這些遊戲,00後不認識,90後懷念,80後就是童年啊!
紅白機是任天堂在1983年推出的一款家用主機,推出30年來全球累積銷量突破6000萬台,是90年代國內最受歡迎的家用遊戲機。
回顧那些年,我們玩了哪些紅白機遊戲。
沙羅曼蛇
來自konami公司的經典射擊遊戲,遊戲難度較高,對不熟悉橫版射擊類的遊戲的玩家初接觸會比較苦手。遊戲二周目後難度會更加高,需要熟悉的記住出現敵人的位置和攻擊方式。遊戲在FC版本上運行有時候會因為FC的處理能力問題出現一定程度的拖慢現象,在後來出現的街機版中就不會有這樣的問題。
魂斗羅
同樣是konami公司的經典之作,初代魂斗羅誕生於1987年,可以說是世界上最經典的橫版動作遊戲之一。玩家可以操作1P的Bill和2P的Lance進行通關,關卡24兩關是縱向的形式,其他關卡為橫版通關。遊戲難度適中,手感較好,通關的過程也比較爽快,玩家在過程中可以獲得彈藥補給而切換武器,甚至獲得強力的散彈,從而相對降低遊戲通關的難度,可以說切換武器的設定也是魂斗羅的經典之處。
而遊戲中的敵人其實是各種異形,而魂斗羅的意思是指「最強的戰士」,而遊戲中的秘籍「上上下下左右左右BABA」也成為了當時方便通關的經典捷徑。魂斗羅可以說影響了一代人,也影響了之後許多類似的橫版射擊動作遊戲。
綠色兵團
同樣是經典的KONAMI的動作遊戲,遊戲的故事設定背景有點像美蘇的冷戰時代,遊戲難度適中,操作角色進行通關,而玩家的主要攻擊就是用刺刀進行攻擊,也可以獲得其他的武器進行攻擊。遊戲可以兩人一起進行,當時還是非常經典的一款通關遊戲。
超級馬里奧
誕生於1985年的橫版通關遊戲,是世界上最經典的橫版通關動作遊戲系列。初代超級馬里奧中,馬里奧只有踩人,跳,衝刺,扔火球等動作,而在後面的延續版本中,馬里奧則習得了更多的能力。而在初代中,一共8關,每一關有4小關,每一關的第四關為城堡關,而第二關為水下關,這些關卡的設置基本在後面的馬里奧系列也獲得了延續。
馬里奧的製作人為宮本茂,也是任天堂的大BOSS,這款遊戲在全球範圍獲得了極大的成功,可以說是一款帶來一個時代的遊戲。
Batlle City
南夢宮的經典平面設計遊戲,1985年推出,國內被稱為「坦克大戰」,遊戲沒有故事情節,僅需要玩家操縱坦克擊敗所有敵人,保護基地即可通關。而遊戲根據地形不同,需要破壞一些建築物,合理利用遮蔽物來躲避敵人的攻擊,而出現的道具可以對自己進行強化,也可以強化基地,又或者是能讓敵人暫停或者全部爆炸。這款遊戲非常經典,也是許多人的童年。
高橋名人冒險島
這可不是韓國的某網遊,而是FC上的高橋名人系列,由Hudson製作,誕生於1986年的經典橫版通關遊戲,也是筆者小時候玩的最多的系列。初代冒險島中和馬里奧相似,擁有衝刺、走路、跳躍,丟子彈等技能,而比起馬里奧,還多了滑板來為自己加速,可以說熟練的話非常順利的通關。而到了後面幾代還能獲得騎不同龍的能力,樂趣也更多。
忍者龍劍傳
誕生於1988年的經典橫版通關遊戲,玩家需要操作忍者「隼龍」打敗各種各樣的敵人,而這部作品在動作、技能、技巧的設定上已經比較成熟,沒有初代馬里奧這麼簡單,遊戲的難度也比較高,並且擁有相對完整的劇情描寫。該作可以獲得各式各樣的武器,可以爬牆,跳躍,甚至在牆上也能做出攻擊動作,可以說是一個忍者動作要素具備的經典系列。
雙截龍
