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勝率第一中單 和他對線分分鐘要你的命

新版妖姬可玩性大幅度增加,運用好技能去秀別人一臉吧



勝率第一中單 和他對線分分鐘要你的命


在季前賽大改的時候,妖姬成為了被重做的刺客之一。不同於其他幾位刺客,妖姬在經過一個版本的適應之後,勝率直蹦中單第一。這應該是妖姬的史上最佳記錄。我們一起來看看妖姬身上到底發生了什麼。



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通過這張勝率圖我們可以明顯看到,妖姬從之前的40名,再到季前賽的20名,再到現在的第一名!排名整整提升了40名!到底在這位刺客身上發生了什麼變化,使他從另外3位刺客中脫引而出,成為實至名歸的第一呢?

S7賽季玩家對妖姬的誤解


誤解1:新版妖姬沒瞬間爆發,單挑能力差



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恰恰相反,新賽季妖姬的1V1本領是很強的。對於舊版妖姬而言,想要打出盡量高的傷害,QWER四個技能全部都要使用上去。這樣一旦任何一個技能被敵方躲避都會導致殺不了人,技能進入CD無法收割殘血甚至直接被反殺。但是對於新版妖姬而言,這個問題完全不存在。由於印記的機制被改動,妖姬不需要無腦靠手速秒人,只要命中一個E技能,兩段傷害疊加印記的傷害一起打出來,就能對敵人造成致命的傷害。因此Q技能僅僅作為一個補傷害的技能而不是作為一個核心的輸出技能。

換句話說妖姬原來靠QRW打的傷害現在僅僅一個E三段傷害就能打出來。而且現在R技能可以自由選擇釋放,也就是說打完一套後儘管你上一個使用的技能是Q,也可以按RW立刻位移。這樣,從某種程度上來說是「節省」了妖姬的連招,讓她能夠留技能做後續動作而不是舊版打完一套後W回去碌碌無為。因此,單挑能力上,妖姬是史詩級增強的。


誤解2:新版妖姬照樣能夠100%收殘血


準確來說,一個狀態良好的妖姬是可以輕鬆收割殘血的。但是如果妖姬血量只有50%甚至30%甚至更低的情況下,就不應該滿腦子想著人頭了。新版妖姬的延遲爆發機制,會使得她在自身殘血的情況下變得更加危險,也許之前對付一個殘血你只需要Q+R兩段觸發雷霆。但是新版本你會有致命的1.5秒延遲,這樣就會給敵人足夠的反打時間。最典型的就是新賽季的VN,電刀無盡出完之後Q完全屬於抽獎。即使她血量再低,只要Q滾出暴擊,電刀傷害一疊加瞬間600+的血刷掉,而妖姬在這零點幾秒的時間內甚至都沒有反應過來就會直接被秒殺。


所以新賽季的妖姬在血線低的情況下殺人能力很弱(同等級,非優勢情況下)如果狀態不好趕緊回家先補狀態再回線。沒有被動隱身效果的支持妖姬是很怕被瞬間殺死的、


誤解3:RR沒傷害,完全沒卵用


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新版妖姬最騷的地方,就是R複製R創造分身。這個東西的用途很多,假如說你線上覺得不安全,可能會有人在草里蹲,直接RR草叢,分身會提供視野,確保你的安全,用這個方法同樣可以幫助其他路隊友盡量減少敵方打野的干擾,化解掉敵方的支援。


不僅如此,RR連招還可以在你想去其他路支援的時候使用,假如說去下路支援,可以本體直接走下路線上過去,然後讓分身從河道這邊奔到下路這邊,敵方一開始看到肯定會非常警惕,盡量躲避分身。在發現是假身之後會放鬆警惕。這個時候你本體WRW多段突進接近後直接一個Q彈兩個全部收走是最騷的。RR千萬不要傻到放在一個有視野的地方,前一秒好好的,突然出現一個妖姬W過來99%都是假身。當然如果有心機BOY可以利用這一點去迷惑對手的話,當然也是極好的。雖然沒傷害,但是這個技能給敵方心理造成的傷害是非常大的。

改版後妖姬優勢分析


完克大部分中單,線上幾乎無解



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之前的妖姬有個最致命的缺點,清線能力差。這樣勢必導致妖姬線上要頻繁做出選擇,是用WRW清兵?還是一個個慢慢A,留技能打輸出?如果用技能清兵,第一很耗藍,第二還會導致接下來一段時間無法打出高額輸出。如果不用技能清兵,那麼一個個A效率實在太慢,而且妖姬自身彈道就不好。


而新版妖姬,完美解決了這個問題。現在妖姬只需要靠W+Q就能清完一大波兵, 既能防止兵線進塔導致漏刀,又可以把兵線推過去對敵方施壓。


此外新版妖姬WQ連招給對手的線上壓力是很大的,線上壓制力極強。舊版本的妖姬輸出之前要帶個Q,但是新版妖姬輸出之後帶個Q。線上,如果2級後敵人想要補刀,那麼妖姬直接W上去,1.5秒後產生標記,如果敵人沒注意還是往前走的話,直接Q最近的一個兵,彈射到敵方英雄上,在清兵的同時消耗,兩全其美。而且觸發印記的傷害很高,在兩級W+Q的傷害就約有200+,觸發雷霆的話配合引燃可以迅速把敵人逼退,如果傷害計算再好一點多A幾下直接拿一血也不是問題。一旦讓妖姬近身,後果非常嚴重。


