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主角竟有上萬種表情,這種良心片我怎能不安利

2016年最好的動畫片是哪一部?


也許絕大多數人會投票給《瘋狂動物城》。


但在一部分人心中,最好的可能是它——

爛番茄新鮮度 97%(169個評價里,只有5個差評)。

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IMDb 8.2

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苛刻到讓電影人膽戰心驚的影評網站Metacritic,也給出了84高分。

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而《瘋狂動物城》是78

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Indiewire感嘆:


美到讓人窒息,2016年最棒動畫片,甚至可以說是2016年最棒的電影,真的。

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毫不誇張地說,整個好萊塢都為它跪碎膝蓋。



久保與二弦琴


Kubo and the Two Strings

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最近,《久保》資源新出,Sir今天且繼續請來北美小夥伴@Jackie,給你們八一八,《久保》憑什麼劃時代。



文 | Jackie


先吐槽一下片名的翻譯。

明明意思是「久保與二根弦」才對!而且片中主角用的是三弦琴啊!當然也有翻譯成《久保與二胡》的(咳咳)。


算了,還是聽我慢慢道來。



(以下涉及輕微劇透)


故事其實很簡單。


一個名叫久保的獨眼男孩,父親很早就因為保護他和母親身亡,他只能跟母親相依為命。


久保有一項特殊技能:他有一把充滿魔力的三弦琴,彈奏它時,能華麗自如地控制紙片,讓紙自動摺疊並表演出任意故事。


久保每天就用這樣的方式,給小鎮上的村民講故事,賣唱賺錢。

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一天,意外發生了——


大反派突然降臨村莊,並殺死了久保的母親。


為了阻止大反派製造出更多的血災,久保必須站出來,找到父親留下的三件寶物,才能戰勝大魔王。


久保踏上了救世主的征途,路上,他結識了一隻嚴厲的猴子。

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還有一個因受到詛咒,變成甲蟲的武士。

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三人共同尋找寶物、對抗魔頭。


這樣一個關於失去、成長、救贖的故事,你肯定不陌生——



在神秘華麗的日式外衣底下,還是美國人最擅長的家庭和愛的主題。


俗套之外,電影還有不可迴避的劇情硬傷。


比如豆瓣評論被頂得最高的——


這哥們明顯技能是琴藝,為什麼非要找個啥用沒有的鎧甲和寶劍?@超人

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既然如此,為什麼還有這麼多人將這部片評為「最佳」呢?


在我看來無非是這句話,優秀的電影最重要的不是講了什麼故事,而
是如何去表現這個故事。


《久保與二弦琴》的偉大在於,它「創造性」的表現手法。


在定格動畫圈,你也許找不到另一部能把這項藝術推向極致的電影了。

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什麼是定格動畫?


簡單說,就是通過逐格移動拍攝對象,然後使之連續放映,從而產生彷彿活了一般的人物或你能想像到的任何奇異角色。


這是一種相當「笨拙」的製作方式。


肉眼在看超過24幀/秒的連續靜態圖片時,會認為是動態視頻。所以,做每一秒動畫,起碼要拍24張照片。


也就是說,要製作你打個噴嚏的定格動畫(5秒左右),大約要擺出120個不同的連續的造型——


人物表情也是一樣,有多少種細微的表情,就要做多少個模型。


最後,《久保》所用到的面孔模型是66000個。


光主角久保,就有11007種不同嘴部表情,4429種眉毛形態,理論上可以組合變化出4800萬種面部表情。

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道理就是這麼簡單,過程就是這麼麻煩。


製作表情還只是最基礎的工作。


因為製作難度大,定格動畫的角色一般很少做出長時間複雜、快速的連貫動作。但《久保》里,偏偏有好幾段節奏迅速、流暢無比的超高難度打鬥。

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《衛報》甚至稱,片中打鬥場面和視覺效果的精緻程度,讓人想起張藝謀的《英雄》。

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這些打戲中的每一個動作,都要非常細緻地去摳,摳,摳。


光看這延時拍攝的幕後照我都累了。

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還有道具。


片中出現了一條楓葉組成的大船。

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製作時,工作人員真的用布料製作出幾萬片袖珍精緻的楓葉,然後手動將葉子一片一片黏貼在一起。


