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選他們不上段都難:版本最強的上分怪物


選他們不上段都難:版本最強的上分怪物



如果在排位中我們長期會遇到某一個英雄將我們打的喘不過氣來,那我們不妨也試試學著使用,每個版本都有強勢英雄作為選擇,如果能夠善用效果總是會比想像中要好。

數據分析


6.22版本中,要麼因為英雄重做要麼因為裝備改動,要麼因為天賦修改,相當多的英雄都被牽動,導致了這個版本剛上線時究竟什麼英雄強讓人看不太透。到了現在局勢差不多定了下來,其實最後會發現整個英雄強勢的還是那麼幾位,新改動的刺客或許來勢洶洶,但這也並不能阻止什麼發生,當前還是且戰且退,等待他人的開發。



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各位置強力英雄推薦


以上是國服各位置當前最強勢的英雄,其實我們不難發現,他們大多是持續了多個版本的火熱,並不算是版本的寵兒。傑斯的爆發和跑圖能力,人馬前中期高作戰效率,三隻手簡單粗暴的輸出,戲命師超遠開團能力和高斬殺,婕拉的傷害補足和AOE控制。這都是符合一個合理的團隊構築的重要屬性。


上單



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未來守護者


傑斯最強勢點在30分鐘內


傑斯這個英雄在上路的表現整體都是還算不錯的。在當前大部分玩家會選擇能觸發巨像的勇氣的控制類英雄,大樹波比等表現持續回暖。首先傑斯對線時雙形態傷害本身就很高,另外在回線和支援的時,效果也更直接——一套傷害砸下去就沒那麼多其他事了。


E技能:雷霆一擊


這個技能是傑斯傷害最高的技能,相較於EQ的高AOE傷害,E技能能夠最大限度的斬殺,最高傷害可以達到20%的最大生命值的物理傷害,所以我們可以用它來打最後一段輸出來斬殺敵方。

玩法:傑斯有了被動的高移動速度支持,推薦大家帶點燃,再多遊走。儘可能的在對線打出碾壓優勢,點燃在應付很多剛正面的英雄時,都能在早期獲得很大的優勢。另外TP的支援效果並不太適合打輸出的我們,我們不具備落地秒人的效果,因此最好是突襲。


中單



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機械先驅


三隻手的表現自改動之後在每個版本都是如此優秀,超強的清線能力,分割戰場的能力,以及不斷的加速和小額護盾,讓這個英雄在團戰的傷害輸出表現的非常完美。在對線時,無論是進攻和壓制都很不錯。在當前版本的登場率也非常的高。



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不俗的勝率


三隻手的強勢期到來,在於他的科技核心的第一次升級到第二次升級之間,這個時候他的2v2能力比其他的任何中單英雄都要強,一波兵線也就是一個技能差不多就收走了,所以他的對線期是非常安逸的。



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維克托強勢時間點


但是由於本身沒有位移,類似很多法術機關槍一樣很容易被針對控制,所以在大後期的表現反而不是特別好,一般在20—30分鐘結束戰鬥為最佳,這個時候你的核心升級完與其他英雄的單個大件效果是要強很多的。


玩法:在開團先用好W


的分割戰場效果,強行隔開前後排,這樣可以形成短時的以多打少局面。然後不斷用E


技能提供高額的二段AOE,同時配合R


最大限度的壓低血量進行擊殺。對線時,我們只需要進行好補刀,到6後根據敵方技能和血量情況,可以考慮直接一波技能消耗逼回家或者擊殺。


打野



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戰爭之影


其實打野位置的選擇真的太多了,比如最高登場率的瞎子,三服勝率第一的艾翁,都有自己的技能特性在,而人馬的表現始終是最穩定和相對優秀的。人馬配合疾走能夠在中路和上路打出最突然的繞後效果,如果敵方退的稍微晚了一點都很有可能會被我們擊殺。



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人馬強勢時間點


人馬這個英雄在上單位上的表現就告訴了所有玩家:他的基礎傷害非常高,但是他的成長屬性非常一般。所以這個英雄在後期就會顯得相當疲軟,但是從勝率上來看,中下多為沒有位移的脆皮,所以我們給予後排的衝擊力就更大了。


