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用Cardboard玩STEAM VR不再是夢?

在谷歌等行業大佬的眼中,影響VR普及的關鍵因素中,除了技術成熟度不夠高,還有一個重點就是成本。HTC Vive等帶有定位功能的「重裝備」其不菲的價格和極高的配套PC、布線要求,都讓當前最優秀的VR體驗難以直接達到終端用戶群。這逼迫行業不得已轉為2B再2C的曲線救國方式。


然而這樣的商業模式在過去一年中,表現出的效率並不高,體驗店並沒有像當年的網吧一樣迅速風靡,並獲得不錯的利潤以保持行業良性循環。不得不說,谷歌一開始只推出異常廉價的Cardboard是極其前瞻的。因為過去一年能達到百萬量級的VR頭顯設備,除了擁有生態優勢的Gear VR,就只有Cardboard類產品。



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當前最走量的VR設備,還是帶有廉價屬性的Cardboard類。


然而,比較遺憾的是,這類走量的產品,價格是確實能快速鋪開到C端市場,但缺乏定位等功能,讓用戶與虛擬世界的交互方式、互動娛樂方式都受到極大限制。最終體驗難以稱得上出色。要是這樣一套廉價設備也能擁有重裝備一樣更完善的功能,獲得完善的VR體驗,我想這將是撬開C端市場大門的開始。


而現在,用紙盒頭盔能玩帶交互的STEAM VR遊戲也許將因NOLO的誕生,變得不再遙不可及。近日,LYRobotix宣布,能玩STEAM VR遊戲的全沉浸式移動VR交互設備「NOLO」,將於2017年1月登陸美國IndieGoGo眾籌,正式與消費者見面。


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LYRobotix(北京凌宇智控科技有限公司),其slogan就是「重新定義移動VR交互方式」。其產品概念一開始就吸引了我們的注意。這套最終定名為NOLO的設備,官方宣稱「可適配目前市面上所有主流的移動VR頭盔和安卓手機,且支持STEAM VR。只需要用自己的手機搭配任意一款移動VR頭盔,再將NOLO與PC主機連接,就可以暢遊數百款全沉浸式STEAM VR遊戲。」

據官方介紹,NOLO採用LYRobotix自主研發的「PolarTraq」空間定位技術,整套設備包含一個定位基站、一個頭盔定位器和一對交互手柄,能為移動VR提供毫米級的頭部和雙手6-DoF空間定位和交互功能。以下是NOLO的DEMO視頻:




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如一開始所說,當前只有Cardboard和三星Gear VR的等移動VR的用戶數已百萬以上量級,而能搭配所有移動VR,這讓NOLO的潛在市場相對更廣闊。可以預想,NOLO一旦面市,其同時兼容移動和PC平台的產品特性勢必會給當前VR硬體領域的三巨頭(HTC VIVE、Oculus Rift、PSVR)帶來產生明顯衝擊。雖然以上三家VR巨頭依靠當家產品吸引了不少用戶,但距離移動VR的用戶量還有一大段距離。


NOLO在官網中提到,此次眾籌將正式對外開放SDK。這無疑將吸引更多開發者來建設帶空間定位和交互的全沉浸式移動VR內容生態,從而達到用戶和內容的正向循環,加速移動VR的普及。


其實早在今年8月底,LYRobotix就在北京舉辦了一場線下體驗會,數十家行業媒體在現場親身體驗了名為「COBB」的工程機。但這次NOLO官網給出的產品資料中,我們可以發現此次眾籌版相較工程機有著較大的差異,整體外觀變得更圓潤、更小巧。



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NOLO的定位範圍達到Room-Scale級別,足以滿足大多數用戶在虛擬世界中真實移動的需求。且毫米級精度和低於20毫秒延遲也滿足用戶長時間遊戲而不會感到頭暈的理想值。更重要的是,這套設備的定價雖沒最後公布,但是相比當前的HTC Vive等產品來說,便宜到不是一個量級是肯定的,用戶數量、價格因素,兩大優勢兼顧,讓我們有理由期待NOLO將帶動終端市場的爆發。



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