累到吐血,終於貼出了一條真正的楓葉船。

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這還不夠,片子反派之一的巨大骷髏,也是等比例製造,高5米,臂展7米,成為定格動畫史上最大的模型。

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巨大的骨架跟微型的人物木偶在體型上差距太大,這無疑又讓動畫師的工作量和工作難度成倍增加。

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業內人士都覺得:萊卡工作室瘋了

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「但瘋狂的種子早就在我們的腦袋裡生根發芽了。」


《久保》的動畫師Switaj說——


因為故事發生在17世紀的日本,電影在做環境背景設置時,參考了日本著名版畫家齋藤清作品。


可以看出,所有場景:雪原、鯨魚腹、大海,都是從版畫中提取線索,以求風景和色調上的統一。

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概念圖


同時,版畫元素也融入到了整部影片,大到宮殿建築、小到一張人臉,都被賦予了木頭紋理的質感。

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五年的時間,一幀,一幀,又一幀。


整個團隊就是這樣喪心病狂地摳出了驚為天人的藝術品。


必須把掌聲獻給製作公司,萊卡動畫工作室 (Laika Entertainment)。


這是一家一門心思鑽在定格動畫坑的死硬公司,作品並不多,從2005年成立至今11年,只出品過四部動畫長片——


《鬼媽媽》《通靈男孩諾曼》《盒子怪》和《久保與二弦琴》。

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這些動畫里的人物不算討喜、也說不上萌,甚至可以用奇形怪狀形容。

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片中還會不時來一個恐怖場面,也從來不在乎什麼happy ending。

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但部部好評如潮——前三部都獲得了奧斯卡最佳動畫長片提名。


概率堪比皮克斯。


即使作品人人叫好,但是萊卡還是面臨最為實際和殘酷的問題。



票房慘淡。


萊卡的每一部動畫的成本都是6000萬美元。只有第一部《鬼媽媽》的7500萬美元票房,略微高於成本,但仍然無法達到收支平衡。


《久保》上映以來,北美票房還不到5000萬。

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若只是看票房,已是敗局。


為何一個接一個的票房敗局,萊卡還要堅持呢?


這就不得不提萊卡公司的CEO,特拉維斯·奈特,他更知名的身份是,耐克創始人菲爾·奈特的兒子。


他是一個不同尋常的富二代。

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從小喜歡說唱,喜歡看定格動畫,就是不想接替老爹的耐克事業。


好不容易離開父親開始自己的事業,去一家名叫威爾·溫頓的定格動畫廣告公司實習。


可父親非要花錢買下公司(好任性),讓兒子成為了CEO,從此公司也正式更名Laika。


兒子經過無數掙扎之後,終於接受了這個現實。但他又做了一個「叛逆」的決定——



只做定格動畫。

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要知道,在CG技術越來越先進的今天,還在堅持吃力不討好、處於滅絕邊緣的動畫製作技藝,需要很大勇氣。


我們挑了最費勁的一種動畫形式,因為它具有別的動畫所不具有的美感和溫度,我們的所有努力,都是出於對定格動畫的喜愛。


特拉維斯還說:我希望自己死之前,能把所有電影類型,都用定格動畫做一遍。


這樣的軸,難能可貴。


更可貴的是,在堅持做定格動畫的同時,他也能擁抱新技術。


比如《久保》中,角色能靈活自如地做出幾萬種微表情,很大程度上要感謝3D列印技術。

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《久保》擯棄了拍《鬼媽媽》時,需要手工製作每個面部表情的老方法(每做一個表情要花8天),改用最先進的3D列印,迅速製作出無數基礎模型。

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再通過人手一個一個雕刻,打磨成型。

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這樣既節省製作時間,也讓角色的表情更豐富生動。

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甚至精確到眉毛的每一個微小顫動。

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製作時,也在定格動畫的基礎上,用CG技術作為輔助,完善、豐富視覺效果。


比如影片開頭這段乘風破浪的大場面。

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海水其實是實拍出來的。


動畫師們先用可動鐵絲做出起伏的波浪形狀。

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再蓋上紗布,製造真實的水面效果。

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最後再用CG技術進行完善,做出開山劈海的壯觀效果。

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這樣一來,既有定格動畫特有的手工「人味」,又能達到CG動畫的精準性,可以說,這是定格和CG的最完美平衡。


老實說,當你看到這樣:

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這樣:

