日本偶像市場規模增長30%,偶像宅貢獻金錢最多!
在明年的1月新番中有一部稍微和政治沾了一點邊的偶像題材作品《偶像事變》,故事的設定是日本政府沒救了於是偶像們站了出來組成政黨用自己歌唱和跳舞,重新讓日本老百姓變得幸福。其實現實中的偶像就是在向粉絲銷售夢想賺錢,現在日本偶像多如牛毛偶像市場競爭激烈,但同時也讓整體的市場規模不斷擴大。根據日本矢野經濟研究所 2015 年的御宅市場調查數據,在 2015 年日本偶像市場規模增長了 30%,平均每個偶像宅年度在偶像領域消費額即將突破 8 萬日元,而成人遊戲市場規模繼續萎縮。
這份調查報告是在 2016 年發布但數據是以 2015 年的整體數據作為基準,所以可以看成是 2015 年日本御宅市場的信息。在 2015 年日本的偶像市場規模增長了 30.6%,達到了 1550 億日元,相當於同人本市場與愛情動作片市場規模的總和,除了 AKB 和傑尼斯系偶像這兩個日本偶像業的支柱外,2015 年也誕生了很多具有潛力的全新偶像團體推高了市場規模,偶像領域在調查中的所有細分領域中也是唯一一個以兩位數增長的。
同人志市場 775 億日元 +2.4%
下載版同人本銷售勢頭良好
塑膠模型市場 266 億日元 +1.9%
手辦市場 320 億日元+1.3%
女性購買者增加,來日本旅遊的外國遊客也成為了購買的生力軍,但是購買數量和頻率下降了
Doll 市場 134 億日元+0.7%
消費者群體固定,伴隨新商品發售市場規模微贈
偶像市場 1550 億日元+30.7%
COSPLAY 市場 435 億日元+1.2%
在日本萬聖節成為了全民的 COS 狂歡節,輕度的 COS 用戶群體在增加
女僕等 COS 關聯的服務業市場 115 億日元 +2.7%
女僕咖啡廳的熱潮在日本已經過去了,不過對於外國遊客還是有很大的吸引力
成人遊戲市場 185 億日元 -3.1%
戀愛遊戲市場 214 億日元+6.6%
市場規模增長 5.4% 137 億日元,這個領域的競爭日趨激勵,一般女性向的遊戲銷售情況越發良好,成為了這個領域市場規模擴大的支柱
BL市場 220 億日元+3.8%
微減 0.9% 212 億日元,雖然 BL 主題的電子書和同人志銷量增長,但是廣播劇 CD 和出版物實體書籍的銷量不振,影響了 BL 市場銷售額
V家市場 92 億日元+2.2%
而具體到細分的不同領域每個御宅在領域內的年度平均消費哦,偶像宅每人平均在偶像上花費 79783 日元,即將突破 8 萬日元的大關。其次分別是 COS 宅和動畫宅,各自平均每年在愛好上花費 37289 日元與 29834 日元,而黃油市場規模雖然萎縮,但是黃油玩家平均每人每年在黃油領域消費 27471 日元。至於現在和偶像基本沒什麼差別的聲優領域,聲優宅們的戰鬥力還是沒有偶像宅那麼高,聲優宅每人年度平均消費 16687 日元。
而且在今年的報告中日本自我認同以及被其他人認為是阿宅的人減少了2.8%。
來源:緣葉二次元
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