這裡給大家特別說一下他的R技能


赫卡里姆召喚幽魂騎兵向前衝鋒,對命中的敵人造成150/250/350(+1)魔法傷害。


赫卡里姆會在完成他的衝鋒時發出一道衝擊波,使周圍的敵人恐懼地逃離赫卡里姆,恐懼效果持續1秒。


赫卡里姆自己只會移動至目標區域。騎兵們則會跑完全程。


傷害:150/250/350


冷卻時間:140/120/100


很多玩家在使用只能施法時,都忽略了這個技能的具體使用。這個技能在使用時有兩個選擇要做:


1、技能的方向;2、你的落點。就像上面說的,人馬自己只會移動到目標位置,技能會走完全程,所以我們在很多時候如果是補傷害以及不利於進場時,可以選擇只用技能,自己落點選在原地。在逃跑時,也是一個障眼法,用來迷惑對手。


玩法:人馬遊戲中有兩點很關鍵——抓中和切後排。抓中是前中期的主要策略,中路在遊戲開始時是最脆弱的,一般都為脆皮英雄,我們儘可能的可以以他為突破口,利用E



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+疾跑


的突襲效果進行GANK。而後期,我們的功能就類似與猴子木木這類的開團英雄,儘可能的對敵方後排造成騷擾,影響他們的正常輸出,最大程度提供隊友時間去清場,因此我們的坦度也非常關鍵。


ADC



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戲命師


燼的傷害在英雄的基本屬性上真是太變態了,自帶斬殺和暴擊,簡直不給其他AD換血的機會。同時自己的技能傷害也很高,能很好的配合隊友控制留人和擊殺。在擁有了高暴擊時候,每槍都有大幅的移速加成,能讓我們在面對敵方的追擊也不會太虛。



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燼在ADC中表現最為出色


和大部分強勢ADC相比,燼在各時段的勝率都要高上不少。這就是他自身優勢的體現,E技能的偵查,W技能的超遠支援,R技能先手留人,Q技能+被動收割,都是其他英雄難以做到的。唯一要注意的是,敵方如何突後排的英雄過多,那麼自身的自保就一定要好好考慮,不然很有可能被一波秒,0輸出機會。


玩法:當前版本,穿甲不能疊加,因此還是以最老版的暴擊流為主。出裝為


三件套的暴擊,可以很好地讓我們在團戰中靈活的走位,水銀也能讓我們在一手控制到來時儘可能提升容錯率,巨人殺手+輕語讓任何坦克我們都不畏懼。如果敵方都是脆皮,沒有太高的護甲,我們可以考慮將輕語換成綠叉,這樣傷害更高,也更靈活。


輔助



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荊棘之興


婕拉在當前版本的火熱,大部分原因可能是來自S6總決賽的優異表現,其實在很多玩家手中並沒有大放異彩,因為相當多的玩家在使用時,要麼沒有控到人,要麼總是干擾到了AD的發育而無法有效消耗。縱是如此,與常見的輔助們對比,她的數據仍舊是可觀的。



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因此我們要解決的兩點:1、儘可能快的打出雷霆;2,盡量有效的控制敵方。其實E技能的控制本身是很簡單的,E技能彈道很細也很長,等同於伊澤瑞爾的Q,所以我們可以去卡地形從牆體中進行控制,這樣敵方是很難躲的。至於我們的消耗,因為我們的Q有延遲而W技能是瞬發,我們則可以使用QWW可以即使再沒有被動種子的情況下,也能產生很多植物,打出很高的傷害,逼退敵方。


玩法:一個好的婕拉R


才是最關鍵的。一般的團戰連招最好是QWWRE,這樣可以在E技能控制結束時,又瞬間擊飛,R的效果即使不擊飛也能足夠分割戰場。


作為婕拉,她的控制會比其他賞金這類的雜耍輔助更好用。W的能用來探路,敵軍踩了會暴露視野。對線期E閃也是找機會的好方法。用Q進行騷擾不碰到小兵,在用EW的植物不斷減速敵人,最後擊殺。


結語


版本強勢英雄還有很多,如塞恩VN這樣的,他們都有自己的特點和優勢,每個英雄都是,只要自己多練,任何英雄都會變得難逢敵手。


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