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這樣的畫面。

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你一定會由衷感慨,在今天熱錢、快錢涌動的電影圈,還能擁有像萊卡工作室這樣安靜的手藝人,是影迷之幸。


所以,即使5年製作出一部票房慘敗的電影,但《久保》卻讓整個行業,讓觀眾都感受到了前所未有的體驗。


這才是它真正的價值。


好的電影一定有好內容。


其實很多人,包括許多影視行業的人,對於內容這個概念有很大誤解。



內容,不等於故事。


內容,字面意思是事物內部所含的東西,而當中包含的,必定不止故事一個維度。


就像《久保與二弦琴》的故事並不是最優秀的。


但是它擁有別人難以企及的畫面,精緻到喪心病狂的細節,還有超越人類極限的製作工程。


就連配音都是全明星陣容——


馬修·麥康納、查理茲·塞隆、阿特·帕金森、魯妮·瑪拉、拉夫·費因斯。

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也正是因為這麼多頂級元素的融合,才鑄造了真正好的內容,讓觀眾成功陷入這個虛構的世界,也才有資格讓這麼多業內人雙膝下跪。



內容,永遠是個整體。


近幾年, 「內容為王」 這個詞就如同IP一樣泛濫大街小巷:

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但多數人口中的內容,意思等同於IP和故事。


以為有了好的故事,好的題材,電影就會水到渠成。


可是,就算有精彩的故事、現成的題材、充足的資金和明星助陣,電影還是一樣可以爛到掉渣。


即使是在電影工業發達的好萊塢,這樣失敗的例子也比比皆是。


靠《心靈捕手》入圍奧斯卡最佳導演的格斯·范·桑特,在1998年翻拍了希區柯克1960年的恐怖懸疑巔峰之作《驚魂記》。


結果卻被稱為是:「就算每個鏡頭都製作的和原版一樣,這個電影依然毫無意義」。IMDb評分,都快兩倍之差了。

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讓2008年紅極一時的基努·里維斯和奧斯卡最佳女配詹妮弗·康納利,配上威爾·史密斯兒子和廣告狂人火腿叔,還用當時最酷炫的特效和電影技術重新演繹50年代的科幻經典《地球停轉之日》,結果成了科幻翻拍中「無聊至極,傻到不行」的代表。

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IMDb上,2008年版5.5分,1951年版7.8分。

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還有不久之前腦子瓦特了的最新版《賓虛》,硬生生把神作埋進了土裡。

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先不要笑人家。在糟蹋故事方面的經驗,我們一點不比別人少。


比如買下別人的好故事,做成自己的爛內容。

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《我最好朋友的婚禮》 豆瓣評分 7.4(美版)/ 4.4(中國)

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你要說水土不服,那把經久不衰的經典,利欲熏心地翻炒直至從根上毀爛。


《大頭兒子小頭爸爸》 豆瓣評分 7.7(1995版)/ 3.9(2013版)

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《葫蘆兄弟》 豆瓣評分 8.7(1986版)/ 3.7(2016版)

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這些層出不窮的失敗案例,無不字字泣血地告訴我們,好IP,好故事固然重要,但絕不是決定內容好壞的唯一標準。


表演、編劇、剪輯、台詞、劇本、鏡頭、音樂、服裝、美術、布景等等,都是內容的一部分。


《泰坦尼克號》故事凄美,背後是花費了大量人力物力去還原並又摧毀了一艘巨輪,換來的是身臨其境的真實感。

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《星球大戰》音樂響起,連畫面都沒出現,你的感官就已經上了太空。

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蝙蝠俠克里斯蒂安·貝爾為了演《機械師》,把自己減肥至45公斤。一眼就讓人感覺出這個角色內心的絕望和扭曲。

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這樣為追求內容而精益求精,深入人心,甚至不顧一切的人們,數不勝數。



這些都是故事之外,好的內容的一部分。



因為電影本身,就是所有藝術形式整合之後的最高級表現。


木桶效應說,一隻木桶盛水的多少,取決於桶壁上最短的那塊木板,最高的木板無法決定水的高度。


瘋狂爭取著各種IP,若是不理解電影內容真正的含義,不用心投入電影作品的方方面面,再精彩的故事和題材,也無法決定作品的質量。


如果有人對你說:「我這有個好故事,好IP,這片子一定火!」


你可以甩他臉說——



光有食材,不懂燒菜,頂個屁用。

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