VR虛擬現實世界如何感覺到冷?
從人類出現的那一刻,交互就一直存在於我們的生活中。特別是虛擬世界中,從最早的滑鼠鍵盤到如今的手勢追蹤,動作捕捉,我們的交互方式一直在進步著!但是對於VR虛擬現實來說,這樣還遠遠不夠。聖誕節將至,我們將複雜的問題簡單化,如何在VR虛擬世界中感覺到冷呢?
虛擬現實世界,自古以來就一直存在人類的想像中,中國古代有「莊周夢蝶」一說,而古希臘哲學家柏拉圖也有洞穴理論,到現在,我們終於將這種想像化作現實,研發出了VR虛擬現實設備。
但是,我們也終將發現,現今的VR設備和我們想像中的VR虛擬現實世界還有一些不同。
想像中的VR虛擬現實世界
聖誕節快要到了,如果是一個聖誕節的虛擬世界,我們會經歷什麼呢?
我們可以選擇成為聖誕老人尼古拉斯,在聖誕節的夜晚,騎著九隻馴鹿拉的雪橇,從煙囪中進入屋子,將禮物放在孩子們床頭的襪子里。穿著一身紅色棉衣,帶著有趣的紅色聖誕帽,去到全世界每一個需要禮物的地方。
當然,我們也可以選擇成為一個小孩子,早不早的在床頭放下一隻大大的襪子,和小夥伴們一起裝扮著聖誕樹,準備著聖誕節的晚餐,感受著聖誕節熱鬧的氛圍。
在這個聖誕節的VR虛擬現實世界裡,我們有很多選擇,甚至還可以讓聖誕節更加魔幻一點,加上美人魚、灰姑娘和惡龍……
但是,我們首先要在VR虛擬現實世界中,感覺到冷。
現實的VR交互方式
很簡單的問題,卻很難辦到。
我們都知道,目前的VR虛擬現實設備主要是PC端的頭顯和基於移動端的頭顯。可是這兩種頭顯,只能影響我們的視覺和聽覺,對於「感覺到冷」這種觸覺上的感知,毫無辦法。
目前的VR內容平台繁多,例如OculusRift、HTCvive和索尼PS VR都有自己的內容平台,而移動端的也有許多優秀的VR內容聚合應用。可以看出,我們的VR內容相較以前,已經豐富了不少。
讓人感覺到虛擬世界的沉浸感,完成在虛擬世界的交互。可是交互方式不夠完善,VR內容就顯得捉襟見肘,因為在正是世界裡,人類感知外界的方式多種多樣。因此,如果想要讓用戶認可VR遊戲、VR視頻中創造的虛擬世界。
首先要做到的就是,更好的交互方式,能夠模擬觸覺的交互方式,讓人「感覺到冷」的交互方式。
這樣一來,似乎就簡單了,只需要提供一種模擬觸覺感知的交互方式,就能夠解決這個問題。
但是,真的有那麼簡單么?
VR虛擬現實世界中,語音互動式很好的方式,自然且不會干擾到用戶。不過我們使用最多的交互方式還是基於手柄的形式,以觸覺反饋的方式完成交互。目前的VR頭顯大多是採用虛擬現實手柄完成交互。
手勢追蹤和眼球追蹤技術目前已經有許多公司展開了研究,但是依舊還存在各種各樣的缺陷,例如手勢追蹤的光學跟蹤會很累,數據手套又需要穿脫設備。而眼球追蹤雖然有可能成為解決虛擬現實頭顯的暈動症,但是問題是目前的研究依舊不夠完善。
動作捕捉、感測器、真實場地、肌電模擬和腦波控制,沒有一個交互方式,能讓我們感覺到VR虛擬現實中的寒冷。
然而,再沒有什麼情況,比這種期待VR虛擬現實世界出現,卻看不到方向讓人心寒了。
那麼,在VR虛擬現實中感覺到冷,以目前的交互方式而言,真的是不可能實現的嗎?
事實上並非如此,可穿戴設備是可以模擬感覺的,另外真實場景的交互方式也能夠做到這一點,真實場景是通過在物理世界中進行對虛擬世界的環境模擬,但是毫無疑問,這種只能用在特定場景,並且投入規模較大的交互方式,無疑不是我們的選擇。
至於可穿戴設備,從技術概念上是可以解決我們的問題,讓我們感覺到虛擬世界中冰雪的寒冷。但是從技術進度來看,將可穿戴設備和VR虛擬現實結合起來,還有很長一段路要走。
對未來的VR交互方式暢想
那麼,我們用的VR交互到底是怎樣的呢?舉個例子,PC端的VR頭盔,其中有許多的VR遊戲,運用了很多的交互方式,例如動作捕捉、語音提示、觸覺反饋、視覺反饋等;而VR眼鏡需要和智能手機結合,步驟一般是在手機中下載一個VR資源比較豐富的VR應用,然後通過視覺反饋、頭部追蹤等方式進行交互……
我們可以發現,無論是哪種VR設備,感知VR虛擬世界終究是離不開視覺和聽覺兩個方面。有時候,真的想脫離現實,去思考以後有可能面對的VR虛擬世界。
我想,喜愛VR虛擬現實的人,肯定知道腦機介面的交互方式,這一種交互方式已經出現在許多的影視作品之中,例如黑客帝國、攻殼機動隊等。或許大眾對這項技術還不能接受,但是如果科技最終發展到這一層次的話,那麼這種交互方式或許真的有可能實現。
VR虛擬現實作為一種「欺騙」我們的感知的科技,現在已經能夠欺騙我們的視覺和聽覺了,那麼,終有一天,欺騙我們的觸覺,讓我們感覺到VR虛擬世界的寒冷,是否也是能夠實現的呢。
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