在《VR女友》前,你已經欠這家遊戲公司一個正版了
本文系網易噠噠原創欄目《噠噠良品》出品,每天下午任性上線。
說到3D成人遊戲開發商Illusion,可能不少人還要打一個黑人問號臉,但說到《尾行》、《性感沙灘》、《慾望之血》、《電車之狼》、《A-GA》這些名字...噠噠君相信是個老司機都會會心一笑,腦海中或許馬上浮現出躁動青春期里的那一幕幕光景——夜深人靜時,迫不及待打開電腦,點開下面這幅畫面里的「開始」,那種荷爾蒙急待解放的興奮難耐,和對美好世界的憧憬,你一定至今難忘吧?
伴隨無數宅男成長的Illusion(下稱I社)這幾天又搞了一個大新聞,它的新作《VR女友》公布了新的演示視頻,向玩家展示了遊戲中強調的「交互模式」,說實話,噠噠君對目前市面上的VR遊戲都不感冒,也非常同意小島秀夫的觀點:「目前的VR遊戲都是垃圾!」但是I社的這款新作卻又不得不關注,畢竟這家作品曾經帶給青春年少的噠噠君多少感動,是無法用文字描述。
《VR少女》在最新公布的視頻中,強調了遊戲中的「紳士」元素,據了解,I社這次準備在互動系統上下血本,力圖讓玩家感受最真實的「接觸」和非比尋常的「回應」,當然,最終目的就是為了能讓玩家在遊戲中與這位女高中生fall in love。
感興趣的可戳下面的演示視頻,你也許會為裡面的互動形式感到驚嘆...但講真,這麼乾癟癟地演示紳士情節並不是噠噠君喜歡的內容。
這則視頻下面,噠噠君看到有一則留言:「我就是專程來看看,男朋友預定的這款他口中所謂的『劇情冒險』類遊戲是什麼樣的。呵呵 原來是這樣,賤人,變態,活該單身一輩子,分手 必須分手!」
其實說到早期I社的「劇情冒險」作品,可能很多正在讀這篇文章的老司機比噠噠君還清楚,可以說,I社開啟了噠噠君對「3DHGame」這一概念的認知大門。但講真,噠噠君對I社作品最有感觸的還是《尾行3》和《性感沙灘3》(也算是I社偏劇情類和偏養成類的兩款風格作品的巔峰吧?)噠噠君知道你們肯定會說I社的成名作《電車之狼VR》,但很抱歉,當年確實向同桌接了一張電車之狼VR的安裝盤,但一直都沒能成功安裝上——當系統反覆出現「安裝錯誤提示」的彈窗時,那種對整個世界的失望和懷疑,屏幕前那焦急委屈的神情,眼角泛起的淚花...現在回想起來還是那麼清晰。
但最後,噠噠君還是沒能玩上這款為I社打出名號的作品,所以就不多談了,畢竟報道出了偏差我是要負責的。
但噠噠君沒有再錯過《尾行3》這部I社裡程碑式的作品,要不今天也沒有資格和廣大易友聊I社、聊人生。
最初接觸到《尾行3》這款遊戲,就被其CD Cover呈現出的效果所震驚,要知道,在此之前,噠噠君一直在玩一哥們硬說有擼點但噠噠君至今也不知道所謂的擼點在哪裡的《模擬人生2》,當時這部遊戲的建模是這樣的↓。獃滯的人物,生硬的貼圖,冰冷的建模所傳達出的性冷風格讓年少躁動的噠噠君感受到一種說不出的壓抑。
再看看也是04年發行的《尾行3》,當時的宣傳圖是這樣的,這個宣傳海報放在現在看也許沒有太大感覺,但放在那個年代,畫面所呈現出大氣而成熟的效果實在讓噠噠君眼前一亮,說實話,在此之前,就算是正規遊戲大作,噠噠君從未見過哪款遊戲對女性的刻畫如此細膩而宏偉,一個個人物一下子鮮活而立體了起來。彷彿進入到遊戲當中,你就會跟著這些個性鮮明的人物一起悲傷,一起快樂...
確實,《尾行3》無論是其即時3D畫面還是CG動畫,相比I社之前出的遊戲都有了質的提升,在日本,很多玩家也是通過尾行系列喜歡上了I社,可以說,04年,是I社的巔峰期,不論是技術還是畫工,都不輸任何一款「正經」的遊戲大作。
這種精良的製作,和對待遊戲的匠心精神,恐怕就算是成年人也會拜倒其石榴裙下,更不要說噠噠君這種涉世未深的小孩子,還記得當時放學後,捧著《尾行3》的安裝CD,手心都是汗,一路小跑回家後匆匆打開電腦,當遊戲安裝完畢,看到正式進入遊戲的畫面,聽到bmg響起時,噠噠君卻發現自己沒有想像的那麼激動惶恐,此時此刻,心中充滿著虔誠與信仰,做好敲開新世界大門的準備。腦海里回蕩著美國流行歌手Aaron Carter在02年演唱的一首歌的旋律——
「When It Comes To You」
《尾行3》的遊戲性相信是不少老司機們最津津樂道的話題,拋去毀三觀的結局設定不講,遊戲對「尾行」這一概念的氣氛渲染還是非常到位的。從行走路線的設定到各種躲避技巧,很多陷阱和挑戰都需要玩家用去智慧和策略去解決,噠噠君相信女角色頭頂上的那個黃色問號變成紅色的瞬間,是不少人心中的夢魘,當年也是把噠噠君玩的心砰砰砰直跳...相信肯定會有不少手殘黨感慨:OMG,我只是想來玩一個簡單粗暴的Hgame啊!
