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lol三級單殺不眨眼:排位最怕的就是看到她

在當前版本中,就有這麼一位中單英雄,她在各項能力都非常出色,就算是削弱也不能阻擋她的鋒芒,這位強力到爆炸的英雄就是詭術妖姬樂芙蘭。



lol三級單殺不眨眼:排位最怕的就是看到她


國服已經正式進入S7賽季,全新的英雄以及全新的遊戲體驗給了玩家一個滿意的答卷。相信每個玩家都有一顆CARRY全場輸出爆炸的心,當然這也得建立於你選擇了正確的英雄。在當前版本中,就有這麼一位中單英雄,她在各項能力都非常出色,就算是削弱也不能阻擋她的鋒芒,這位強力到爆炸的英雄就是詭術妖姬樂芙蘭。



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前面提到,CARRY全場也要建立在選擇正確英雄的基礎上。在當前版本下路是CARRY能力最差的位置,前期ADC完全被限制在下路,必須要建立在補刀和發育,被困死在這一路。

而且下路往往容易被打野以及其他敵人光顧,這也導致了下路的極不穩定性。當前版本CARRY指數最高的就是上中野三路。而妖姬,就是這樣一位CARRY能力強到爆炸的法師/刺客,只要讓她獲得了一個人頭,超高的傷害就算是肉盾也是一個技能秒殺的事情。


我們都知道在新版本妖姬的Q技能的削弱幅度非常大,對小兵的彈射傷害從120%降低到了80%,但是這個削弱真的對妖姬產生了很大影響嗎?答案是否定的。通過一組韓服數據,我們來看看新版本妖姬到底是怎麼樣的。



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在新版本削弱之際,妖姬的勝率仍然保持在第一的位置,並且我們可以看到,在6.22版本妖姬重做之後她的勝率一直是直線提升,從之前的一個「順風無敵20分鐘一過就雞肋」的英雄變成了一個在各個時期表現都非常出色的英雄。


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通過這組韓服英雄禁用率的數據我們也可以發現,新版本妖姬的禁用率達到了80%,並且有繼續上升的趨勢。她的禁用率遠超過劫,獅子狗以及瞎子這些英雄,這也足夠說明了新版本妖姬是非常恐怖的英雄。


那麼,新版本妖姬到底恐怖在哪呢?


無解的線上壓制力


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在Q和被動重做之後,妖姬的線上能力大幅度提升,直接躋身T1級中單的行列。最主要的原因就在於她的線上壓制力以及兵線控制能力獲得了大幅度的增強。


妖姬在2級時就有一套安全並且恐怖的爆發手段:在敵人想要補刀的時候直接W上去(最好旁邊有兵堆),算好時間最好再A一下,等1.5秒過後印記效果生成,這個時候如果敵人沒有撤離兵堆的話就會被雷霆+印記+Q三重傷害命中,這樣一套連招再銜接幾下平A可以直接把敵人血線壓低甚至只有一絲,配合引燃甚至可以完成直接擊殺拿一血。


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就算敵人比較聰明被標記了迅速離開兵堆,也會導致他損失大量小兵經濟。這樣就進入了一個良性循環,敵人被標記後要兵線,就被打一套;不想被打,就要放棄兵線帶來的大量經濟,這對於敵人來說是非常痛苦的一件事。


那麼妖姬50法強3級QWE各點一級時一套傷害到底有多少呢?


60+75+50=185+的傷害,再銜接上普通攻擊,可以輕鬆消耗敵人一半以上的血量。



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新版妖姬的E技能也獲得了很大的加強,雖然傷害沒有出現太大的浮動,但是技能機制方面改動非常大。最明顯的改動就是妖姬的E技能在命中之後的最大距離變大了很多,這就使得她只要E到人就能最大程度保證擊殺,由於傳說中的+1.5s機制,妖姬可以在第二段觸發的同時立刻觸發印記,只要一個E技能就能打出原來幾乎一套的輸出,這使得她的綜合作戰能力強了很多。


綜合這兩點,新版妖姬解決了舊版清線的老大難問題,同時大幅增強了妖姬的線上輸出能力,使得她成為無論是兵線上還是傷害上擁有絕對壓制的強力中單英雄。


大招史詩級增強



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舊版妖姬的大招可以用來做什麼呢?無疑就是一個打傷害。無疑就是QRW,QWR這種,由於只能複製上一個技能,導致舊版妖姬的大招非常死板很難玩出花樣,頂多也就幾段位移靈活改變位置了。但是新版大招的可玩性提升了很多。使得妖姬變得非常詭異恐怖。


