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手游《陰陽師》劇本創作背後的故事:《陰陽師》劇本團隊Qualia專訪

手游《陰陽師》劇本創作背後的故事:《陰陽師》劇本團隊Qualia專訪



封面來源:《陰陽師》官網壁紙

說到手機遊戲,如今在圈內最為火爆的非《陰陽師》莫屬。這款由網易研發運營的和風手游,自公測以來就掀起了巨大的話題,還曾一度登頂蘋果應用暢銷榜第一。從遊戲機制到美術風格,各家遊戲媒體對於《陰陽師》人氣的解讀從未停止過。而一款遊戲,除了系統、音樂和美術之外,其劇本的質量也會直接影響到玩家對於遊戲的口碑。


手游《陰陽師》的劇本由日本的一家編劇公司Qualia(クオリア)負責,而我們也有幸聯繫到了Qualia的社長下村健先生,以及《陰陽師》的劇本統籌新間一彰先生,來為我們講述《陰陽師》劇本創作的故事以及有關遊戲劇本創作的一些心得體會。希望大家可以在讀完這篇專訪後對於《陰陽師》以及遊戲劇本創作有更多的了解。


公司介紹


「Qualia」(クオリア)是一家以遊戲機遊戲和手機遊戲為中心進行劇本創作的編劇公司。「Qualia」一詞意為「質感」,也即「感覺、感受」。Qualia不僅能夠在嚴守交稿日程的前提下,最大程度地發揮出編劇們的實力,更以質量為先,注重創作出讓玩家感到有趣的劇本。

參與作品


《陰陽師》(網易)


《百萬亞瑟王Extasis》(SQEX)


《鎖鏈戰記》(SEGA)


《傳頌之物:虛偽的假面》、《傳頌之物:二人的白皇》(AQUAPLUS)

《脫出冒險 第七預言》(ARC SYSTEM WORKS)


包括非公開在內共參與了七十多部作品的劇本創作


人物介紹


下村健/Shimomura Ken


Qualia社長,擅長青春戀愛、SF、懸疑推理、青少年文學等類型的作品。

參與作品:《鎖鏈戰記》、《極限脫出3:零時困境》、《陰陽師》


新間一彰/Shinma Kazuaki


《陰陽師》的劇本統籌,擅長SF、奇幻、戀愛、喜劇等類型的作品,同時也參與漫畫原作、動畫劇本、科普講堂教師等多種工作。日本宇宙作傢俱樂部成員,對科學技術很感興趣。


參與作品:《Code Horizon》、《Period 0》、《陰陽師》

手游《陰陽師》劇本創作背後的故事:《陰陽師》劇本團隊Qualia專訪



(左)新間先生(右)下村先生


樂趣至上!Qualia筆下的《陰陽師》


——首先請兩位做一下簡單的自我介紹吧。


新間大家好,我的名字是新間一彰,是Qualia的成員之一,在手游《陰陽師》中負責劇本統籌。


下村我叫下村健,這是我的本名。我一直都很喜歡遊戲的劇本,並於大學時代初次參與了主機遊戲劇本創作的工作。在那之後,我和幾位大學的學弟一起結成「編劇團體Qualia」,從翻蓋機時代就開始參與手游劇本的工作,如今差不多已經有六年了,《陰陽師》便是我們的代表作品之一。


——可以請下村先生為我們簡單地介紹下執筆《陰陽師》劇本的經過么?


