魔方發明者帶著「超越魔方」展覽來到中國,我們和他聊了聊
「魔方就像個巨大的迷宮,而我心中的疑問則是,人類到底有沒有強到能找到回頭路的地步。」
「離開使用者的魔方什麼都不是,魔方在和人打交道時才會生機煥發。在你轉動魔方的時候,魔方也在轉動你。」
這番話出自魔方創始人厄爾諾·魯比克先生之口。42 年前,執教於布達佩斯應用藝術學院的魯比克,用木塊和環形針搗鼓出了一個供學生解謎的小教具。這個看似樸素的立方塊日後讓無數人感到挫敗卻又欲罷不能。挑戰、競速、尋找最優演算法,它讓人類把「問題解決」的藝術發揮到極致,也啟迪了各領域眾多藝術家的創作。
今年,魯比克帶著他的「超越魔方」互動展覽來到上海,作為為期一年的亞洲巡展的第一站。「超越魔方」全球巡迴展始於 2014 年(即魔方誕生 40 周年),由美國自由科學中心主辦,谷歌參與贊助,從探索魔方帶來的靈感入手,為可能連一個魔方都沒解開過的你打開新世界的大門。
從魔方的雛形、相似的經典解謎玩具,到其諸多衍生藝術品、文化產物、稀奇古怪功能各異的方塊兒,再到未來感十足的機器人魔方選手,位於上海環球港四樓的魔方展區被分成了適合全年齡的「創造」、「玩樂」和「啟迪」三個部分。面對種類齊全的各式魔方,愛好者們大概會感到很過癮。而就算對解魔方的技巧一竅不通,也不妨礙訪客跟著互動項目的指導體驗一下獲得 2015 年度最佳繆斯獎的「裝飾拼圖製造」、嘗試各種挑戰腦力的交互遊戲,或者隨意溜達,然後發現一些意想不到的魔方變種。
比如,展品里有當今世界上最大的魔方。和其他「同僚」不同,它的運行靠內部驅動,開拓了一個未知的工程領域。
當今世界上最貴的魔方,運用了 1360 塊寶石和黃金,價值 2000 萬,是一位休斯頓的魔方迷致敬偶像魯比克之作。
俳句魔方,讓你可以轉動出自己想創作的日本俳句,導入墨汁印下後帶走。
和俳句魔方並排放置的,是魯比克先生在他興趣之餘創造出的魔方小人。
數字時代的魔方自然有更多樣的玩法,作為贊助商之一的谷歌,也有魔方實驗室。
魯比克先生和 Lab 互動
谷歌一向都對魔方題材青睞有加。2014 年魔方誕生 40 周年,他們就推出過一個塗鴉。現在在網頁端也有一個 Cube Lab,玩家可以在魔方上留言,之後便可隨心所欲地擺弄並分享到社交網站。
當人類不滿足於自己玩魔方後,也把機器人拉下了水。下圖這些機器人是最早一批設計出的玩魔方的機器人。參觀者甚至可以和它們比試誰最先還原魔方。
工業機械臂結合色彩識別系統
總之,這是個鼓勵你開放思想、挑戰腦力的展覽,但是不想「燒腦」的觀眾仍然能找到其他樂子。
這也是現年 72 歲的魯比克先生第一次來華。圍著紅圍巾的魯比克笑容和煦,精神矍鑠,在魔方愛好者的包圍下儼然一個溫和智慧的導師形象。他在後來的訪談中也表現出了與之相稱的謙遜。
沒錯,地上也坐了一個魔方人兒
在展會之後,魯比克和我們聊了聊他對魔方以及這個世界的看法。如果你對解決問題心生膽怯,那麼這些回答大概能給予你一些勇氣。
Q:發明魔方的靈感來自於?
魯比克:自然和宇宙、那些隱藏在背後的奧秘給予我靈感。宇宙無論從宏觀還是微觀來看都無窮無盡,但是組成要素卻非常簡單;
人生過去的經歷。我愛閱讀、繪畫和數學。以前每次開學我都會先拿數學書,在第一周內把問題都解一遍;
看到「問題」好的一面。問題其實是個好東西,而不少人覺得「出現問題意味著壞事,它是需要被消除的東西」。但是問題的產生是自然的一部分啊。
Q:你覺得為什麼魔方能給那麼多衍生藝術作品帶來靈感?
魯比克:魔方不只是魔方。
離開使用者的魔方什麼都不是。魔方在和人打交道時才會煥發生機。他們之間互相影響,當你轉動(turn)魔方時,魔方也轉動(twist)了你。魔方永遠處於未完成的狀態,需要使用者讓其完整。就像一本書,或者一場戲,沒有讀者和觀眾,他們就失去了意義。是使用者完成了表演,我覺得是這點啟發了那些藝術家。
Q:你覺得魔方是你最偉大的成就嗎?
魯比克:我發明了很多東西,魔方只是其中之一,怎麼說呢,你如何定義「成就」呢,是被大家都認可的,還是你自己覺得的?對我來說,很難想像「成就」是個「個人的」事情。
Q:你覺得最值得驕傲的事情是什麼?
