外掛太多了?《戰地1》PC玩家流失嚴重 近10萬
《戰地1》發售將近3個月後,全平台玩家都有一定的流失,但PC端流失最嚴重。罪魁禍首可能就是被玩家深惡痛絕的外掛了,但EA對作弊的玩家的懲罰還遠遠不夠。
《戰地1》作為今年最火爆的FPS之一,發售後取得了很大的成功。EA曾在多個場合稱讚過《戰地1》的不俗表現。不過,《戰地1》也有很多問題和潛在的危機,具體到PC平台,應該是外掛問題猖獗。
今日貼吧網友「zazazahi」發布了一個帖子,指出了《戰地1》發售時和現在的在線人數對比。
剛開服時:
PC:14萬8458(24小時最高人數:17萬)
XB1:24萬4327(24小時最高人數:25萬)
PS4:26萬8406(24小時最高人數:27萬)
現在的數據:
PC:4萬(24小時最高人數:7.5萬)
XB1:18萬8305(24小時最高人數:20萬)
PS4:17萬8540(24小時最高人數:25萬)
《戰地4》的數據:
可以看到《戰地1》發售將近3個月後,全平台玩家都有一定的流失,但PC端流失最嚴重。從最高17萬跌到了7萬。不過主機平台雖然有一定流失,但幅度不是太大。
PC平台玩家流失嚴重,罪魁禍首可能就是被玩家深惡痛絕的外掛了,但EA對作弊的玩家的懲罰還遠遠不夠。另外橘子平台Origin也是一個很大的問題。Origin平台雖然最近更新,但體驗並不好,國內玩家總出現無法登陸的現象。
除了自身原因外,比《戰地1》晚發售的FPS遊戲《泰坦隕落2》和《使命召喚13》,甚至包括其他大作都對《戰地1》玩家流失有一定的影響。
雖然說EA明年的大作不再是戰地,而是《星球大戰:前線2》,但在《星球大戰:前線2》發售前,維護好《戰地1》,保證全平台的遊戲體驗也是非常重要的。
另外EA今年還提到《戰地》要走電競化路線,因此作為一個電子競技遊戲項目,首先要確保的是大環境要健康公平,才能吸引更多的玩家玩,顯然EA要做的還有很多。
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