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這些遊戲大作已滿十周歲 仍是行業最有影響力作品

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這些遊戲大作已滿十周歲 仍是行業最有影響力作品


這些遊戲大作已滿十周歲 仍是行業最有影響力作品

3DMGAME


2016-12-08閱讀原文

2006對於遊戲界是標誌性的一年,以下的十款遊戲作品不僅僅度過了它們自己的十年,更是在這十年間影響了整個遊戲產業,直至今天。

這些遊戲大作已滿十周歲 仍是行業最有影響力作品



2006對於遊戲界是標誌性的一年,Xbox 360異軍突起,射擊類遊戲飛躍式的進化,《上古捲軸》從小眾作品演化成暢銷大作。不僅如此,我們還在這一年看到長輩們也默默開始購買遊戲主機。而以下的十款遊戲作品不僅僅度過了它們自己的十年,更是在這十年間影響了整個遊戲產業,直至今天。


《上古捲軸IV:湮沒》

2002年的《上古捲軸3:晨風》還是一款規模不大、發生在一個小地方上小而美的RPG遊戲。然而到了《上古捲軸4:湮滅》,遊戲卻像是以廣闊為原則而生。故事發生在賽洛迪爾(Cyrodiil)行省,涵蓋了每一座森林,每一座城市,每一條河流。當你穿越黑暗終於見到這個廣闊的開放性世界時,甚至會覺得有些不可思議。NPC擁有全語音對白,動作效果也得到了改進。儘管《上古捲軸4:湮沒》並非第一款開放世界遊戲,但它絕對是一款定義開放世界的遊戲。

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《戰爭機器》


在換彈這件事情上似乎沒有太多創新可言,但《戰爭機器》改變了這一點。《戰爭機器》系列引入了獨特的換彈系統,根據玩家操作的不同可以獲得不同的增益。有意思的是似乎還沒有太多遊戲吸收這一特性。《戰爭機器》的換彈系統為玩家在掩體後提供了一點改變戰局的機會。當然,掩體射擊早已在《殺戮開關》這樣的遊戲上出現,《戰爭機器》只是將這些要素引入第三人稱射擊中,並將其發揚光大,最終成為其後數年間動作遊戲的準則。

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《塞爾達傳說:黃昏公主》


《黃昏公主》是一款更注重創新的遊戲。它摒棄了《塞爾達傳說:時之笛》為基礎的前作。騎乘系統則通過騎馬戰得到了增強,穿越時間的設定則以跨越兩個世界的模式所取代。米德娜的形象在無數玩家心裡縈繞。《黃昏公主》里林克與塞爾達公主的關係描寫受角色所限制,但米德娜的形象卻意外受益,在遊戲當中得以愈發動人。

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《黑煞》(Black)


這是一款關於特種部隊與恐怖分子作戰的遊戲,但它擁有極高還原度的真實世界武器。《黑煞》描繪了現代戰爭遊戲的基本藍圖,這也使得後來的《使命召喚》、《戰地》逐步吸收這些概念得以發展。儘管《黑煞》的同類型遊戲十分流行,但它們都缺少一項核心要素:音效設計。《黑煞》的音效設計使交火時的聲音變得更有戰術意義。《黑煞》根據不同槍支不同敵人設置了不同音效,讓這一切都像是「槍支組成的唱詩班」。

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《殺手:血錢》


作為《殺手》系列第四款作品,《血錢》第一次深入遊戲的核心——無盡的暗殺——而且毫無紛擾。每個關卡都是一個簡單的可交互的空間,你所需要做的就是暗殺你的目標。你可以自由地探索各個關卡,每個關卡的目標都會與場景發生互動。你會碰到焰火表演或是劇院排練的場景,但目標不會坐以待斃,讓暗殺更「意外」或是用槍直接解決,一切隨你而定。《血錢》真正讓後來者有了參照的範本。

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《英雄連》


在1990年代的全盛期過後,即時戰略遊戲需要一次新的變革。Relic在開發了《戰錘40K:戰爭黎明》之後,決定對這款二戰類型遊戲進行試驗性的改動,《英雄連》隨之誕生。遊戲控制在小規模戰爭範圍內,這也使得一兵一卒都能對整個戰局造成重大的影響。遊戲需要玩家主動控制戰略點來獲取資源。同時還將重心放置在具有特殊能力的部隊上,比如傘兵能空降進行增援等等。《英雄連》的出現可以說是傳統即時戰略遊戲以及後來新型的MOBA遊戲的分水嶺。

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《幽靈行動:尖峰戰士》


在《尖峰戰士》之前,《幽靈行動》在湯姆·克蘭西系列遊戲當中都不太具備太多的獨特性。但《尖峰戰士》改變了這一點,玩家需要扮演四人小隊領導,採用衛星地圖指揮隊員行動,同時利用Cross Com通信裝置進行通訊。其近未來式的背景設定比其他內容要走得更遠,如果說《黑煞》奠定了現代射擊遊戲的基礎,那麼《尖峰戰士》就指出了射擊遊戲的前路,鼓勵了後來更多科幻類型射擊遊戲的出現。

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《黑道聖徒》


《俠盜獵車》對《黑道聖徒》的影響毋庸置疑。《黑道聖徒》甚至保留了與《俠盜獵車:聖安地列斯》相似幫派戰爭,但也採用了一些《俠盜獵車》沒有的東西,比如自定義角色的設計。但《黑道聖徒》沒有達到《俠盜獵車》的高度,也導致了直接模仿《俠盜獵車》類型遊戲的覆滅。爾後的《黑手黨》選擇改編歷史,《狂飆:舊金山》乾脆選擇了開車作為遊戲的核心。換言之,是《黑道聖徒》將開放世界犯罪遊戲推向了各自尋找獨特性的道路。

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《腦鍛煉》


《腦鍛煉》的推出可以說是任天堂的冒險之舉。遊戲實質上是一系列謎題與邏輯考驗的合輯,遊戲宣稱每天玩一玩可以鍛煉自己的大腦,對於2000年代來說這一概念已經不新鮮了。然而《腦鍛煉》卻出人意料地獲得了巨大的成功,銷量達到了1900萬份,遊戲在腦神經學方面的效果仍然有爭議,但同類型的健康遊戲伴隨著體感概念逐漸湧現。

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《喪屍圍城》


一些獨特的元素使得稻船敬二的《喪屍圍城》在當時一眾喪屍遊戲中脫穎而出。第一,這是第一款在晚上殭屍能力將會大幅提升的遊戲;第二,你能把主角,新聞記者弗蘭克·韋斯特(Frank West)打扮成任何樣子——超惡搞的套裝或者是洛克人——與殭屍戰鬥。而最重要的是,遊戲的時間將會不斷流逝,對第一次接觸遊戲的玩家來說絕不會輕鬆,甚至有些像《塞爾達傳說:姆吉拉的假面》,你在遊戲里倒下又重新開始,你的經驗也會保留,但下一次你會更了解這個遊戲。

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