年終大盤點:2016 VR元年 英雄VR虛擬現實領域開疆拓土
「
首先我們要端正態度,實事求是,放心這不是在開年終批鬥大會,只是年終大盤點;在即將轉眼成煙雲的一年裡VR行業依然沒有呈現出奼紫嫣紅之勢,中肯的評論2016年還是VR發展的又一個元年。元年,雖然不是高潮,但意味著希望。
眾多業內主流公司,多屬VR技術型廠商,雖然發布了令人為之振奮的VR產品,跑步機出了Omni,頭顯有HTC Vive,作為第一代VR產品,會有不足和缺陷,也是在所難免,無可厚非。然而瑕不掩瑜,這些新發明的黑科技所散發出的魅力和光華已是勢不可擋。
2017年,VR的優勢將得到更大的發揮空間,而各種BUG也會在迭代中得以修正。毫無疑問我們都已進入VR科技時代,儘管我們並未窺見其全貌,但VR帶來的影響已悄然融入我們的生活。VR這出大戲已經醞釀許久,只待一場爆發。沉浸式技術公司的井噴發力引爆了大眾對VR的興趣,例如Oculus、索尼和HTC,這些背景深厚的公司都在VR領域中爭奇鬥豔。正是因為有了業內各技術公司的探索和努力,商業VR才得以落地,從概念照進現實。
」
以上是行業的簡要回顧。時值歲末,我們有必要深度思考下英雄互娛究竟是如何在VR和電競領域一路開疆拓土。
英雄互娛的移動電競方法論:「要做中國的暴雪」
英雄互娛究竟是怎樣的一家公司?應書嶺:將近千人研發、要做中國的暴雪
——蘋果全球第一次展開線下電競賽事,開打英雄互娛《影之刃2》。
——谷歌將亞洲最佳動作、最驚心動魄獎頒給英雄互娛《全民槍戰》。
——華為遊戲贊助2016 HPL,也是華為遊戲第一次全球線下賽事,選擇與英雄互娛合作。
在HPL大賽落幕後,英雄互娛創始人兼CEO應書嶺在產品發布會上介紹了英雄互娛在2016年最近取得的關鍵合作與認可。
英雄互娛自成立以來主打移動電競,聯動各大資源以及自身的各種跨界合作,使得應書嶺與英雄互娛一直是業界的焦點。到底是什麼促使應書嶺把眼光放在電競上?——「我們這個團隊是打暴雪的遊戲長大的一個團隊,暴雪的遊戲競技性都很強,後來的結果就是我們也希望能夠做中國的暴雪,這也是我們很努力地的所有一切的原因。」
「真的很難再有創新了嗎?特別在業界寒冬中應不應該創新?我的答案是:創新的時代已經來臨……很多人說英雄互娛天天喊口號到底要幹什麼,其實是想激勵夥伴,我們有將近一千人的研發團隊,沒日沒夜在做新項目的突破與鑽研,一直想帶來更好的體驗與不一樣的產品。」
英雄體育致力於打造出「中國第一電競賽事」
手游電競巨頭英雄互娛,以產品為核心,在研發、引入遊戲方面投入大量資金,研發並代理了多款優質手游;旗下子公司英雄體育致力於打造出「中國第一電競賽事」,這標誌著英雄互娛正式進駐電競行業。自2015年公司成立一年時間內,由多方資本投入完成多輪融資,目前已成為新三板明星企業,備受行業矚目。目前,英雄體育在中國電競賽事運營商中目前已位列第二,僅次於騰訊。
英雄VR發力CP研發 經典主打《全民槍戰VR》
英雄互娛於2016年初開始在VR領域做出嚴密布局,同年 7月,英雄互娛子公司英雄體育宣布成立英雄VR,主要專註於VR內容製作及硬體開發,並且英雄體育投資美國VR設備研發廠商Virtuix,雙方達成深度戰略合作,共同研發及銷售OMNI VR萬向跑步機。11月,英雄體育宣布參加2016美國遊樂及娛樂設備展。
英雄VR作為目前英雄互娛戰略部署中最重要的業務線項目之一,致力於更高端的遊戲研發和VR設備的完善,布局硬體、內容、賽事、平台四大業務矩陣,相信未來也必將在VR電競領域成為翹楚。
