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小島秀夫:目前沒有讓我喜歡的VR遊戲,我要親自上陣

毫無疑問,像小島秀夫這樣的遊戲行業老玩家會對VR感興趣。不過讓人好奇的是,像他這樣的人對現在的VR遊戲怎麼看?


就目前而言,小島秀夫對VR的評價並不高。最近在接受日本媒體IGN Japan的採訪時,小島秀夫表示目前還沒有讓他特別喜歡的VR遊戲,所以他想親自做一款看看。


「VR能夠讓人體驗到一種前所未有的感覺,是VR遊戲創造力的來源,但還沒人這麼做」,他說,「他們把VR看作傳統遊戲的延伸,而我覺得並非如此。」

所以,VR遊戲該怎麼做呢,小島秀夫表示要保密,「因為如果我說了的話,別人就會抄襲我的創意」。


作為一種暗示,小島秀夫提到了100多年前電影先驅盧米埃爾兄弟創造「幀」這種拍攝手法,從而創造了電影,以至於整個20世紀的媒介都使用了這一手法。


「但是VR不是基於幀的一種媒介,也不需要幀」,小島秀夫解釋說,「VR的特徵是交互,它突破了幀的限制,打開了無數可能性。既然沒有人嘗試做真正的VR遊戲,那麼就讓我來做吧。」


有趣的是,正在製作自己的VR項目的遊戲設計師、《荒野大鏢客:救贖》的製作人Christian Cantamessa也曾經表示過類似的想法,他認為VR也必須去「超越幀」。

不過小島秀夫目前正忙於其最新遊戲Death Stranding,在2018年遊戲製作完成之前,應該無暇去開發一款自己的VR遊戲。而即將在2017年上線的互動VR遊戲Gnomes and Goblins似乎是符合小島秀夫對VR遊戲的預期的,不知道他本人又該如何自圓其說呢?


原標題為:《小島秀夫:你們做的VR遊戲都是垃圾我要親自上陣》,IT之家編輯酌情修改。


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