雙截龍是誕生於1988年的經典橫版動作遊戲,關卡難度設定始終,玩家操作角色比利和傑米進行通關,遊戲擁有不同於日系遊戲的美式風格,人物比例較小,活動場地較大,並非完全的平面,角色主要以徒手搏鬥為主,也能使出一些例如膝撞的小必殺技。
忍者神龜
1990年KONAMI根據經典的動畫系列【忍者神龜】改編的橫版通關遊戲,遊戲為45度視角,操縱四隻烏龜米開朗基羅、達芬奇、拉斐爾和多納泰羅進行戰鬥的遊戲,在後面誕生的系列中,四隻烏龜擁有不同的必殺技。該系列出了很多代,也是比較經典的一款動作遊戲。
兵蜂
KONAMI在1985年推出的經典縱版射擊遊戲,遊戲需要玩家操縱飛行器進行射擊通關,而和其他飛機類射擊遊戲一樣,玩家可以獲得不同的子彈和能力強化自己的飛機,而整個畫面比較卡通的風格也比較容易接受。
松鼠大作戰
誕生於1990年,由卡普空製作的經典橫版動作遊戲,遊戲主要的動作要素是跳和丟箱子,可以舉起隊友一起行走。而遊戲中出現的無敵道具非常少,而各種有趣的要素在遊戲中出現,比如坐船,挖牆,用箱子打開機關等等,而整個遊戲的流暢度非常高,節奏快,要素多,吸引人的地方比同類遊戲多,不愧是90年代出現的一款經典動作遊戲。
洛克人
誕生於1987年的卡普空旗下的經典硬派橫版通關遊戲,遊戲擁有難度高,動作流暢,動作要素多等特點,是一個非常長壽的動作遊戲系列。光是FC版的無印洛克人系列就出到了6代,SFC上出了7代,PS時代出了8代和外傳,而9-10代是FC畫面的WII版遊戲,初代洛克人只具備跑跳射擊三種動作,而之後慢慢擁有了滑鏟蓄力射擊等技能。而洛克人一大特點就是打敗BOSS後能獲得BOSS的能力,並且幾個BOSS的能力互相克制,恐怕洛克人選完BOSS的BGM許多人都哼得出。
相比其他同類的動作遊戲,洛克人敵人數量多,機關陰險,特別是BOSS戰難度可以說相當大,沒有相當的經驗容易或者武器克制就容易被打敗,不過許多高手也是挑戰無傷甚至最速通關的辦法,可以說是非常硬派的動作遊戲。
熱血系列
熱血系列為大家熟悉的FC遊戲系列,誕生於1987年的TECHNOS JAPAN社,有許多作品組成的系列。有「熱血高校」,「熱血物語」,「熱血足球」熱血新紀錄」等,其中熱血新紀錄筆者印象最深刻,玩法多,講述了熱血的高校運動會,斗球,跑步、撐桿跳等小遊戲樂趣多多。主人公國夫君也是大家熟悉的FC主人公形象。
淘金者
一款略帶解謎類的動作遊戲,遊戲的通關方法不是打敗所有敵人或者通過關卡,而是吃完屏幕中所有的金子,並且找到出口。這款來自於83年的動作遊戲,可謂非常經典。主人公的動作只有走路和挖坑兩種,沒有跳和其他要素,遇到敵人只能挖坑埋了他,也沒有其他道具,根據不同的地形,選擇不同的路徑迴避敵人,並且吃掉所有的金子,再走到出口,即可通關。
吃豆人
吃豆人可以說是南夢宮早期最經典的FC遊戲,最早為街機版,而FC已經是後期移植到家用機上的版本,遊戲非常小,也很簡單,就是吃完所有的豆就完成遊戲,除了控制方向外沒有其他動作要素,但是節奏快,需要躲避敵人的追殺,吃到特殊的豆子了就能反殺敵人,可以說還是很有意思的設定。
小結:
還有太多經典的FC遊戲,筆者只挑選印象中最深刻的幾款,看看那時候的遊戲,雖然畫面簡陋,設定簡單,但是可玩性的確是非常高啊有沒有,現在的複雜的遊戲沒有當時的那種感覺了,不過真讓你現在去玩那些經典遊戲也可能玩不出當時的感覺了。
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