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手游和端游對比?Niantic希望《Pokémon GO》能長壽如《魔獸世界》

手游和端游對比?Niantic希望《Pokémon GO》能長壽如《魔獸世界》



作者|塔布

假裝有點熟練


《魔獸世界》(World of Warcraft,以下縮寫為WoW)從2004年11月23日上線至今,已經過去近12個年頭,在最近發布《魔獸世界:軍團再臨》資料片後依然能夠聚集很高的人氣,作為一款網路遊戲不可謂不成功。如今,WoW已然成為一個「長壽」網遊的標杆。


就像當年的WoW在業內翻起巨大波浪一樣,今年6月,由任天堂授權,Niantic開發的《Pokémon GO》(以下簡稱為PMGO)一上線就引發眾多話題,而作為至今史上最成功的手游,PMGO仍在不停的打破諸多記錄。


「最年輕的6億美元收入俱樂部手游」,數據來源:App Annie

但隨著遊戲的不斷發展,PMGO雖然能保持很好的收入排名,但是玩家數量卻在逐漸減少。


麥克·奎格利是Niantic的首席營銷官(CMO,通常理解為市場部經理)在接受Eurogame採訪的時候表示:「拿PMGO和其他的手機遊戲相比沒有任何意義,雖然還不是完全體,但它是真正意義上的MMO。」這點毋庸置疑,遊戲上線之初伺服器崩潰如家常便飯。


「我認為PMGO的生命周期和曲線跟市面上見到的F2P的手機遊戲差異很大,它更應該像WoW學習,」麥克·奎格利說,「遊戲不應該是一鎚子買賣,賺錢從來不是我們最關注的點。」話說得雖然有些冠冕堂皇,但至少從Niantic在上一代LBS產品《Ingress》上的運營策略看,我或許可以相信他們對錢不那麼看重,至少一開始是的。


當然,我們最關心的還是PMGO什麼時候能解除大陸地區的封鎖。


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