玩的過程拍下來就是個病毒視頻,這類遊戲玩具越來越受歡迎了
去年的「奶油砸臉機」(Pie Face)繼續流行,而「漏水頭盔」(Wet Head)和「猜我說啥」(Speak Out)今年變火了
今年節日季流行什麼玩具?我們曾介紹了兩個:要小朋友參與孵化生物的蛋 Hatchimal 和針對小女孩系列迷你玩具 Shopkins ,會讓消費者在收集的路上停不下來。
玩具行業近期比較熱的一個分類是遊戲,包括紙牌遊戲、猜謎、桌游和策略遊戲等(我們熟悉的「大富翁」和「猜猜畫畫」都屬於這一類)。
到目前為止,今年遊戲的銷售額上升了 20%。節日季的遊戲中,最受歡迎的有「奶油砸臉機」(Pie Face)、「漏水頭盔」(Wet Head)和「猜我說啥」(Speak Out)。這幾個遊戲都有以下共同的特點:不高科技,也沒什麼技術含量,適於全年齡段玩;另外就是遊戲過程有爆點,搞笑效果或者懸念,適合在社交網路上分享——這其實也是它們成為爆款的原因。
年底家庭聚會多,人人都可以玩的遊戲最受歡迎
在聖誕和新年幾個假期,大部分消費娛樂場所都停業了,人們在家裡休息或者家庭聚會時需要打發時間的項目。而遊戲可以成為其中一個。
TTPM (一個遊戲評分網站)的 CEO Jim Silver 說:「雖然很多遊戲都有細分目標人群而非全年齡段的,不過有比較廣闊的受眾群的遊戲更容易成功。」
這個觀點被 NPD 玩具行業的高級分析員 Juli Lennett 佐證了。她認為到了年底節日季,消費者們會更傾向於購買針對一家子的遊戲。
什麼樣的遊戲適合一家人玩呢?規則相對簡單,少一點技術含量——這樣小朋友也能參與其中;不涉及太多背景知識和「梗」或者可能會造成代溝的內容(從這一點來看,成人三俗遊戲「反人類卡牌」就不太適合)。
「奶油砸臉機」(Pie Face)、「漏水頭盔」(Wet Head)和「猜我說啥」(Speak Out)都符合以上條件。
我們去年介紹過「奶油砸臉機」:玩家轉動轉盤來決定旋動玩具把手,把手會隨機地把奶油砸到玩家臉上。「漏水頭盔」的規則也類似,一組玩家輪流帶上頭盔,根據轉盤的指示拔掉頭盔里的軸。如果遇到堵住漏水的那根,你就被洗頭了。
二者都脫胎於俄羅斯輪盤賭的遊戲——樂趣在於你會不會被糊一臉奶油或者頭頂被打濕是隨機,有懸念。
而「猜我說啥」的遊戲比較蠢萌。一個人帶上(類似牙科的)唇頰牽開器,隊友來猜他說的單詞(幾組比猜對的詞數)。因為牽開器會讓人的嘴型變誇張和發音不清,這種情況往往會有一些滑稽的錯誤,自帶「笑果」。
Joe Santagato 「猜我說啥」的視頻一夜之間獲得了 3 百萬的點擊量
視頻和社交網路改變了遊戲傳播和營銷的規則
15 年前,玩具公司 Zing 第一次推出「漏水頭盔」的時候失敗了。之後他們打算重新推出「漏水頭盔」。在和零售商談判時,Target 和沃爾瑪聽說 Zing 不打算為「漏水頭盔」做電視廣告,而是通過贊助 YouTube 紅人錄製視頻來營銷的時候,都覺得這玩具不靠譜,不可能賣出去。
Zing 在 Youtube 上為「漏水頭盔」做了營銷之後,它的銷量就井噴了。事實上,遊戲過程易於在社交網路上傳播和分享成為了遊戲「爆紅」的條件。
這也改變了玩具公司設計和生產的策略。
Zing 的副總裁 Josh Loerzel 說:「我們看新產品的時候,首先會檢視一個條件,這個東西是否適合錄下視頻放在 YouTube 上傳播?」
大公司孩之寶在這方面就更加爐火純青了。