超強的線上壓制力,超強的清兵能力,以及超高的(後續)爆發力,讓妖姬成為新賽季毫無疑問的中路一霸。


團戰發揮潛力大,Q彈到5人就團滅


舊版妖姬團戰是個很大的問題,WR突進去結果就是被各種控到死,而且有的時候還不一定能打出輸出,團戰中輸出過於危險。但是新版妖姬完全不同,她的存在能給敵方帶來隱形的威懾力。原因就在於她致命的W技能。舊版本的W只是一個突進+一段傷害,如果要打出後續AOE必須用RW。但是新版妖姬不同,她只要能找到一個位置W進入,稍微等一會兒(可以反覆走位)直接放RQ,彈射的傷害非常高,在400法強的情況下印記對每個目標造成500+的額外傷害。


如果敵人沒有魔抗的話,這波轟炸下去基本全部炸殘,甚至直接秒殺。而且RQ使用可以創造一個分身,如果抽獎抽得好敵人打你分身,還能給你額外的喘息機會,想辦法打一套連招徹底團滅對手。但是最好還是得有一個前排英雄幫助你,新賽季的妖姬W以及RW收回的時間有0.25秒延遲,有的時候就是這0.25秒決定妖姬的生死。你需要精確計算好你和敵人的位置,在隊友的配合下WRQ在1.5秒後就能瞬間打出相當於女槍滿R的瞬時AOE傷害。


可玩性大幅增加,隱身用得好秀你一臉



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新版妖姬的可玩性大幅增加。舊版本妖姬的隱身觸發是比較被動的,只有在生命值低於40%的情況下才會觸發。當敵方火力很猛的時候你這個隱身完全沒有任何作用!而且舊版本有的時候妖姬最大的敵人就是她的妹妹——火男一個大招,彈出被動,然後彈彈彈直接燒死,這是最氣的。新版妖姬的隱身首先機制改動,無法被控制守衛等單位發現,使她在這1秒內是相對安全的。


此外新版妖姬的隱身觸發機制是比較主動的,在RR或者R複製其他基礎技能的時候可以直接隱身,然後召喚出一個分身一起釋放技能(分身與妖姬當前身上的所有狀態信息相符),分身會持續2.5秒。如果敵人沒有這個耐心,直接隨緣砸技能的話砸到分身就會給妖姬創造機會,W上去一個Q直接秒、。現在隱身可以主動釋放,讓妖姬更加容易秀起來,變得更加詭異。


天賦符文推薦



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新版妖姬AWQ就可以觸發印記,有的時候直接WAQ也可以,利用雷霆提升你Q觸發印記彈射的爆發,降低你的斬殺線。



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這是外服勝率最高的一套符文。紅色法穿*9,藍色固定魔抗*3,成長CD*6,黃色成長生命值*9,精華法強*3。


妖姬出裝推薦



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新版妖姬的核心裝備不是鬼書,而是深淵。在改版後深淵不會提供減魔抗的光環,而是改成直接增幅傷害,對於妖姬這種需要貼臉打第一下輸出的英雄來說非常討好。此外深淵提供的CD以及魔抗也能讓妖姬的線上更加舒服,當對線爆發AP的時候也更加輕鬆。


後續的裝備,鬼書是必出的,提升爆發的必需品之一。出完鬼書後續直接跟輸出裝備,帽子,回聲,法穿棒等等,鞋子選擇法穿鞋。


妖姬玩法推薦


1、一級的時候可以適當W消耗敵人,以便壓低敵人的血線到了兩級更好消耗。用WQ連招消耗敵方英雄的時候請多在草叢做眼,這個連招一扔所有小兵迅速殘血,會導致兵線直接往前推,如果遇到一些控制能力較強的打野可能會有被抓死的風險。可以在第一次回家的時候帶一個75的眼,配合打野英雄多多做好視野。只要不被抓死的話,妖姬出色的線上消耗能力使她成為一個幾乎完美的存在


2、控藍。新版妖姬的W藍耗還是比較高的。雖然前期消耗很爽,但是至少保留150點藍量,在保證自己有一段位移的基礎下,盡量留一個Q或者E的藍,以便抓住敵人的失誤來一波完美的反制。


3、妖姬線上不是完全無敵的。辛德拉就是她線上最有力的敵人,由於妖姬沒有了瞬間爆發的能力,她總需要等到1.5秒後才能爆發,而辛德拉的QE幾乎是瞬發的,現在的妖姬W收回還有0.25秒,如果辛德拉反應快暈住一套砸身上爆發可不比妖姬低多少,而且辛德拉的持續輸出很恐怖。對線這種爆發能力極強的英雄時切記多走位,如果壓力大的話就想辦法出魔抗鞋然後儘快堆披風,爆發AP的傷害會被魔抗削弱得非常嚴重,也能最大化保證妖姬的生存。


妖姬團戰打法就是跟隊友,除非大優勢不然千萬不要閃現W衝上去給Q,一旦敵人發現你的位置控到死你就沒了,即使輸出再高一旦被控住也肯定是GG了。妖姬最好有老司機,石頭,猴子這種英雄可以幫忙提供一些團控,控制住敵人的情況下妖姬W進場Q可以造成毀滅性的輸出。


結語


妖姬首次勝率登頂,新賽季毫無疑問的T1級中單,這種強無敵的英雄,絕對是新賽季非BAN必選的存在。看完這篇文章,趕緊開始練起來妖姬吧!在被削弱之前,好好享受一個E秒人的快感吧!


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