選擇清掃方向。



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而蜜糖果實的恢復效果看起來也較為可觀。



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還需要注意一點,這三種植物會刷新在一定的範圍內,但具體地點是隨機的。


原有資源調整


後兩者與先前懲戒F4、紅Buff的效果類似。所以,為避免同質化以及達到平衡,懲戒的作用也進行了簡化。懲戒各個野怪不再獲得額外效果,而改為了回復生命值,且提高了懲戒的冷卻時間。



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野區的原住民們,自然也被動了手術:伴隨紅藍Buff多年的兩小弟不見了;F4變成了F6;魔沼蛙驅毒成功,但卻變得異常暴躁;而石甲蟲則如孢子般可以分裂,一生二,二生四。三狼還是那個三狼,但卻丟了魂。所有野怪的刷新時間也都提高。


打野刷野效率會受怎麼樣的影響目前尚不明朗,但可以肯定的是,雙人路肯定是無法野怪開局了,但對於中單來說,刷一刷,補刀數倒是好看不少。



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可見,S7的新野區,可獲取的資源更多、增益效果的使用也更為靈活。再結合Riot為新增的打野裝所言「我們基本上是在鼓勵偷東西」,可以預測的是,野區的鬥爭將更為劇烈,也更加精彩。


3、 輔助裝的全面調整光環成歷史



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軍團盾移除光環效果


光環效果的強度似乎有些過高了,加之輔助裝的選擇並不多。軍團盾獨佔鰲頭,這並不夠平衡。於是Riot一刀把軍團盾的光環效果給砍掉,我們再也不能吃五碗涼粉兒卻只付一碗的錢了。


加強老面孔與推出新道具


那麼,作為補償,先是將「坩堝」、「綠洲之眼」、「山嶽之容」、「飛升護符」、「基克的先驅」、「號令之旗」、「熾熱香爐」等裝備都進行了降價或是增強效果。


再就是新增了兩件新道具,打到C位,疼在輔助的「騎士之誓」,以及汝之蜜糖,彼之砒霜的「救贖」,可謂是醫者父母心,這件裝備陣亡了都能用,再也不用擔心只能做泉水指揮官了。


可見,Riot加強了刺客的同時,也意識到這會給後排帶來巨大的壓力,所以通過增強輔助裝以起到一定的制約效果。


4、天賦微調為主



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最後一項則是天賦。基石天賦方面,目前確定進行更改的是堅決系,「時光之力」會被移除,新增了一個「巨人膽識」。這一天賦目前來看似乎只適用於上單坦克與控制類輔助,而不如之前的「時光之力」那樣可以適用於大部分打野英雄,甚至是吸血鬼、瑞茲這樣的中單。


除「堅決系」的基石天賦之外,其餘兩繫上層的一些天賦也進行了或多或少的改動。如「兇猛系」,其第二層、第四層都新增了天賦,原先第二層的雙刃劍也調到了第四層。天賦的改動可謂是牽一髮而動全身,其帶來的影響不是三言兩語能夠說清楚的。我們會在6.22(季前賽版本)正式上線後,再進行專題分析。


可見,遊戲內容上,Riot的思路就是要讓6.15後本就較快的遊戲節奏更快。所以他們增強了刺客來改變中路的格局,讓中單們也能想邊路一樣,打得更具有進攻性一些。豐富野區內容,使野區的爭奪更加的劇烈——增加打野的續航能力、鼓勵「偷盜」而不是悶頭刷。


以這樣的思路進行改動,無論是我們日常遊戲,還是觀看職業賽事,都將變得更有趣,畢竟製造衝突提高對抗性,才是競技遊戲的魅力所在。


三、遊戲內容之外:打磨細節完善功能


在遊戲內容之外,Riot也一直在努力。


1、 海克斯科技造福玩家:迎接全新的客戶端



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當前的客戶端我們用了整整6年,實話實說,其體驗並不算好。各頁面間的切換不僅談不上流暢,甚至是卡頓,而進入商城還時常404.S7,我們終於可以用上更快速、更美觀、更具設計感的新客戶端了,據Riot稱,這可是用上了先進的海克斯科技。


從這個角度才得以看清召喚師峽谷的全貌——她是一方開鑿在山巔的巨大平台,雨霧繚繞,有巨龍環伺,符文之力從天而降。顯得莊嚴、肅穆、而又神秘。


2、終於等到你:練習場與系統級的回放功能



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想要練一手好操作卻將大量時間花在了等到技能冷卻上;想試驗各種出裝卻把時間花在了升級與打錢上;自己還沒玩夠,但自家小兵卻不等人。這些都是不少玩家在自定義模式中遇到的問題。練習場的推出,便解決了這一痛點,盡情地去試驗你的各種奇思妙想吧。



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各類視頻錄製軟體都會給電腦運行造成不小的壓力,且作為第三方軟體,能做到的功能也是有限的,S7,我們終於等到了系統級的錄製與回放功能。


3、單/雙排的回歸與彈性隊列


最後是排位賽的模式,在經過了S6一年時間的考驗後,Riot還是認識到了「單/雙排」模式的重要性,以前將「單/雙排」混入動態隊列的做法還是有些欠妥。所以在S7,「單/雙排」模式將會回歸。


但2~5人「開車」一樣應該存在,只是需要將其與單/雙排分隔開來,是為「彈性隊列」。這相比「單/雙排」,更加靈活,更強調團隊性。值得注意的是,如果你願意,獨身一人也能參與到「彈性隊列」中去。


兩種模式的賽季獎勵也是分開計算的,也就意味著一名玩家可以拿到兩份獎勵。


總結


S7的初步探索也就到此為止,相信大家看過後對於S7版本改動的方向以及具體措施在大體上已經有了較為清晰的認知。接下來我們還將持續關注S7的各項具體改動,為大家帶來更多易讀的、有價值的分析。


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