曾小建:次元變革者「因愛探索 為你改變」
紫川文化傳播(上海)有限公司(即ACG聯盟)以二次元文化為核心,致力於最專業、最具特色、最有代表性的二次元泛娛樂文化項目經營,力圖打造二次元泛娛樂文化生態圈。 ACG聯盟旗下包含線上、線下、影視三大板塊,涉及展演、影視、線上APP、藝人、海外、音樂六大分支業務。以「ACG動漫音樂節、ACG動漫遊戲展、ACG武林大會」作為三條主線進行全國巡演,年度二次元盛典「ACGM上海國際動漫遊戲音樂節」更是頗受各行業人士的青睞與認可。ACG聯盟立志成為首批具備線下服務優勢的二次元獨角獸,並逐步拓展線上內容業務,真正成為全方位的行業標杆企業。
紫川文化傳播(上海)有限公司CEO曾小建
引言:
2016年已接近尾聲,隨著90後、00後一代逐步融入到社會的浪潮中,從邊緣到如今成為個性、自我的標杆,核心二次元用戶已日益成熟,用戶規模達7008萬人,而泛二次元用戶規模達1億人。隨著動漫IP化運營日益顯著,動畫電影不斷滲透,二次元作為一種獨特的產業文化,迅速佔領了中國市場。
從熱愛到創業靈感 ACG夢之路次元變革
ACG聯盟CEO曾小建是一個有著對二次元熱愛與執著的85後年輕創業者。在大學時代就一心思考創業靈感,外加對二次元特別的情感。ACG聯盟成立三年多,曾小建一方面以情懷、感性的視角審視這個行業,感受著內心的精神世界,追逐夢想,創造屬於那純潔的凈土。另一方面,對市場的理性分析,讓他不斷自我變革,在創業途中不斷提升潛力,與大家共同錘鍊能力。ACG聯盟從初始以線下展演娛樂為軸心,逐步積累優質資源並探索藝人技術、二次元影視、動漫音樂等,形成了獨特的核心優勢。並把自身理念與想法結合到行業領域當中,放大中國二次元文化價值,在這樣的一個文化市場環境下ACG聯盟從一個服務者的姿態逐步轉變成一個產業的變革者。
中國二次元在曾小建心中,一直是以日本ACG文化為核心的形式,逐漸演變成中國的武俠、古風文化;甚至加了一些美國漫威文化,包括韓漫些許文化進行整合,形成了早期中國二次元文化。然而三次元文化主要是現實當中的意識文化、虛擬和現實形成多個資源之間的交互內容。當下市場有很多二次元公司,用自身產出的二次元內容與三次元相融合并創新全新內容,隨之產生資源重疊交集,並拓展新的用戶渠道,促進產業集群化發展。換言之,中國二次元的早期階段,需要通過成熟的市場經濟模式來進行變現,這種新的二次元文化形態正在逐漸衝破壁壘,次元變革。
因愛探索 為你改變
改變核心價值 探索和匠心並駕齊驅
ACG文化源於日本,自從實施「文化立國」戰略以來,政府一直積極發展創意產業,以動漫、遊戲、音樂等為主體的創意產業快速發展。這股文化熱潮迅速席捲中國,形成現在早期的中國二次元文化。從國內二次元內容消費市場構成看,中國佔比仍然較低,歐美和日本等國在文化產業發展方面採取了較多的措施。如美國通過實施「自由市場」與「知識產權保護」的雙重戰略促進文化產業大發展。
國外的動漫產業已經形成了一個比較成熟的產業鏈。日本動漫產業則完全採取市場化運作,製作生產和營銷推廣完全分離,由市場的淘汰篩選機制規避產業風險;雖然與國外動漫產業相比,中國仍存在著明顯的差距,但這也意味著我國動漫產業存在著進步的潛力空間與機遇。ACG聯盟以線下展演起家,一路走來,有心酸、有歡笑、有苦澀,但大多數時刻都是溫馨與幸福的時光,提到這些曾小建的眼中充滿了堅毅的目光。他坦言道創業這條道路愉悅的心態至關重要,核心價值就在眼前,只要腳踏實地的前行,盯好每一個可觸及的突破點,享受這個過程,並不斷地吸收養分,逐漸改變核心價值理念,探索與匠心並駕齊驅。