舊版的分身是在妖姬生命值低於40%的情況下才會生成,但是新版本妖姬的分身是主動生成的。分身可以在R技能複製技能時立刻出現,99%的人都不知道,分身最恐怖的一點是當本體被指向性技能命中時,分身可以立刻抵擋該技能。


例如卡牌的黃牌,蔚的大招甚至是辛德拉的大招,分身都可以在瞬間直接抵擋,利用這個技巧你可以抵擋敵方對你威脅最大的技能,也就可以最大程度削弱敵人對自己的威脅。



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現在的R技能可以複製任意一個技能,複製三個基礎技能可以造成傷害並且立刻召喚一個持續2.5秒的分身,分身的作用剛剛說過了,現在的大招不是一個完全的爆發手段,更多是在印記觸發完畢進入CD後的空檔期補輸出。當然R複製R是很神奇的一個機制,你可以立刻隱身1秒,讓分身瞬間出現在目標區域,奔向最近的敵人釋放你最近釋放的技能(沒有傷害的,不要YY)。


這個技能可以用於誘騙你的敵人,你可以放分身假裝去下路,結果去上路。或者放分身去下路,在敵人放鬆警惕的時候本體過去,這樣幾波下來敵人的心理防線基本被你完全擊潰。


新版妖姬的大招改動使得她變得更加詭異,相比於舊版來說強力度提升了很多。


新版妖姬符文天賦及出裝


天賦



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12-18-0。點出雷霆提升妖姬的爆發能力,確保傷害足夠秒殺敵人,


符文



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紅色法穿*9,藍色魔抗*3,成長CD*6,黃色成長生命值*9,精華法強*3


根據情況出裝



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出門裝常規多蘭戒兩紅。


妖姬的核心裝備是鬼書和深淵,鞋子選擇法穿鞋。深淵和鬼書的出裝先後根據自己對線英雄來選擇,如果是辛德拉這種對拼不需爆發恐怖的英雄最快做出斗篷轉深淵就能對剛了。如果是卡牌這種弱勢英雄就可以直接出鬼書。總之 ,鬼書提供妖姬需要的爆發,CD以及藍耗,深淵可以在妖姬踩過去或者E命中近身的時候最大化提升她的爆發。


後續裝備往輸出里出就行了,回聲,帽子,法穿棒這些都可以。



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如果後期實在很逆風很難出暴力裝備的話就可以選這些補充裝,冰杖帽子可以給妖姬提供出色的生存能力,還能大幅強化她的AOE能力。沙漏在關鍵時候保護她,效果結束了W技能冷卻也差不多了就能快速逃生。


玩法淺析


對線



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妖姬對線期對付大部分法師都是非常輕鬆的,利用W和Q技能極大壓制敵人的發育即可。但是在前期要特別小心辛德拉以及光輝這些英雄,她們都有出色的中遠距離輸出能力,如果你不能瞬間貼近她們,被她們技能命中就很容易被一套秒。


最典型的就是光輝的抽獎秒人,只要你走位失誤被Q到,很快就是E和R接上來,當前版本光輝R配合被動+雷霆的傷害是非常溢出的了,如果沒有魔抗一套直接秒殺也不是問題。


因此最穩定的玩法就是儘快出深淵,對線很多爆發能力出色的法師,她都需要魔抗的支持,不然自己完全暴露在敵人的攻擊範圍內是非常危險的一件事。


線上要注意控線,雖然妖姬線上能力強的無解但是還是很怕控制,尤其是當前版本火的不行的瞎子打野,六級直接摸眼繞後R防不慎防,踩都來不及踩就被踢回去被打一套。


妖姬在沒有視野,沒有隊友的情況下還是以平A清兵為主,除非是兵線太多或者是你想主動上去打爆發,不然還是要控好兵線保障安全。當前版本妖姬還是有舊版妖姬的一個弊病,一旦逆風了會被不斷滾雪球導致自己打不出輸出,線上一定要注意敵方隊友的干預。


團戰



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妖姬團戰是吃隊友的,必須要有個團控之類的配合你輸出,妖姬想要打出爆炸AOE就得W踩進去,當然要在隊友控住的情況下,不然進場是會被瞬間秒殺的。


在團戰時盡量注意自己的站位以及敵方的位置,一旦敵人關鍵控制技能或者輸出技能交掉就可以進場打一波輸出,W+Q+A觸發雷霆,在後期瞬間1000+的傷害可以對敵人造成致命的傷害。


但是如果沒有什麼靠譜的隊友,大家都是各管各的,妖姬就很難打。所以說為了避免這種情況,妖姬還是要盡量在前期打出優勢後去幫助其他隊友帶節奏,盡量不要出現哪一路被突破,敵方打開局面就很麻煩了。


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