下村一開始是網易的項目組人員給我們發來的郵件,詢問我們是否能夠接手遊戲劇本的工作。其實,在收到那封郵件的時候,Qualia正在負責其他公司的劇本工作,在時間和人手上都比較緊張。不過我們還是空出了時間,和他們進行了面對面的交流,而在了解到他們希望製作出有趣遊戲的理念之後,我們更是深受感動。


「考慮銷量固然重要,但是首先要保證遊戲的質量」,這是項目組的人在交流中所傳遞給我們的信息,同樣,這也是我們Qualia一直以來秉持的創作理念。因此在當天交流結束之後,我馬上給新間(一彰)打了電話。因為他非常擅長和風題材,如果要接下《陰陽師》的劇本工作,那麼肯定是缺他不可。然後第二天,我帶著新間一起再次和網易方面進行了一些交流,並且很快決定了接下《陰陽師》劇本的工作。


——那麼在下村先生看來,《陰陽師》是一款怎樣的遊戲,在劇本方面又有著怎樣的魅力呢?


下村簡單地說,這是一款在日本幾乎不可能出現的充滿魅力的手游。可能你們會感到很意外,但其實在日本,西方魔幻題材的作品相對更為流行,因此像《陰陽師》這樣的和風RPG很難在企劃會議上通過。也因此,能夠有其他國家的人以日本的陰陽師為題材製作遊戲,在我看來是非常值得高興的一件事。


在劇本構成方面,我覺得《陰陽師》與其他作品相比最大的優點,在於它既有一條作為主線的劇情,但是故事的展開又以角色為中心,使得每個角色的刻畫也都非常細緻。同時,對於美術、系統、音樂和劇本的精益求精,使得構成遊戲的各個要素都完美結合,相互提升,形成了一款在日本人看來也難能可貴的手游。


說實話,我覺得現在的日本恐怕做不出一款能夠媲美《陰陽師》的手游。在《陰陽師》中,我能感受到製作組對它的熱情和喜愛,也能體會到他們希望玩家能夠在遊戲中收穫快樂的強烈想法。我雖然人在日本,但也聽說了許多玩家自主發起的一些粉絲活動,足以見得他們對於遊戲的熱愛。


——手游《陰陽師》改編自夢枕貘老師的同名原作,那麼請問在改編的過程中是如何將原作的世界觀融入到手游中的呢?


新間在我開始創作遊戲劇本之前,我先把夢枕貘老師的原作以及從原作改編的漫畫和電影都看了一遍,也藉此重新認識到了這部作品的精彩之處。《陰陽師》的劇本是在遊戲項目組提供的設定案的基礎之上,經劇本團隊多次討論研究之後確定下來的。因此準確地說,手游的劇本並非是對原作的一次改編,而是在吸收了過去大量陰陽師題材作品的經驗後,滿懷敬意地創作出來的一部嶄新的陰陽師題材作品。


——對於「陰陽師」的理解與印象,不僅在中日之間有許多的差異,在日本各地也有所不同,那麼在執筆時,如何對這些差異進行篩選呢?


新間我們所考慮的第一要素就是「遊戲的趣味性」。比如,史實中的陰陽師們在祈禱的時候會更加得平心靜氣,但若是遊戲中也這樣就會略顯平淡無奇。反過來說,如果太追求遊戲中華麗的演出,那麼又會顯得浮誇而不夠真實。因此,如何尋找這之中的平衡點,是我們創作初期的一大難題。


為了能夠讓晴明的形象更為典型,讓平安時代的特徵更為鮮明,我反覆研讀了夢枕貘老師的作品。同時,因為我出生在京都,而且很喜歡平安時代,因此過去的一些生活經歷也為尋求作品的平衡提供了許多幫助。至於具體是如何操作的,因為角度非常多,三言兩語也很難解釋清楚(笑)。不過我覺得這些努力都是非常有價值的,最終完成的劇本既有著作為遊戲的樂趣、也很好地體現出了平安時代陰陽師們和安倍晴明的獨特氛圍。


另外,中國和日本對於和風題材及陰陽師確實存在理解上差異,但是我們並沒有刻意去做出調整。舉個例子,那些在海外人氣極高的日式風格作品,比如忍者或是武士,其實在日本人看來很多也都「錯誤百出」,和事實相差甚遠。但是這並不重要,重要的是能夠讓大家覺得有趣(笑)。說到底,趣味性才是跨越國界的。


同時,因為遊戲本身是由中國公司開發,其中必然會融入許多中國的元素,因此我們在處理世界觀的時候,也會特別注重結合兩種文化的優點與魅力。中國元素與和風元素的完美融合,在我看來彷彿就是「陰陽」交融、充滿趣味的世界。說起來,作為遊戲中心思想的陰陽道,也是在中日兩個國家的文化交融下的產物呢。


——《陰陽師》的劇情在玩家之中廣受好評,請問在創作之初有設定過具體的劇本方向么?其核心的受眾又是哪些人群呢?