在尾行的過程中,如果被女主角發現,被警察懷疑或者遭遇交通事故,則遊戲失敗。而如果長時間蟄伏隱蔽導致女主角走出視線之外,同樣導致遊戲失敗。因此在不引起懷疑的情況下保持尾行,是獲勝的條件和遊戲的重點,也是對於玩家技能和腦力的挑戰。猶記得當年有幾關,噠噠君確實需要查看攻略才能通過。
還有一款記憶深刻的遊戲就是《性感沙灘3》了,這款I社06年發布的遊戲應該是不少粉絲們對I社最後的留戀,因為從此之後,很難再說I社出過什麼讓人眼前一亮的作品,那麼《性感沙灘3》在當時又給噠噠君帶來怎樣的震撼呢?
猶記得遊戲里女性角色身上汗水的反光,以及身體的柔韌性都給噠噠君留下最深刻印象,遊戲里,人體動作幾乎沒有任何的僵硬感,甚至讓你有種身臨其境的感覺。儘管成人向的養成遊戲,可能與角色間的感情培養略微倉促,一言不合就直奔「主題」,但和很多日本成人養成遊戲一樣,這款遊戲也有很多隱藏劇情和人物服裝解鎖,增加遊戲的可玩度,當然說來說去,這種遊戲到最後耐不耐玩,其實主要還是看你的「持久能力」了。
要說I社當年的《A-GA》、《慾望格鬥》,那也是很大的。雖然操作性無法和正規的格鬥遊戲相比,但滿足廣大宅男的基本需求還是足夠的。不過從《性感沙灘3》開始,這幾年i社遊戲很難再激發玩家下載的衝動。十年光景,歐美國家的遊戲行業在突飛猛進,但I社的遊戲卻走向滑坡,從建模到遊戲性都很難讓玩家滿意,更不要說超越《尾行》和《電車之狼》那樣的神作了。
當然,另一方面,市場化的衝擊也讓I社無法獲得足夠的資金去開發新的建模技術。從03年開始,有一類美少女遊戲名為「拔作」,特點是故事性與遊戲性薄弱,單純描寫大量官能場面。此類遊戲由於製作上相對簡單,也格外受同人遊戲青睞,從而讓像I社這樣的遊戲公司受到了嚴重的影響。根據美少女遊戲評論網站「批評空間」的數據,02年在該網站新登錄的同人遊戲為23作,03年37作,04年就達到了73作,05年更是達到了120作。在4000到5800日元的全價遊戲與1500到2000日元的同人遊戲里,只對官能場面有需求的顧客自然會選擇同人遊戲,這也分走了原本屬於I社的遊戲市場。
而遊戲賣的不好,賺不到錢,又怎能跟得上如今日新月異的3D產業?
最後再說回I社的這款新作《VR女友》吧,從效果上,噠噠君知道很多人會唱衰這部遊戲,尤其縱觀I社歷屆作品,但凡掛上「女友」名頭的普遍沒什麼意思,加上這款VR遊戲明顯從畫風、操作、主角設定都狠狠COS了一把《夏日課堂》。不過,其實之前I社對於VR遊戲就有過嘗試,比如之前利用3D眼鏡和攝像頭捕捉技術推出的遊戲《真實女友》……
如今,很多玩家在《VR女友》的steam青睞之光頁面上留言:「我欠I社一個正版 」、「沒有別的意思,只是想給I社送錢」。整個評論區都是中文,讓人以為《VR女友》是一部國產遊戲,雖然I社在走下坡,但它曾經帶給我們的感動太多了,這個業界多年老司機也許會有開不動車的一天,但對於大部分有情懷的中國玩家來講,相信對I社都會永遠期待,永遠「熱淚盈眶」...
時至今日,隨著人生閱歷的增長,許多噠噠君玩過的遊戲,回想起來都難拾當年的激情,唯獨Illusion的遊戲,心中永遠為其保留了一塊位置,那種探索人類繁衍的偉大曆程,也許是一款遊戲能夠帶來的最大震撼。噠噠君從未覺得自己欠了哪位大導演一張電影票,但想起那些年玩過的I社作品,絕對甘願掏錢為I社買一部正版遊戲...然而我們都知道,這一簡單願望,實現起來卻又是那麼艱難。千言萬語化作一句話——祝I社研發成員和漢化組好人一生平安。
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