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LOL自帶控制輸出足 打野上分就靠這英雄

武器一直被玩家普遍視作後期英雄,其實作為打野英雄,武器非常全面,當然也十分可怕。


攻略前言:


隨著季前賽的到來,野區的經濟分布和野怪都獲得了不同程度的調整,就拿當前的6.24版本來說,F6的加入和石頭人的加強,導致部分肉食性打野英雄的發育能力得到限制,加之野區經濟的增加,讓武器這類無傷型、偏發育的打野也得到再次登場的機會。而且相比與劍聖等英雄,武器有位移和控制,可以做到gank、刷野兩不誤,這也是打野武器崛起的主要原因。


LOL自帶控制輸出足 打野上分就靠這英雄



英雄打野的優勢


1.英雄優勢。武器為什麼能崛起,自身因素無非就兩點:英雄全面+無傷刷野。

全面:作為一個打野英雄,武器既有短CD的位移技能,也有E技能提供的控制,這就能夠保證武器在前期的任何時候都有足夠的gank能力和逃生能力,也讓他和隊友的配合更加簡單,而且和盲僧打野不同的是,武器即使在後期,他的輸出能力仍然非常高,這個英雄幾乎在設定上幾乎沒有短板。



LOL自帶控制輸出足 打野上分就靠這英雄



無傷刷野:自從野區調整以後,像螳螂之類的打野再也不能雙BUFF開局了,這也限制了他們的發育速度以及對線上英雄的威脅能力,相反的,武器就不擔心打野太傷這個問題。被動的高攻擊速度,W技能的刷新普攻在配合E技能閃避的情況下,完全可以不回家一次性清完自己所有野區,真正做到想去哪兒就去哪兒,雙BUFF開局也能提高自身gank成功率,刷野+遊走兩不誤。



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2.版本優勢。這個版本的主流打野一定是具備比較好的續航和gank能力,所以勝率前五位都是這類英雄,而武器作為一個發育型打野,,自身gank能力不錯,況且和這幾位打野相比,他的後期能力更加突出,這也是為什麼武器能佔據第二位的原因。


新版打野武器天賦符文推薦


天賦:



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天賦選擇和一般打野的選擇相似,但是在終極天賦,最好點出雷霆而不是巨像或者熱誠。可能有玩家覺得熱誠或者雷霆不是非常適合武器嗎,為什麼不點?注意,我們說的是武器打野,既然是打野,就要前期抓人,也要考慮到敵方的逃跑和支援等因素,點出雷霆可以最大可能地一擊致命,從而拿到優勢,但是其他天賦太不穩定。打野武器,個人推薦雷霆。


符文:



LOL自帶控制輸出足 打野上分就靠這英雄


符文選擇:紅色攻擊力*9,黃色護甲*9,藍色攻擊速度*9,大精華攻擊力*2,攻擊速度*1。由於前期打野的需要,武器是一定要帶攻擊力符文的,而攻擊速度可以提升武器的輸出空間,護甲是為了增加武器的生存和打野效率。至於為什麼不帶魔抗,個人認為武器的節奏和發育更重要,而前期法師輸出有限,魔抗收益不高。


技能加點順序



LOL自帶控制輸出足 打野上分就靠這英雄



武器技能加點,毫無疑問就是主W副Q一點E。在一級的時候,為了打野,要點出E技能,而二級點Q技能既可以幫助發育,也方便於追擊和逃生,主W技能在刷野和輸出能力上都能讓武器有非常高的提升。


出裝選擇



LOL自帶控制輸出足 打野上分就靠這英雄



出門裝最好選擇寬刃刀+三紅,有些玩家喜歡先出綠瓶,再轉獵人藥水,但是實際上對於這個英雄來說,獵人藥水太奢侈,而且武器打野本身消耗就不大,完全沒必要。


武器的核心裝就是血刃+三相+科技槍。有不少玩家喜歡拿破敗替換科技槍,但是個人觀點,科技槍更適合武器。破敗雖然適合站擼,但是現在版本已經不適合出破敗了,而且科技槍的吸血,攻擊力,法強等屬性完美,非常鍥合武器技能(無論是W還是大招,科技槍都適合)。



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後期神裝,有三相,血刃和科技槍的輸出,武器傷害已經非常可怕,所以剩餘出裝可以從血量、護甲和魔抗來考慮,當然如果敵方魔法輸出太高,可以將復活甲替換為振奮,但是前期復活甲性價比非常高,後期的重生作用也相當有用。不過一般打野武器沒到六神裝就已經遊戲結束了。


打野思路。


武器打野一定要權衡遊走gank和自身發育那個收益大。



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現在打野都是選擇一級不懲戒大野怪,升二級再懲戒,這樣便於自身續航,雖然武器打野不傷,但是這個技巧仍然對打野非常有用,而且現在懲戒除過回血無任何buff,需要注意。注意這個小細節足以完成無傷刷野。


至於為什麼要權衡遊走和自己刷野的收益。首先,武器也是一個發育型打野,如果能夠一直保證發育,這對於武器的提升非常高,所以當隊友對線完全無壓力的時候,可以選擇一直刷野,當然偷小龍也是完全可以的。不過,如果線上劣勢,配合線上具有控制的英雄去gank也是非常好的。


總之,武器打野一定不要忘記發育,最忌諱的就是無腦反蹲


團戰打法



LOL自帶控制輸出足 打野上分就靠這英雄



打團,武器最怕的就是被集火,所以武器想要在團戰里打出輸出,就一定要注意切入時機。


好多人玩武器,都是第一個開著「電風扇」衝進去,然後就看不見了。正確的團戰思路是等前排英雄先進去騷擾對面站位,然後算好時間和距離,開E,接Q甩E再W,科技槍,這套輸出足以打殘任何C位,然後就是屠殺了。這裡有幾個小技巧,就是武器的W技能可以重置普通攻擊,在E技能暈住瞬間,A接W接科技槍,這樣就可以打出最高輸出。當然第二個細節就是在開啟E技能的時候,不要開大招,由於E技能的閃避和AOE減傷效果,這時候開啟大招收益不大,在暈住敵人之後,可能遭到集火的情況下,再開啟大招,這樣就能做到完美減傷。


武器團戰不難打,但是最考驗的就是切入時機,沒必要為了殘血放棄團戰思路。


英雄克制問題



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最佳搭配:打野武器無論是抓人還是團戰切入,非常需要線上英雄的控制,所以只要是有穩定控制的英雄都可以和武器搭配。


最克制武器:小丑、風女



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小丑克制武器主要體現在發育階段,由於小丑的隱身偷人能力非常強,這對於需要比較長發育周期的武器很不友好,而且小丑的騷擾也非常限制武器。


至於風女,就是因為風女的保護能力太強,擊飛+護盾+減速+擊退和回復,可以說在滿技能的風女面前,武器想殺ADC太難了,好在風女這個輔助現在比較弱勢,出場率也不高。


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