新間首先非常感謝大家能夠喜歡《陰陽師》的劇情,能夠參加這樣一部廣受喜愛的作品是我的榮幸。


關於劇本的創作,其實和日本電視動畫的系列構成比較類似。我首先會和網易的負責人進行意見的交換,接著我會以網易提供的原案為基礎,創作出整體的一個故事框架。然後,我會把每一章的故事交給不同的編劇去具體地進行創作。之所以採用這樣的方法,是因為項目組希望每個章節都能夠作為獨立的故事存在,能夠讓玩家認認真真地閱讀每個章節。另外,每一章的故事我都會選擇擅長該章節風格的編劇來負責,因此在那些故事中也都有著他們強烈的個人特色。大家不妨可以去試著猜一猜,哪些章節是由同一個編劇負責的(笑)。


而在劇本的受眾方面,首先我們考慮到,有關平安時代這樣的歷史題材,女性粉絲要遠遠多於男性,而且手游的人設和美術也一定能吸引到許多的女性玩家。不過與此同時,遊戲中也有著許多可愛的女性角色,這些角色也能吸引來大量的男性玩家。因此,為了能夠讓所有對陰陽師感興趣的玩家都能收穫樂趣,我們在故事的構成上特別注意保持劇本方向性上中立,做到不偏不倚。


正如剛才所說,我們一直將遊戲劇情的趣味性作為主旨,因此包括我在內的所有編劇都會將自己覺得有趣的內容全都寫進劇情中去。當然,為了保證整體風格的統一,在單章內容完成後我都會進行細微地調整,不過因為所託的都是值得信任的編劇,因此在這方面反而會比較輕鬆。


——《陰陽師》的主人公們各具魅力,能為我們簡單介紹一下他們的創作過程么?您最喜歡的是他們當中的哪一位呢?


新間首先非常感謝大家能夠喜歡這幾位角色。以晴明為首的幾位主人公,其基本的設定都是由網易方面決定的,我們則是在原案的基礎上對角色進行了適度的擴展。特別是神樂和小白,在這兩個角色身上有著許多我自己的想法和嘗試。畢竟她們既不是歷史上真實存在的角色,在夢枕老師的筆下也沒有可以參考的原型,因此在創作這兩個角色的時候,我考慮最多的,便是如何讓她們在不破壞陰陽師世界觀的前提下,又能讓人感覺到她們確確實實地生活在這個舞台中。不過要說最費心思的,還是得數安倍晴明,畢竟這個角色太深入人心了(笑)。


其實每個角色,在實際創作故事的時候,都經歷過反覆的修改,才最終形成了如今的形象。每當我在執筆過程中對角色有了更深入的理解,便會重新對此前的故事進行細微修正。我覺得正因為如此,晴明才能夠既符合大眾對他的印象,又能帶有本作獨特的韻味,而其他角色也因此得以鮮活地存在於《陰陽師》的世界中。


至於我最喜歡的角色,那當然是包括反派在內的所有人了(笑)。不過硬要選一個的話,我會選八百比丘尼。在遊戲中,她深藏著一個秘密,也因為這個秘密,使得她區分於原作以及史料記載中的原型,成為了遊戲《陰陽師》中的一個獨有角色。因為她那捉摸不透的性格,使得我在處理她的故事時費了不少心思(笑)。


——遊戲中除了主角,還有許多非常可愛非常帥氣的式神,在為這些式神創作故事的時候,又有哪些非常注意的要點呢?您最喜歡的式神又是誰呢?


