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設計師藍貼:玩家反饋機制 從聲望系統的改動說起

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設計師藍貼:玩家反饋機制 從聲望系統的改動說起



設計師藍貼:玩家反饋機制 從聲望系統的改動說起


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在熊貓人之謎中,我們在大號聲望達到崇拜後,可以給小號購買聲望雙倍獎勵的傳家寶物品,這個系統既然已經存在,為什麼不在這個版本中復用呢?


這樣使得我們練小號(或者換職業)非常的艱難。

我們在之前的一次Q&A中提到過這個問題,但我希望聽到來自你們的更多反饋,比如為什麼你的小號還希望沖聲望呢?現在絕大多數的重要解鎖點——例如世界任務,蘇拉瑪副本的進入許可權都已經是賬號共享了呀。


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讓我仔細解釋一下為什麼我要問的這麼詳細:


我們從玩家這邊收到的反饋,與其說是敘述問題,大部分玩家都提出了一個解決方案,這並不是一件壞事(實際上這是一個非常自然且禮貌的方式來試著提出一個問題的解決方案)。但是有時候我們並不能發現躲藏在背後的真正問題的原因。


比如說這個話題:你們很多人都建議復用MoP的聲望獎勵Token,或許確實是這樣的!但如果我們需要實施這個改動,我們需要知道它帶來了什麼變化,因為我們可能能有其他更好的方式,或是這個問題對我們來說完全不是問題。

如果用一個拙劣的比喻來說(我真是太愛比喻了):比如說你的房頂漏水了,每次下雨的時候都會漏雨進屋子裡,然後你的地毯就濕了。你可以在漏水處正下方放一個桶,這樣你的地毯就能幸免於難——但其實這治標不治本,最好的方法應該是修好你的房頂,這樣就再也不會漏水了。


不過你也有可能住在露台上,而你的地毯是高級防水貨…好吧這個比喻並不完美。但我希望你們能理解我之所以希望知道細節的原因,可能最終的解決方案是將聲望系統變成賬號共享,或者是你在玩小號過程中,刷聲望仍然是你的追求之一。


我廢話了這麼多,論壇里其實還有很多我們可以談論的主題,但我希望先把這點講清楚也是很重要的。


來自NGA玩家社區


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