守望先鋒遊戲音效座談會:聲音威脅度系統
守望先鋒的音效系統無疑是遊戲的特色之一。無論是獨具特色角色的配音和技能音效,還是間接影響勝負的 " 音源威脅度體系 ",以及精美的遊戲配樂,都是組成守望先鋒遊戲音效的重要部分。
在 2016 暴雪嘉年華的守望先鋒遊戲音效座談會上,設計師們為玩家解開了遊戲音效的神秘面紗。
角色音效
在遊戲角色音效的設計上,守望先鋒的聲音設計師們都是以角色的背景特點和性格等多方面為參考,最終設計出最符合角色的聲音。
比如以獵空和黑百合為例,獵空給玩家的感覺是很活潑且動作很快,所以獵空的角色配音也比較輕快。而黑百合給人的感覺則是很從容以及冷血,所以角色配音就顯得教冷酷。
源氏的音效組成工具,鍋鏟???
而在角色的技能音效設計上,設計師也給出了很有趣的回答。設計師表示許多技能音效都是從生活中的一些小工具中得到的啟發,比如源氏的技能音效就是由上面這堆,看似毫無聯繫的工具組成的。
威脅度系統
" 威脅度系統 " 是守望先鋒遊戲音效中很重要的一環,用一句話來描述的這個系統就是 " 讓玩家警惕最有威脅的英雄 "。或許很多玩家都不知道有這個系統的存在,不過回想一下,你在遊戲過程中是不是總能聽清楚黑百合的狙擊聲音,麥克雷 " 午時已到 " 的聲音是不是格外的刺耳。
守望先鋒中的遊戲音效並沒有完全採用物理音效(及近大遠小),而是根據敵法音效對玩家的威脅程度來適當調整音效的大小。如上圖所示,假如你身邊有一個狂鼠和天使在對你進行攻擊,而遠處有一個開鏡的黑百合正在標準你,那麼三者同時對你進行攻擊時,黑百合狙擊槍的音效的最明顯的,因為系統判斷黑百合對你的威脅是最大的。
因此,在遊戲中辨別音效也是影響勝負的重要因素。聽完今天的遊戲音效講座你們都學到了嗎?
作者:vino
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