新間式神可以說是這個遊戲的另一位「主人公」。有關它們故事的創作,基本上都是在網易提供的資料基礎上進行的。另外,在剛才也有提到過,為了不讓劇本的方向性一邊倒,我們也會留意式神的類型,從帥氣的式神到乖僻的式神都有所涉及。


畢竟大家在玩遊戲的時候,都會傾向於使用那些帥氣或是可愛的角色,當然我也一樣(笑)。因此我也希望通過劇本展現出其他式神的魅力所在。另外,每個式神都或多或少有著令人感到意外的一面,我也希望玩家可以在遊戲中去發現這一點。


至於喜歡的式神,當然是全部啦(笑)。不過只能選一個話,我選九命貓。畢竟她是值得紀念的第一章中出現的首個敵人,我在創作她的故事時也覺得非常開心。其實她本來預定在第一章之後就不再出場了,但想來她一定會「很不甘心」,所以後來還是給她增加了許多出場的機會。每次被打敗之後雖然悔恨但卻不氣餒的姿態,會讓人不由地想要給她應援,希望有朝一日可以真的打敗晴明吧(笑)。


——現在有著許多關於手游《陰陽師》的二次設定和同人創作,不知道兩位是如何看待這些內容的。在後續的劇本創作中,會考慮對其進行借鑒吸收么?


新間非常感謝大家積極地進行同人創作。我自己其實也有看過一些網上的圖片,個人也覺得非常開心。其實在劇本創作的階段,我們就留有許多的空白,可以方便粉絲們自己去發揮想像。


下村在創作中如果將角色寫得太詳實,反而容易限制住讀者的解讀空間。手游的劇本長度畢竟有限,每個角色至多都只能活躍一兩個場景,因此不如反向思考,在劇本創作時刻意留白,讓玩家可以獲得自由想像的樂趣。


新間我希望每一位《陰陽師》玩家,都能開拓出一片屬於自己的《陰陽師》的世界。如果同人創作已經無法令你滿足的話,也歡迎來加入我們(笑)。畢竟我也是從同人創作進入的這個行業。至於對同人創作的借鑒,暫時雖然沒有這種想法,但是沒準會給那些人氣角色(式神)增加出場的機會(笑)。

手游《陰陽師》劇本創作背後的故事:《陰陽師》劇本團隊Qualia專訪



(左)下村先生(右)新間先生


用毅力與熱情編織故事


——在很多手機遊戲中,如果角色過多就容易產生角色定位重複的問題,請問如何避免或是解決這類問題呢?


新間如果遇到兩個角色給玩家的感覺非常相似的時候,我會選擇給他們加上不同的個性,用明顯的特徵來對其進行區分。比如,如果劇本中出現了兩個非常強勢的女性角色,那麼可以讓她們擁有完全不同的飲食愛好。不過最重要的,還是要在寫台詞的時候反覆思考,如何才能讓角色徹底融入到世界觀中去。能做到這一點的話,就不太容易出現角色雷同的情況。


下村我在創作角色故事的時候,首先會思考角色的「人生」。比如說,同樣是傲嬌型的角色,但是因為出身、成長環境以及價值觀的不同,每個傲嬌角色的台詞肯定會存在差別。而哪怕是同樣的台詞,比如「你可別誤會」,也會因為角色的身世背景而擁有不同的質感和含義。因此,只要能寫出符合角色「人生」的台詞,那麼便能很容易地與其他角色區別化。


——現在很多遊戲都是全語音劇情,但是在過去很少有全語音的遊戲,那麼會不會存在由於語音的因素對台詞創作造成影響的情況呢?


