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美國皮克斯動畫角色設計師談對日本動畫製作行業的同情與看法

美國皮克斯動畫角色設計師談對日本動畫製作行業的同情與看法



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這幾天或者說這一周以來寫了太多日本動畫製作者批評業界制度不合理,業界缺乏活力,還過度壓榨勞動力的文章,雖然動畫觀眾每季新番追著挺爽但是幕後的動畫製作者們一年到頭都是要死要活的撲在工作上。而在大洋彼岸的美國也有很成熟的動畫製作工業體系與流程,每年美國製作的大量合家歡式的動畫電影都能在全球掀起票房狂潮,來自美國皮克斯動畫的角色設計師 Grant Alexander 在 10 月末接受採訪時表示日本動畫製作者有點可憐,日本動畫製作業過於依靠單一創作者。?

美國皮克斯動畫角色設計師談對日本動畫製作行業的同情與看法



Grant Alexander 是皮克斯動畫的角色設計師參與過《玩具總動員》系列衍生動畫作品的製作工作,主要擔任的是角色設計的職務, Grant Alexander 本人小時候也是十分喜歡日本動畫,他表示日本的動畫和電影作品是他自己創作的重要靈感來源,而作為一名美國的動畫製作者在他眼中日本的同行們有些可憐。他說「日本有著很多十分優秀的創作者,我也十分尊敬很多日本動畫的幕後製作者們,但很可惜的是日本同行們的工作環境實在是太殘酷了非常的可憐,他們從早做到晚除了工作以外幾乎沒有其他的社會生活可言。我認識的某位日本動畫製作者非常優秀才華橫溢,但是卻不喜歡和別人交流不擅長表達自己的意見,就像是與一般社會聯繫被切斷了,這真的是很可惜」?

美國皮克斯動畫角色設計師談對日本動畫製作行業的同情與看法



「日本動畫製作者給人的感覺就像是永遠處在秋葉原這樣的樂園中的御宅族一樣,美國對於動畫製作者的溝通能力有著更高的要求,美國動畫製作者某種意義上必須是現充才行,另外與美國動畫重視團隊合作相比,日本的動畫製作團隊的構成就像是一個頂尖創作者與一群助手集團,美日兩國動畫製作的組織結構完全不同,雖然日本動畫有相當獨特的作品,但似乎從日本動畫作品中也能反映齣動畫製作者因為殘酷的勞動環境而不怎麼好的精神與心情」?


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「如果皮克斯在日本設立動畫工作室不會選擇開在東京,東京給人的感覺比價緊張擁擠,例如在炎熱的夏天上下班都要擠裝滿了人的電車,令人精疲力盡。如果皮克斯在我喜歡的日本設立工作室,我希望選擇在東京郊外或者是日本鄉下,在可以放鬆身心的大自然環境中工作,也可以湧現出很多靈感,本來日本的交通方便,便利店網點密布,所以生活在日本郊外也沒什麼不便,日本人為什麼偏要往東京扎堆在我看來無法理解,就像是美國科技公司都扎堆加州,讓地價高漲。」?

美國皮克斯動畫角色設計師談對日本動畫製作行業的同情與看法



「皮克斯動畫的最大特點在於動畫製作團隊成員之間充分信任彼此,日本動畫製作是靠一個優秀的創作者來引領整部作品,而我們則是徹底依靠團隊合作來完成作品。為了留住人才皮克斯會想盡辦法讓員工不會感到無聊,皮克斯內部會有各種各樣的培訓,你可以選擇自己感興趣的領域學習掌握新的技能。皮克斯內部衡量作品的質量秉承一個理念:故事為王,在動畫中登場的角色、畫面、特效、CG 是要看是否符合故事要求,無論畫面製作的再精良再細緻如果故事不行也會被打回去重來。故事和角色所構成的世界觀對皮克斯動畫來說是最重要的,而使用最新製作技術並非是最重要的,在皮克斯大家每天都在想的是如何讓故事和技術互相匹配。」?

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