魯比克:我不是個會驕傲的人,我覺得自己沒做過什麼事兒讓我有驕傲的資本。我只是做了我可以做的。
Q:最開心的關於魔方的時刻?
魯比克:有兩個時刻。第一個時刻是發現自己造出來的東西可以運作;再有就是第一次領悟了魔方的原理。當時發明它的時候並沒有想到解法,而是專註於技術和概念上。後來有了實物,實物把這個問題擺在我面前。我那時便能通過實物進行練習,不必紙上談兵了。這樣就可以試驗我能怎麼做、我能如何學。我驚奇地發現魔方其實對於孩子來說是個很難的東西。
當我第一次發現它其實可以被解開的時候,我感到很高興,不過那時只是理論上的,我不確定人類有沒有這個腦力去解決它。打個比方,就像迷宮一樣,魔方的位置就像個巨大的迷宮,從每一個位置你都可以轉向其他任意的位置,就像無盡的門與房間一樣,從這到那,龐大無窮。而我心中的疑問則是,人類到底有沒有強到能找到回頭路的地步。有的迷宮,只有一條迴路可走,我指的是二維迷宮,你沒有太多可選的方向,所以很容易就能走出來。在古典神話中,如果你有個線團,那麼從入口開始慢慢放線你就可以回去。但是玩魔方就不能用這個辦法了,你只能依仗自己的記憶,但你的記憶並不是無限的。
不過我知道如果我能做到的話,其他人也一定能做到。而在這之後才產生了一些更有趣的問題,比如如何找到更優解,但那是在數百萬人都人手一個魔方的時候了。
Q:是不是需要很聰明/數學好才能玩魔方?
魯比克:沒什麼人是全能的,沒什麼人哪樣都擅長。在我看來,教育中最重要的部分是發現自己是誰、哪種活動適合自己。這是你的能力,那是你的技術……因為大家都是完全不同類型的人。自然天性,才是一切的根本。
在學校里,他們總說數學是根本。不幸的是,校園裡總有一種錯誤的概念,讓女孩們害怕自己沒能力學好數學。這是不對的。而就是這種錯誤概念讓她們很怕往那個方向上去走。我覺得她們應該勇敢嘗試。
我看過很多年輕的姑娘玩魔方,我也不知道為什麼玩魔方的年輕人里女孩的比例很大,但這就是事實。有人覺得男人更擅長抽象思維,女人更擅長做哺育啊這樣的實事,但那都是過去的老思想了。
Q:解不開魔方會感到很失落。是不是說明我很笨?
魯比克:解不開魔方有什麼好失落的嘛。這根本不是什麼事兒。每個人都是不一樣的,擅長的事情也不同,大家都應該接受自己。
Q:現在你還玩魔方嗎?
魯比克:偶爾玩。一個鋼琴製造者擅長製造鋼琴,並不代表他就彈得好。這種製作能力和鋼琴家彈鋼琴的能力是兩碼事。不能說一種就比另一種優秀。多數的製造師同時也是產品的使用者,畢竟要把東西做好,你自己得先去用它,他們知道如何去用,但不見得很出色。
我在起初上手的時候很快,但現在速度肯定不如那些比賽選手了,我比那時老多了,現在大家過了 20 歲就喊自己老了。而且當你有了家庭,當你有了其他事情要做,就沒時間去練習。要玩得好,勤練是必須的。
Q:你有最高紀錄嗎?
魯比克:沒有什麼紀錄。如果存在這麼一個紀錄,說明你在追求紀錄。我沒有,我從來沒給自己計過時。我關心的問題並不是時長,而是最終結果。畫蒙娜麗莎用了多長時間?實際上達芬奇從來沒有真正地完成它,他在上面花了經年累月的時間。難道這錯了嗎?我不這麼認為。而其他的一些畫家,可能在幾秒之內就能想像出一副圖景並且用線條畫下來。但是你也知道的,這些線條背後都是成百上千根線條的積累、知識的合集。
Q:有什麼正在進行中的其他項目?未來有什麼打算?
魯比克:首先是想把巡展在未來幾年帶到世界各地。
第二是提高賽事參與度。現在全球展開的賽事越來越多,目前有超過 500 個賽事,兩三年前大概只是 3、400。註冊的魔方選手數量也在上升,如今大概有 5 萬左右,我想多去看看這樣的賽事。另外還想從不同的角度去提高賽事,讓它變得更正式。魔方畢竟是很特殊的競技,需要手與腦的結合,和國際象棋之類的還是不一樣;在賽事中還想實現男女分組——不知為何女生的成績好像不如男生快,分組之後女孩子就能在自己的組內拿到冠軍了。以後成績上來了,再和男孩競爭。
到了這個年紀,我也希望可以回顧人生,總結一下自己的人生經歷並把它寫成一本書,想寫從魔方中學習到了什麼,以及從玩魔方的別人身上學到什麼。
圖片由本文記者攝於展會現場,或由主辦方提供
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