新間在創作《陰陽師》的劇本時,我們並沒有特別關注過語音有無的差別。不過在我看來,全語音的劇本,要等到聲優配音完成後才算是真正完成了一個角色。而且有了聲優的演技助攻,在後續的劇情創作時也常常能更加深入地對角色進行挖掘。


在沒有語音的時候,我們則會注意不要讓台詞顯得過於冗長。除此之外,為了區分不同角色的台詞,使玩家更容易分辨發言者,給角色加上一些口癖是一個比較適合的方法。


——請問如何在男性向作品中處理好男性角色的設定呢?反過來,女性向作品中的女性角色又該如何處理呢?


新間如果是非常明確的男性向或是女性向遊戲,那麼必須考慮到受眾喜好上的趨向,配合類型來考慮角色的設定。關於男性角色,我主要還是有意識地表現出他們帥氣的一面。另外,我雖然不怎麼參與女性向劇本的創作,不過在有必要的的時候,我會老老實實地去詢問女性的意見。畢竟我自己作為男性,要去理解女性的想法,去刻畫那些受女性歡迎的女性角色還是挺困難的(笑)。


——手機遊戲的劇本長度有限,那麼如何在有限的文本量中處理好故事的起承轉合呢?


下村確實,手機遊戲的文本量非常有限,因此我們會有意識地讓角色的台詞顯得針鋒相對,既要讓玩家印象深刻,也要能反映出這個角色獨有的特徵。同時,我們會選擇最能夠傳達角色想法,或是最能引導故事展開的劇本構成。


——在劇本創作階段,對於遊戲中的音樂和特效等演出會進行詳細的指示么?


下村這個通常視公司而定,Qualia的編劇們都非常喜歡遊戲,因此在劇本中也會對演出進行細緻地指定。如果依靠文字還是沒法表達清楚,我們也會選擇面對面和開發進行交流,盡量保證將演出意圖正確地傳達給開發組。


剛才也說到過,遊戲必須要將音樂、系統、美術、文本等要素相互結合、相互提升才能稱作是一部完整的「遊戲作品」,因此我們在撰寫劇本的時候,為了能夠讓這些要素搭配得當,會簡單易懂地添加一些有關演出的說明及提案。


——有一些作品設定複雜,但是如果在遊戲一開始就向玩家大量解釋設定反而會引發困惑和不解,請問這種時候應該怎麼處理呢?


新間我基本上不會在劇本中寫明設定,不過會設下一些懸念,誘發玩家對設定產生興趣。我一直覺得設定不是拿來解釋的,而是通過角色和故事來讓玩家理解的。當然,這也是劇本創作的難點之一。


下村我也覺得設定不應該拿來長篇大論地解釋,玩家想看的並不是你的設定,而是角色們的故事。因此,儘管存在著題材上的差異,但是在展示設定方面,我都會選擇盡量通過故事的展開來自然地介紹給玩家。


比如,在創作懸疑作品時,有一種十分常見的手法,就是刻意將包含設定的情報進行隱藏,讓讀者先接觸到非常衝擊的事件,從而對後續的發展產生興趣。而那些設定則會隨著劇本的推進,漸漸地被補完,露出真相。遊戲其實也一樣,你一開始就把一些複雜的概念和設定拿出來,反而會引起玩家的反感。因此我們在進行劇本創作時,對於情報量的控制也會做得非常細緻。


——在進行劇本創作時會遇到各種各樣的角色,當他們的價值觀和善惡觀與自己有很大地差異時,會如何對這些角色進行梳理呢。


下村我會通過觀看電影或是閱讀書籍,去嘗試理解那些與我不同的想法,然後記在心中。比如說,我第一次參加的劇本和游泳部相關,女主角非常喜歡游泳,因此我特意去看了電影《碧海藍天》(Le Grand Bleu)。另外,我參加的另一部作品因為涉及連續殺人犯,所以我去看了一本有關犯罪心理分析的書籍。


