讓全球玩家苦等十年的遊戲,《最終幻想XV》水晶之戰拉開序幕!
如今說起史克威爾艾尼克斯公司,不少玩家都會諷刺的說一句「手游大廠」,其實這裡面不僅有對史克威爾公司偏重手游的開發戰略不滿,也有對其輝煌往昔的回憶。似乎是為了回應玩家們的期待,在公布了製作計劃十年後,被譽為日本國民級RPG的《最終幻想》的正統續作《最終幻想XV》終於在今年11月29日正式發售。
《最終幻想XV》終於來了
危難之際誕生的遊戲,國民級PRG《最終幻想》
《最終幻想》系列最早誕生於1987年,雖然現在它已經是一個有15代正統作品及眾多外傳作品,橫跨家用主機、電腦、移動掌機、手機等幾乎所有平台的超龐大系列,但說到它的誕生,卻還有一些悲壯的色彩。
(史克威爾·艾尼克斯公司大樓)
1983年,電友社設立了專門的遊戲開發部門,這個部門被命名為「SQUARE」,這個名字是為了紀念會社發祥地四國(四國日語讀音與SQUARE近似),這個日後業內如雷貫耳的名字,此時還只是任天堂遊戲開發廠商名單中非常不起眼的一個。
1985年,SQUARE與任天堂正式簽訂,開始著手開發FC遊戲,次年遊戲開發部門正式獨立成立史克威爾株式會社,被譽為最終幻想之父的坂口博信出任董事規劃與開發部長。期間開發了《THEXDER》等作品,都沒有引起轟動。
開啟一代傳奇序幕的《最終幻想》首部作品
在公司製作的遊戲一直沒有什麼起色的情況下,製作人坂口博信決定孤注一擲,製作好人生的最後一個遊戲就改行,並給這個遊戲起了一個悲壯的名字《Final Fantasy》,中文譯名最終幻想,頗有一點壯士斷腕的味道,正是這樣帶著必死的決心去做的遊戲,一經推出就備受玩家的矚目,而《最終幻想》系列的傳奇也就由此拉開了序幕。
一跳十年,跳票之王《最終幻想XV》
2006年5月8日的E3大展上,史克威爾艾尼克斯公司公布了《最終幻想Versus XIII》,獨家登陸ps3。可是不知是這個餅畫得太大還是製作人一直不能完成心中所想的遊戲世界,這個作品雖然之後還有幾次零星的消息,但是基本上沒有能面世的跡象,當09年《最終幻想XIII》的時候,所有人都以為這個項目已經擱淺。
《最終幻想Versus XIII》一張截圖撩動了多少人
2013年,同樣是在E3遊戲展上,史克威爾艾尼克斯將項目重新命名為《最終幻想XV》,並將登陸PS4和Xbox One平台。或許是因為玩家對遊戲廠商展會畫大餅已經習以為常,對於《最終幻想XV》的這次亮相,大多數的玩家依然持觀望態度。直到2015年《最終幻想XV》的首個試玩版面世,才終於將沉寂了近10年的熱情重新點燃。
FF出了。簡單明了的廣告啊!
今年的3月31日,《最終幻想XV》終於確定了最終發售日期,定於9月30日正式發售。或許是為了最後把控品質,又或許只是製作人想最後體驗一把跳票的滋味,跳票了十年的《最終幻想XV》在最後的階段又一次推遲了發售日期,並最終定於2016年12月29日發售,這個讓玩家魂牽夢繞了十年的傳奇大作,也終於要與各位玩家見面了。
意義非凡,國內首次同步發售3A級遊戲大作
《最終幻想XV》對於國內的玩家來說,同樣具有非凡的意義,在11月26日舉行的《最終幻想XV》盛典上,上海東方明珠新媒體股份有限公司宣布,《最終幻想XV》國行版將於11月29日在PS4、Xbox One雙平台全球同步發售,這也是中國首款全球同步發售的3A遊戲。特別值得一提的是,在距離全球發售不足60小時之際,Square Enix社長松田洋祐攜超豪華陣容親臨國行發布會現場,《最終幻想XV》總監田畑端、音樂製作人下村陽子、電影製作人伊藤幸正、電影導演野末武志、美術總監仲秋勇作親臨上海,王子諾克提斯的配音者——聲優鈴木達央發來視頻祝賀。
《最終幻想XV》國行發布會
2000年的一紙禁令,讓官方正版主機遊戲在中國大陸這一全球最大的遊戲市場缺失了15年,如今雖然已經開放國行遊戲機及正版遊戲的銷售,但是這十幾年裡,水貨遊戲機的市場似乎已經牢牢把持住了國內的主機遊戲市場,國行的每一步都走得無比的艱辛。然而國行遊戲卻沒有因此就停下腳步,反而總能帶給我們不小的驚喜,第一台國行主機售出、第一個國行限定主機、第一次遊戲全球同步發售、如今《最終幻想XV》完成了第一次3A級大作同步發售。
就如同《最終幻想XV》本身經歷了十年才完成,國內的主機遊戲也有很長的一段路要走。讓我們在翹首期盼《最終幻想XV》的時候,也祝福國內的遊戲產業越來越好吧!
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