日漫票房頻頻過億,為何從業者工資那麼低?
近兩年,日本動漫電影引進中國,票房輕鬆過億。比起國產動漫,日本動漫作品在中國更受歡迎。《你的名字。》、《航海王之黃金城》、《名偵探柯南:純黑的噩夢》、《哆啦A夢》、《櫻桃小丸子:來自義大利的少年》都在2016年上映,票房也都過億,其中《你的名字。》票房超過5億。與這些動漫電影高票房相對比的是日本動漫從業者的工資卻不高。
據最近一項調查結果顯示,在日本年輕的動漫從業者中,有超過一半的人處於啃老狀態。在日本,動畫師的年收入大概是6萬人民幣左右,是日本平均年收入的四分之一,因此,他們無法自給自足。
動漫作為日本的支柱產業,從業者工資太低,到底是為什麼呢?又會影響日本動漫產業的發展嗎?
日本動漫從業者工資低早有耳聞,尤其是畫圖的動畫師,更是一個工作量大的廉價崗位。這種現狀的出現,與日本動漫產業的發展有關,也與全球動漫產業的發展有關。儘管動漫行業工資低,但是仍舊阻擋不了萬千少年們湧向這個職業,因為為了夢想,為了興趣。
DVD時代的結束,大多數作品難逃厄運
隨著互聯網的發展,動漫行業也開始採用網路播放形式傳播,盈利模式變成了依靠網路播放權。作為粉絲來說,在網路上看動漫,比買光碟、影碟要方便多了,而且還能隨時交流。不僅在日本,在中國、美國、韓國等其他國家,動漫的網路播放行情都比較好。早前,還有一些日本動畫大師們會感嘆動漫越來越難做,如今只有幾個動畫師會抱怨一下。因為動畫大師們的作品搭上互聯網的風頭,更有市場。
可以說僅僅依靠DVD、光碟賺錢的時代已經結束。2016年10月份日本發售新番的藍光碟,大多數作品銷量都不好,基本可以宣告失敗。如果作品銷量不好,又沒有在演唱會、周邊等其他形式上投入資金,那麼這個作品的盈利就有問題了。作品賺不了錢,那麼分給作品創作者的紅利就更少。
暢銷作品的紅利多被贊助商拿走了
根據日本動漫行業從業者的反饋,即使是打造出了備受市場歡迎的爆款,主要收益也都被贊助商分走了,而從業者根本沒有享受到爆款作品的紅利。在日本動漫製作公司很多,在動漫播放時間上競爭激烈。一般一部30分鐘的動漫作品製作成本大約在1000萬左右,但是製作公司不得不接受苛刻的播放條件,只能從播放方收回500萬日元,結果就是製作公司虧損。
其實,日本動漫發展這麼多年,也不是沒有盈利能力高的作品,《龍珠》、《火隱忍者》、《命運石之門》、《魔法少女小圓》等都是海內外粉絲喜愛的作品,也推出了劇場版、電影版,但是從業者的待遇並沒有因這些作品而改變。
行業缺少好作品,缺少投資
影響日本動漫從業者待遇的還有一個因素,那就是現在日本動漫界普遍缺少好的作品。早前《死神》宣告完結,《火隱忍者》也完結了,目前在更的知名度高的作品也就只剩下《海賊王》了。如果沒有好的作品,也就難以吸引投資人進行投資。沒有資本支撐,行業從業者的待遇也就難以改善。
而且隨著多媒體、互聯網傳播的發展,動漫出口大國日本也將動畫節目預算減少了近四成,導致很多動畫公司將初期工作包給勞動力廉價的國家。
據調查,日本動漫從業者多數都是以臨時工的形式被僱傭,不受勞動法保護。在動漫行業各個崗位中,動畫師參與一部20幾分鐘的動畫片,需要繪出3500張到4000張的圖畫,圖畫單價僅為190日元。
在XEBEC這樣的大公司,員工的薪酬待遇都不算高,月薪基本都是在13萬日元左右,這個薪酬在東京租房子都很困難了,看來業界行業也就如此。
低薪會導致一些一些年輕動漫製作天才無法維持生計,也會影響好作品的產出,很多人都開始轉向了薪資報酬較高的遊戲產業。因此,人才流失可能會導致日本動漫產業後繼乏人。
從2005年開始,日本動漫長夜市場規模開始出現明顯的下滑趨勢,國內外市場競爭日益激烈,動漫人才匱乏應該也是其中主要原因。
不過對於部分動漫從業者來說,成為動漫製作公司的員工也是他們的夢想。在動漫作品《白箱》中,也描述了很多動漫死宅的動漫夢想,即使生活得很艱辛,依舊願意留在這個行業。而且隨著數字技術的發展,年輕一代的從業者一般都採用電腦繪圖,不再使用紙、筆、顏料,降低了作畫的成本。今年很火的《你的名字》就是數字作品的代表,成為日本動漫發展的新方向。
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