——想必也有很多人對於編劇的日常很感興趣,請問兩位在工作和休假的時候都是怎樣一種狀態呢。


下村我是一個工作狂,非常喜歡工作,一天幾乎有十五個小時都用在工作上,也因此,我每個月基本上都沒有休假。當然了,這不是Qualia的規定,只是我個人的工作習慣。不過最近我也感覺到確實有必要讓身體放鬆下,因此每個月都會給自己放一整天假,玩玩桌游,讓自己從工作中解脫出來。


新間工作日的狀態會因為日程而不同,在截稿前會特別地拚命(笑)。休息日的時候我則會捧著一本書到處閑逛,或者是在家玩遊戲。我非常喜歡玩遊戲,不分類型。


——作為一名編劇,知識的儲備想必非常重要,請問兩位平時會看報紙或是進行大量閱讀么?


下村我基本上不看報紙,只通過網路收集那些創作所必需的信息。平時看推理和生活題材的小說比較多,除此之外也看少女漫畫。因此在負責《陰陽師》中桃花妖和櫻花妖的故事時,我寫得也非常開心,希望以後還能寫更多的少女之間友情的故事(笑)。另外我也希望將來能夠從事漫畫原作的工作。


新間我很喜歡看書,所以經常會去圖書館,在類型上特別喜歡歷史和技術方面的書籍。除了編劇,我還有在兼職兒童科學講堂的講師,所以理科類的書籍看得也比較多。最近我開始看起了機器人、宇宙開發、VR&AR類的書籍,前些日子中國發射長征五號運載火箭的時候,我還在網上看了實況直播(笑)。


——下村先生您曾經在推特上提到說,遊戲劇本和影視劇本以及小說式劇本的寫法各有不同,能請您詳細解釋一下么?


下村這只是我個人的看法。我所中意的遊戲劇本,是那種有效利用遊戲窗口(UI),讓玩家可以耐心閱讀文本的類型。採用這種劇本的遊戲在日本被稱作「視覺小說」或是「文字冒險遊戲」。受到這種遊戲形式的影響而創作出來的劇本,我個人將其稱為「遊戲劇本式的寫作方式」。在Qualia內,我便是這種類型的代表。


而在影視劇本中,基本上不存在冗長的台詞,比起整段的文章更多的是依靠多個角色間的交流互動來凸顯角色特徵,推動故事發展。而對於採用這種方式的遊戲劇本,我個人將其稱為「影視劇本式的寫作方法」。新間就是屬於這種類型。


最後是「小說式的寫作方式」,這種劇本創作方式比上述兩種要更接近小說的寫法。因此擅長這種類型的寫手,通常會讓一個角色負責很長的台詞,又或是比起塑造角色更關注設定和世界觀的表達。


——在兩位看來,要成為一名遊戲編劇,需要有怎樣的才能呢?


下村在我看來,要成為一名編劇,需要的是「毅力」、「興趣」和「熱情」。對於某種事物的喜愛,希望將其表達出來的慾望,這些強烈的情感可以使作品得到升華,使之更為有趣。同時,「毅力」和「熱情」可以幫助我們在遭遇困難時百折不撓,繼續進行創作。當然,除此之外還需要懂得自我反思,不驕不躁。


我可以說一個建議,那就是嘗試著去分析一下自己喜歡的作品。為什麼有這麼多人喜歡,為什麼自己會喜歡,將這些原因進行理論地歸納,整理出一套屬於自己的使作品變得有趣的公式。這套公式可以成為你的武器,對將來的工作也會大有幫助。


新間我的師父曾對我說,「想要創作故事的想法是最為重要的」。不要去在意他人的目光和批評,只要專心寫自己想寫的東西就可以了。除此之外就是要多閱讀,在成為一名編劇之後,閱讀的習慣對工作非常有幫助。


——兩位對於遊戲編劇這個業界有什麼特別想說的話么?


