《生化危機》導演拍《怪物獵人》 或在中國取景
卡普空在今年透露將會拍攝《怪物獵人》的電影,而電影的導演也在最近確定,由曾執導過於1995年上映的《格鬥之王(Mortal Kombat)》和所有Milla Jovovich主演《生化危機(Resident Evil)》電影的Paul W.S。 Anderson負責這一項目。
怪物獵人
據外媒報道,近日Anderson和他的製片人合作夥伴Jeremy Bolt正在尋找合適的工作室進行《怪物獵人》電影的拍攝。Anderson已經寫好了劇本,這部劇本連同電影中生物的視覺效果渲染圖一起被經理Ken Kamins帶去意向工作室進行展示。目前,Anderson等人已經列出了一份「詳細的電影製作計劃」,其中也包含了與多倫多視效工作室Mr。 X的合作關係(他們之前也和Anderson在《生化危機》系列電影上有過交集)。
下面便是一張《怪物獵人》電影中某個場景的效果圖。沒錯,一隻巨龍正在洛杉磯機場上空大肆破壞。
《怪物獵人》電影概念圖
同時,Anderson還在這次Deadline舉辦的問答活動中談到了自己與卡普空管理層見面並拿到《怪物獵人》電影項目的經過。「從踏上前往日本的航班那一刻,我對他們(卡普空)的敬意就不曾退散。從合同上的內容看,我們可以自由發揮自己的創想。」隨後,Jeremy Bolt補充說:「卡普空方面表示他們很欣賞Anderson對這款遊戲精髓的理解,相信他有對其進行充實和擴展的能力。不管在商業上還是創意上,他們都真的很看好我們。卡普空在《怪物獵人》電影項目上再一次選擇了信任我們。」目前《怪物獵人》官方劇情描述、主演和上映時間尚未放出。
隨後,Anderson還在問答環節中就《怪物獵人》遊戲為何如此吸引人談了自己的見解:「我喜歡《怪物獵人》是因為它那美得驚人、浸入感超強的世界。它在這方面足以和《星球大戰(Star Wars)》系列電影媲美。《怪物獵人》中沒有真正的核心角色,因此我初見它的感覺有點像那會兒剛上手《生化危機》項目的時候,我們需要在這個世界中引入自己的角色和劇情。我覺得我們能在《怪物獵人》上完美重現《生化危機》式的處理方式。」
「在《怪物獵人》的世界中,你得去和那些體型堪比一整個城市街區那麼大的巨獸對抗,」Anderson補充說:「它們平日居於地下,一旦爆發,場景壯觀如《沙丘(Dune)》。另外,你還能看到飛龍、巨蛛和各種新奇造物。這些都是很吸引我的元素。我認為它是一個新鮮的、激動人心的、能夠讓我們以之為核心再造一個新宇宙的世界,就像漫威或者《星球大戰》那樣。現今做這行最關鍵的就是世界觀的架構,你怎麼樣才能建立一個能容納多種多樣故事的世界呢?《怪物獵人》電影於我們而言,就是一個擁有影像化宇宙的大好機會。」
據Anderson透露,他計劃拍「大約兩部」《怪物獵人》電影,拍攝地將選在中國或南非,預算和《生化危機》電影相近。
歷史經驗告訴我們,根據電子遊戲改編的電影通常不會有太好的口碑(中等偏下)。不過Anderson表示他倒不是很在意過往的那些批評。
「對我們來說,判定一部電影好壞的終極標準是看看當你和350個人坐在一起的時候,他們中有多少人真的花錢去看過你的片子,」Anderson說:「你娛樂到他們了嗎?你是在以一個娛樂人的身份完成工作嗎?你嚇到他們了嗎?你讓他們群起歡呼了嗎?結尾處他們鼓掌了嗎?這些一直都是我們的判斷方式。我不太介意評論家們的說法,畢竟隨著我們年歲漸長,往往能從同一部電影中得到新的感悟,進而對它重定義。」
Anderson認為,電子遊戲電影口碑不佳的部分原因可歸結於製作人與遊戲源材料的脫節。「如果你經常看這類電影製作人的採訪,就會發現他們中不乏聲稱自己『從來不玩電子遊戲』的人。這是對手中IP的極大不尊重。你怎麼可能在對原初IP根本沒有任何理解的基礎上改編好它呢?這就類似於,你不可能在決定將一本書改編為電影之後根本不去閱讀它吧!不知何故,人們常常在未明其DNA的情況下覺得電子遊戲就是那些跳來跳去的小人。」
據悉,Anderson執導的最後一部《生化危機》電影《生化危機:最終章(Resident Evil: The Final Chapter)》將在2017年1月27日上映。遊戲《生化危機7》也將在2017年1月底和大家見面,敬請期待。(來源:gamersky 編輯:Sen)
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