2016年備受矚目的HPL總決賽中,英雄VR帶來的全民槍戰VR表演賽成為全場焦點,經典的遊戲內容,炫酷的VR設備體驗,全民槍戰VR攜手Omni萬向跑步機強勢登陸,真人版現場演繹電競風采,精彩對戰模式十分鐘內震撼全場。
《全民槍戰VR》是獨立於全民槍戰手游的項目,於四個月前開始研發,上個月剛剛完成了內測,這是該遊戲首次正式公開發布,並且將於明年正式舉辦首場VR電競賽事。《全民槍戰VR》表演賽分為兩支戰隊,採取2V2對戰模式,其中最大看點就在於其在VR電競上的大膽嘗試和創新。參賽選手戴上HTC Vive頭盔看到虛擬的遊戲環境,通過Omni VR 萬向跑步機360度自由轉動身體,打破空間界限。與傳統電競比賽相比,VR電競更能帶來身臨其境之感,真實的沉浸感,在FPS遊戲中更是如臨實戰。除此之外,英雄VR在2016年底,在國內近百家門店設置千台跑步機設備進行全國聯網電競聯賽。
隨著VR技術及硬體設備的日臻完美,VR電競之路註定不甘平凡,必將開創一個未來戰場。如今VR備受矚目,其在電競遊戲上具有非常可觀的應用前景。2017年英雄VR將引入更多VR遊戲,不斷豐富VR電競內容,營造良好VR電競遊戲生態。
英雄VR大事年表
2016-7-8英雄體育成立英雄VR,同時投資美國VR設備研發廠商Virtuix,正式進軍VR行業;並與國內規模最大的遊藝廠商世宇科技達成戰略合作關係
2016-7-28英雄體育完成由分眾傳媒領投6.4億融資,、
2016-9-9英雄VR攜旗下Omni VR跑步機參與GTI展會
2016-10-1Omni VR跑步機搭載遊戲《全民槍戰》VR進行首次線下玩家測試。
2016-10-21Omni VR跑步機亮相國際遊樂設施設備博覽會
2016-10-24英雄VR參加英特爾數字服務經濟暨VR金融服務峰會
2016-10-31英雄VR參加中國上海國際體育用品博覽會
2016-11-15【IAAPA】美國遊樂及娛樂設備展
2016-11-18參加中國國際虛擬現實娛樂互動博覽會
2016-11-26英雄同世宇攜手參加CGL中國電子遊戲超級聯賽全國總決賽展覽會
2016-11-27英雄互娛執行副總裁王昆參加CEC中國電子競技嘉年華高峰論壇,發表精彩演講《從VR電競談移動電競的不平凡之路》
2016-12-3全民槍戰VR在HPL總決賽開展表演賽
TAG:英雄VR |
※年終盤點:2016中國大數據領域十大美女BOSS
※2016 年度盤點 | 中國 + 美國 = 全球航天領域 x 70%
※盤點2013-2016年國際巨頭在AI領域的布局
※年度盛典 神州行峰會頒發2017 VR/AR領域六項大獎
※VR/AR領域裡5位90後優秀創業者
※航天領域一研究中國1964年就搞起來,比美國晚了13年
※2020年開闢500億市場,這個細分領域有點「兇猛」
※2017年,中國這些領域大幅領先日本!
※「60秒半導體新聞」2017年兩岸半導體IC產值比拼,兩大領域大陸已超台灣/內存、MOSFET大缺貨開始影響下游系統廠
※550 萬美元低調收購紐約初創公司 VRB,三星繼續擴充在 VR 領域的優勢
※盤點2017年資料庫領域的大事件
※《全球AI領域人才報告》:從業者達190萬,十年以上從業經驗者佔比高達65.4%
※QYResearch:醫用膠帶領域在2016-2021年將以超過3%的速度增長
※盤點:2016年生物醫藥領域併購Top10
※未來4年,英國在這個領域的投資將達9300萬英鎊……
※這兒有17隻美國獨角獸:覆蓋7大領域、估值最高169億美元
※2017年度15個最好的數據科學領域Python庫
※激光雷達市場2022年將達44億美元,自動駕駛領域佔比超30%
※2025年智能家居三細分領域市值超100億美元