最典型的就是我們去年介紹過的 Pie Face。它最初在英國並非是一個主流的遊戲。2015 年的時候,一對蘇格蘭爺孫玩 Pie Face 的視頻被傳到網上。在病毒視頻公司 Jukin 的推動下,點擊率一發不可收拾。
蘇格蘭祖孫玩遊戲的視頻,爺爺笑聲很魔性
孩之寶(Hasbro)公司敏銳地發掘了這個玩具,兩個月內從英國公司 Rocket Games 手中買下了 Pie Face 的生產和銷售權。儘管孩之寶提前生產了 Pie Face 為節日季做準備,但這個遊戲的爆紅還是超出了管理層的預期,它在去年節日季一度斷貨。
今年他們升級了砸臉機,新一代更具有社交性質,叫「奶油砸臉機對決」。兩個玩家對戰,調控奶油的位置,按鍵比較慢的一方會被糊一臉奶油。
光吃老本還是不夠。孩之寶公司注意到了今年線上很流行的「唇頰牽開器挑戰」,即人們帶上牙科器具——一個唇頰牽開器(mouthpiece)說話,錄下視頻。與此同時一個 YouTube 紅人 Joe Santagato 錄下了自己和朋友戴這個猜謎的視頻,一夜之間獲得了 300 萬的點擊量。孩之寶立馬找來了 Santagato 合作推廣,推出了這款叫 Speak Out 的玩具。
孩之寶嘗到了 YouTube 視頻紅人營銷的甜頭。最近,它又和搞笑雜耍團體 Dude Perfect 合作推廣一款叫「超贊體操」(Fantastic Gymnastics)的遊戲(又是一款設計簡單的全年齡段遊戲)。
Fantastic Gymnastics 的規則是按動軸輪讓體操運動員產生動力,落到相應區域站立成功即可得分
雖然對於遊戲來說,有趣是最重要的,不過要獲得快速的傳播,真是越來越離不開 YouTube 等視頻平台了。
正如遊戲評分網站 TTPM 的 Jim Silver 所說:「『猜我說啥』和』奶油砸臉機』針對的都是 『YouTube 一代』的遊戲。當你玩』奶油砸臉機』並錄下來傳到網上,其他人看到了發笑的同時,也可能會購買。」
口碑在遊戲行業一直很重要。而現在除了網站上的點評,其他玩家或者名人玩遊戲的視頻能給消費者一個更直觀的感受。如果視頻具有感染力,購買決策會被很快地推進。
另外一個原因是,這些遊戲的目標消費者和玩家——青少年和年輕人會花不少時間看視頻,而且購買時會受到紅人和大 V 的影響。
這個趨勢不僅影響了遊戲,甚至在其他玩具品類也有顯現。比如之前提到的迷你玩具系列 Shopkins 和孵化蛋 Hatchmals有很多開箱(蛋)和玩具測評的視頻。前者的點擊量(半年)能超過 4000 萬,後者也有(兩個月內)超過 700 萬點擊量的視頻。
2016 年 1~9月美國市場不同品類玩具的銷售額和變動(圖片來自:NPD)
根據市場調研公司 NPD 的數據,今年前 9 個月,遊戲猜謎類的玩具商品在美國市場增長超過了娃娃、手工類玩具和積木,在所有類別中增速最快。另外,美國市場的遊戲的銷售額增速在加快:今年到目前為止就有 20%,而2015 年遊戲的銷量的增長是 14%,2014 年增速只有 6%。可以說遊戲是玩具行業最有增長潛力的品類之一。
不過,從全年來看,銷量更好的還是針對成年人的遊戲(而非全年齡段的)。成年人遊戲產品今年前 11 個月比去年同期增加了 138%。 Jim Silver 認為是「三俗」遊戲「反人類卡牌」引起的風潮。
題圖來自 視頻截圖 以及 玩具反斗城官網
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