ACG聯盟率先把三次元明星引入到線下展演中,包含汪東城、陳偉霆、許嵩、薛之謙這樣的三次元大腕明星也都坦言非常喜歡二次元相關內容,極大地促進了二次元用戶和三次元用戶的交互,增強了粉絲之間的相互交融,為核心群體用戶做到更好的服務,並且為企業本身進一步升溫創造了核心價值理念。
ACG聯盟員工合照
二次元獨角獸 這個團隊有態度
說到ACG聯盟的優勢,曾小建臉上充滿了喜悅。每一場活動,每一個板塊ACG聯盟想做的事情都會認真去做,踏踏實實完成每一個環節,積累了非常龐大的線下的資源。一座城市,一個區域,一個載體,都留下了ACG聯盟點點滴滴戰鬥過的痕迹。作為線下活動發散口,與許多二次元企業、媒體、渠道平台相互服務的過程,嫁接提升品牌價值,這個年輕的團隊就這樣有態度的走在多元化的二次元林蔭小路上。
曾小建講到未來兩到三年內ACG聯盟的核心發力方向主要分為兩個方面;第一個方向從創立之初的遠景構建,二次元用戶的消費內容場景。例如線下板塊,用最嚴謹的態度完成每一場活動,由多個活動小分支構築成大的框架,形成一個完整的龐大個體。就像日本和美國這些國家舉辦的二次元盛典一樣,二次元文化使城市與用戶都為之歡悅,現場盛況空前。「雖然這件事情會有很多的困難跟很多未知的因素,但是四年的全國巡展、全國線下活動,我們一直會把這件事情堅持到底,我相信未來會變成強大的經濟價值與社會價值共存」曾小建雄心勃勃地講道。
另一方向從線下切入,加速擴大二次元內容產業,方向定位成二次元網路格局,也就是所謂的二次元影視這個板塊。前段時間由愛奇藝出品的《畫江湖之不良人》在線上熱播,屬於真人化畫影視二次元劇情內容案例。此劇一經播出得到了諸多好評及用戶的認可。說明二次元內容IP已經成為現階段另一塊大展宏圖的產值地。ACG聯盟在二次元影視IP方面也不落後,與知名影業合作人、影業機構合作,並快速融入其中,得到了影業人士的認可與贊同。
另外,據曾小建介紹「張文博,陳好女士等多位影視商業製片人對ACG聯盟整個影視板塊給予了大力支持。包括還有像《九州天空城》的導演楊磊先生、《上癮》的導演丁偉先生,還有其他幾位大劇的製片人、執行導演,他們對整個二次元文化轉變真人影視化的一個認可度,讓我們認為這條道路是值得去探索的。」
ACGM上海國際動漫遊戲音樂節
二次元年度盛典 ACGM誰與爭鋒
二次元文化代表著一個時代,是現代年輕人的符號。2017年1月1日—1月2日二次元年度盛典ACGM在上海新國際博覽中心即將拉開帷幕。對於ACG聯盟來說,這次的盛典代表著新時代的變革,新時代的次元環境突破。本屆ACG金英獎,由ACG聯盟發起,聯合百家企業提名投票選出二次元動漫音樂網劇等綜合性獎項。2016年第一屆ACGM金英獎頒獎典禮,蒞臨嘉賓有汪東城、《大聖歸來》導演金大勇、《仙劍》製作人張孝全、《劍三》製作人郭煒煒等,全網直播觀看人數突破200萬!ACGM上海國際動漫遊戲音樂節將成為中國二次元屆的「奧斯卡」。用全新的現場內容迎合年輕人的喜好,為他們去創造健康與火熱氛圍的年度盛典。
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