新間請給我們更多稿費吧(笑)。


下村要問有什麼話想要對日本的編劇業界說,那還真就是這句(笑)。編劇和畫師不同,畫的好壞大家一眼就能看得出來,但是劇本畢竟是文章,很多人會覺得文章誰不會寫?但是剛才也談到了很多,如果沒有掌握一定的技巧是很難寫出好劇本來的。


不僅如此,因為手游的劇本量很少,很多人甚至會覺得這點文本一天的功夫就能寫完……感覺這份工作還是被很多人輕視了,在稿費的設定上也存在問題。在日本,遊戲編劇的待遇其實算是相當惡劣的。


新間其實以前還要更惡劣,很多寫手干著干著就放棄了,最近算是改善了不少。和影視作品相比,遊戲的劇本和報酬並沒有一套完整的制度體系,直到現在遊戲劇本都沒版稅一說。因此這個業界急需待遇環境的改善。在之後會介紹的下村先生的小說《社交遊戲編劇Qualia》(暫譯,『ソシャゲライタークオリアちゃん』)中,也寫到了這些問題。


下村另外,放眼望去,現在只有充滿「熱情」的人還留在這個業界繼續努力著。我一直堅信,我們的熱情可以通過遊戲的畫面傳達給開發人員和玩家。也因此,在感受到《陰陽師》工作人員的熱情時,我們才會如此開心,希望可以參與進去。我們也希望今後可以繼續不忘心中的熱情,和製作公司一起創作出優秀的劇本和作品。


同時,剛才新間也有說到,在我所執筆的小說《社交遊戲編劇Qualia》中,我將這些在遊戲業界的奮鬥歷程以及劇本創作的一些心得體會寫成了一本輕小說。該小說將於2016年12月22日發售(電子版將於來年1月25日發售),雖然暫時只有日語版,不過視銷量也有可能會出版多國翻譯版,如果大家有興趣也可以買一本看看。


——最後請對中國的玩家說幾句吧。


下村真的非常感謝大家能夠喜歡支持《陰陽師》。為了能夠讓更多地人享受這款遊戲,我們Qualia今後也會和網易一起細心雕琢、充滿熱情地去進行製作。希望大家以後也能繼續支持《陰陽師》,支持我們。


新間非常感謝大家能夠喜歡陰陽師的世界,喜歡遊戲中的角色。能像這樣直接向中國的玩家們表達我的謝意,我感到非常開心。在遊戲《陰陽師》中包含了中日兩種文化各自的優點與魅力,而馬上日服也即將開測,希望陰陽師的世界可以成為一座橋樑,促進中日年輕人之間更多的交流和理解。


《陰陽師》的故事還在繼續,希望大家今後也能繼續喜愛陰陽師的世界,繼續支持安倍晴明和他的夥伴們!


寫在最後:


非常感謝大家能夠閱讀這篇訪談,也非常感謝下村先生和新間先生能夠為我們耐心細緻地解答有關《陰陽師》以及遊戲編劇的一些問題。在採訪中提到過的小說《社交遊戲編劇Qualia》(暫譯,『ソシャゲライタークオリアちゃん』),是由下村先生執筆,匯聚了自己進入業界以來各種心得體會的一本輕小說,其中講述了許多劇本創作時的技法與注意事項。該小說將於2016年12月22日發售,電子版將於來年1月25日發售,雖然現在只有日語版,不過有興趣的讀者也可以買上一本。


來自下村先生的寄語:


因為長度上的關係,該小說很難在一卷之中就將所有編劇相關的內容進行解釋,因此希望大家可以踴躍購買,多多支持,以幫助該小說續作的出版。如果你喜歡《陰陽師》,喜歡手機遊戲,那麼為了今後手游業界的發展,為了今後能夠出現更多有趣的遊戲,希望大家可以助我們一臂之力。


作品名:


『ソシャゲライター クオリアちゃん -戀とシナリオと報酬を- 』

手游《陰陽師》劇本創作背後的故事:《陰陽師》劇本團隊Qualia專訪



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