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被「玩壞」的魔法少女們何去何從

開始正片前,咱們先干一杯馬猴燒酒啊

~


「魔法少女」的定義現在比較泛化,我們只談那種「在魔法或超能力普及率極低的現實世界中出現的可以使用特殊能力的少女」(引自《萌娘百科》)。從大家熟知的《美少女戰士》到今天的《魔法少女育成計劃》(明明是《馬猴燒酒便當計劃》!),「魔法少女」這個

ACG

題材真是被徹底玩壞了,魔法少女們從「代表月亮消滅你」的正義化身到被定義成「魔法少女是向魔女轉化」的一個過程,從一個萌屬性題材到如今的互相殺戮博眼球,被「玩壞」的魔法少女們將何去何從呢?


要問去處,先知來路。魔法少女題材起源於

20

世紀

70

年代(一說是永井豪的《甜心戰士》),

20

世紀

90

年代的《美少女戰士》正式使「魔法少女」這一題材形式為大家所熟知,可以說是家喻戶曉啊,相信那時有很多小女生都會想搖身一變,成為跟水冰月一樣的美少女戰士,來一個美妙的變身,喊一句「代表月亮消滅你!」(很多小男生更是會在水冰月變身時偷偷多看上一眼,別說你沒有!)。



《美少女戰士》過後,《魔卡少女櫻》(又名「百變小櫻」)又掀起了一股魔法少女的熱浪,本身的魔法少女題材,加上大道寺知世為小櫻手動變裝,更貼近少女心的萌系畫風和校園生活,使得《魔卡少女櫻》成為近十幾年來最為成功的魔法少女動畫,小櫻更是被奉為「初代萌王」(萌就是正義有木有!)。至此,魔法少女題材完全確立了以偏女性向和萌屬性為主的題材形式,進入巔峰時期。



21

世紀的第一個十年真可謂魔法少女的巔峰時期,百花齊放,除了正統的魔法少女作品,走偏門的腦洞設定和大量新元素引入進來。最具代表性的還是《魔法少女奈葉》,首次將政治與軍事元素融入到魔法少女題材中,為其注入了新的活力。但無論如何,魔法少女題材主題仍然是變身和魔法戰鬥,貫徹的仍然是一個個魔法少女愛與希望的故事。



然而,

2011

年,新房昭之和虛淵玄的一部《魔法少女小圓》,卻是糊了所有人一臉,將魔法少女題材帶入了深層次的思考階段,魔法的獲得不再單單是幸運,魔法少女的故事不再單單充滿愛與美。虛淵玄用一支筆對大眾關於魔法少女的認知進行了一次徹底的顛覆,配以新房昭之監督下的陰鬱詭異的畫面風格,傳達給大眾一種「原來魔法少女還可以這樣」的震撼。《魔法少女小圓》這部原創動畫取得了巨大的成功,拿下日本多個大獎,其成功之處在於將一向代表著愛與希望的魔法少女與陰暗面的魔女聯繫到了一起,重新定義了魔法少女們的起源與歸宿,打破了人們對魔法少女題材以往的認知,可謂是具有思考性意義的一部魔法少女題材神作。



《魔法少女小圓》的巨大成功,使業界看到了魔法少女題材中蘊含的巨大潛力。魔法少女題材從主流的萌系、治癒系開始分化,出現了一部分致郁系和獵奇向的作品,如《魔法少女什麼的已經夠啦》。本來老虛的《魔法少女小圓》表達的是對魔法少女這一職業的深層次思考,卻總有一部分作品開始劍指偏鋒,在魔法少女題材中大量引入了殺戮、獵奇的故事元素,甚至使魔法少女們為了殺戮而殺戮,純粹為了迎合觀眾獵奇的口味,而缺乏對魔法少女本身存在意義的深層次思考。沒錯,《魔法少女育成計劃》就是這樣一部作品。


在《魔法少女育成計劃》中,核心思想無非是「欺騙、隱瞞、殺戮」,裡面很多魔法少女隨意的被摧殘殺戮致死,使認真看這部動漫的人感到了深深的絕望,或許還會罵上一句辣雞。《魔育》中純粹的殺戮遊戲,缺乏深層次的思考,使這部動畫變成了為了黑而黑,為了殺戮而殺戮的魔法少女題材動畫,甚至出現了「自圓神以降,魔法少女而善終者,鮮有矣。」之類的評論,其實這跟圓神壓根兒就沒什麼關係,只是有些動畫公司和製作人為了博眼球而「玩壞」了魔法少女們。



小時候,音樂一起,朗朗上口的「代表月亮消滅你」和「隱藏著黑暗力量的鑰匙啊」,總另坐在電視機前的我們心中莫名激動,隨著時間的流逝,我們長大了,已經有了《美少女戰士

Crystal

》,甚至都已經開始炒《魔卡少女櫻》的冷飯了,可魔法少女們的世界隨著我們的成長也變得極為複雜,「欺騙、血腥、自相殘殺」這些本與魔法少女們八竿子打不著的元素,開始被大量的運用,「初代萌王」已成過去,看似圓神引領了新潮流,可這潮流相信也並不是虛淵玄等所願意看到的,挖掘魔法少女題材的深層次意義本是無可厚非,畢竟日本魔法少女題材的動畫早已從子供向走向了全年齡層,有深層次意義的動畫更具有思考性,有其引人深思的獨特魅力,更能得到現在大眾的喜愛。但自圓神之後,魔法少女們開始被大量「玩壞」了,馬猴燒酒一個接一個的領了便當。


那麼現在,魔法少女題材又該何去何從呢,其實說了這麼多,這個問題也就不難回答了,一部出色的動畫,要不就是能塑造個性鮮明的人物(像水冰月或者木之本櫻這種,甚至已經成為一個時代的烙印,)要不就是能講意義深刻的故事(如圓神之類),當然兩者兼得更可。尋著這條主線,魔法少女題材本就不缺乏好的出路,可是有好的出路就會有好的作品去引領嗎?那可不一定。一部動畫的思想深刻程度和它所反映的三觀,本質上都是有監督的思想影子在裡面(除去監督不用心製作的情形之外),思想不夠深刻還一味迎合大眾主流的監督,就會導致一部作品走偏甚至淪為純粹消遣的二流三流作品,那麼評判一部動畫好壞的標準在於什麼,在於大眾,在於我們自身。所以很多動畫人不得不接受一個事實就是動畫也是商品,是來給大眾消費的,而並不是純粹代表他們個人的三觀和思想,所以,被「玩壞」的魔法少女們,何去何從,很大一部分還是我們自己說了算。


有人會說,每個人都有自己的喜好和看法,怎麼可能統一起來決定一種動畫類型的未來發展方向呢?沒錯,一千個人心中有一千個哈姆雷特,但別忘記了,這一千個哈姆雷特絕大部分在三觀上是有共同性的,也就是說,每個人不同的意見和想法,結果仍會收束到一個大多數人都能贊同的觀點,這個觀點就是主流觀點,這個主流觀點會形成市場傾向性,引導動畫市場的走向與發展,也正是由於

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世紀以來,大眾越來越追求動畫作品的深刻性,才能孕育出《魔法少女小圓》這樣里程碑式的神作。所以,沒有必要隨波逐流、人云亦云,大膽寫下自己的想法,說出自己的觀點。圓神之後,下一次魔法少女題材里程碑式作品是什麼樣子的呢?或許這種看似「跟我才沒有什麼關係」的問題,答案就在自己這裡,那麼,你想要那些被「玩壞」的魔法少女們何去何從呢?




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