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設計師談終極皮膚:未來戰士和大元素使

擁有十種形態的大元素使已經上架,同樣是超級皮膚,未來戰士和大元素使得差距咋就那麼大呢?!看看設計師對此的看法。



設計師談終極皮膚:未來戰士和大元素使


Q:你們有考慮重做未來戰士伊澤瑞爾這款皮膚嗎?作為一款超級皮膚來說,他看起來有點過時了,而且現在被拉克絲的大元素使給比下去了。


A:好吧,類似的問題見過很多。我們團隊內關於皮膚的重做有過很多討論,實際上我們只會偶爾重做一些皮膚,我們更傾向於創造更好的皮膚體驗給玩家。我們不斷地挑戰自己去做出更能引起玩家共鳴以及更具影響力的皮膚,因此我們團隊越來越好。這是工作中最重要的部分,不斷挑戰自己以做到更好。不足的地方就是,這讓我們越早推出的皮膚會逐漸過時。儘管,在當時來說,那是我們做出的最棒皮膚。未來戰士就是這麼一個例子。


我記得當我們推出未來戰士這款皮膚時,2012年的6月13號有一篇文章的標題是『未來戰士公布,拳頭公司是不是做的有點過頭了?』。而最近又有類似關於拉克絲的文章,什麼十大超炫形態。然而,現在你把大元素使和未來戰士放在一起比較時,你會覺得未來戰士就那樣。


所以為了讓玩家保持期待,我們不會讓未來戰士能夠媲美DJ娑娜或大元素使。並且這裡還有一大堆英雄需要提高皮膚體驗,而不是去做一個新的未來戰士。總之,我們的目標在於提高皮膚質量。

( 大元素使的十種大招特效 )



設計師談終極皮膚:未來戰士和大元素使




設計師談終極皮膚:未來戰士和大元素使


Q:我能在拳頭公司工作么?你們對員工有什麼要求?


A:我先回答第二個問題。我們對員工的要求視任務而定,並且拳頭公司對於員工的評價很謹慎。總之,很難明確的說我們需要什麼樣的員工,一個工作的具體需求會經常發生改變。如果你得到了一個電話面試的機會,那麼利用好這個機會,去清晰地了解你面試的團隊的需求。


對於第一個問題,拳頭公司對於員工沒有很刻板的規定或要求,這取決於你的團隊。我的建議是你要找到最喜歡的特定工作,然後儘快的積累該方面的經驗。萬事開頭難。一旦你知道了你能為拳頭做什麼,你能很快的找到能夠積累經驗的地方。當你在做你感興趣的工作時,能很快的融入到同事中,並且向他們學習。另外,剛入門的新手以及實習生之間的競爭很激烈。因此,我們能幸運的從中找到優秀的員工。積累了幾年的相關經驗後,你就能從中脫穎而出。



設計師談終極皮膚:未來戰士和大元素使


Q:拉克絲登錄背景音樂棒極了! 你們花了多久時間以及多少人手完成的?


A:大元素使的音樂是我寫的,當然,這項工作是在很多人幫助下完成的。共有56個音樂家和歌手為我們奉獻了表演,此外參加此項工作的還有 1個總管 1個錄音師 1個抄寫員 1個承包者(負責代表我們聘請各種工作人員)。然後,我的工作包括編曲、製作、混音等。總之有許多工作,但是我享受這個過程。


總體時間大概為2到4周,時間取決於具體工程(需要多少人,視覺效果,後勤安排等)。最花時間的是確定主旋律和音樂領域。我們努力去提出不一樣的東西對於每一個英雄或皮膚。


最初概念能夠被轉化成許多音樂想法,因此我們為某個英雄能寫出很多音樂。一旦我們確定了主旋律和大致的音樂方向,就能完成的很快。


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