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暢遊火星!NVIDIA「火星2030」VR技術

「火星2030」是一個互動的虛擬現實(VR)體驗項目,生動呈現了我們首次踏足火星的情景,這一體驗於2016年4月5日,在加利福尼亞州聖何塞的GPU技術大會上首度亮相。


「火星2030」項目由 NVIDIA 和 FUSION Media 聯合開發,能夠在虛擬現實中將人們運送到火星,人們可以身臨其境地體驗到首批抵達火星的NASA宇航員生活。人們可以探索外太空、感受逼真的火星環境、馳騁於火星表面,還可以鑽入到火星遠古的湖床表面以下。


暢遊火星!NVIDIA「火星2030」VR技術

NVIDIA首席執行官兼聯合創始人黃仁勛 (Jen-Hsun Huang) 發表GPU技術大會開幕主題演講並通過Cisco TelePresence視頻鏈路來向個人計算先驅人物Steve 「Woz」 Wozniak介紹這一體驗。Woz是一位火星旅行的倡導者,他戴著VR頭盔說道:「哦,天啊,無論誰想要來一次火星旅行,都應該感受一下這個!」


暢遊火星!NVIDIA「火星2030」VR技術


開發「火星2030」項目所使用的是精確的科學衛星影像以及多年探測任務中所收集到的數據。其圖形保真度極高,只有NVIDIA? VRWorks? 技術才能呈現出來。


NVIDIA GeForce事業部總經理Zvi Greenstein表示:「當今在世的 10 億人當中只有一人能夠造訪火星,因此這一項目是為我們這些無法親臨火星的人而設計的。「火星2030」項目不僅能夠帶來生動而逼真的體驗,而且還旨在打造當今VR領域中最高的視覺保真度,只有 NVIDIA技術能夠做到這一點。」

暢遊火星!NVIDIA「火星2030」VR技術


美國國家航空航天局 (NASA) 通過一項太空法案協議向FUSION提供了專門技術,以便根據 NASA 當前正在研究的實際操作概念和硬體概念來打造首例火星表面VR體驗。「火星2030」項目採用 VRWorks 的多解析度著色 (Multi-Res Shading) 技術,該技術可渲染圖像的每一個部分以便最好地適應 VR 頭盔所需的像素密度。該項目還採用了VR SLI技術,該技術可為特定的眼睛分配多顆GPU,以加速立體渲染。


FUSION公司首席 VR製作人Julian Reyes表示:「FUSION 致力於研究創新的敘事呈現方式,我們始終追求採用獨特的方式來把觀眾帶到有趣的地方。NVIDIA的最新技術令我們感到非常激動,這些技術與NASA為太空探索而規劃的未來前沿技術相結合,將讓我們能夠突破視覺極限,讓用戶相信自己正身處距離地球 1.41 億英里的火星表面環境中。」


4月4日到7日,GPU技術大會與會者可以在聖何塞會議中心的「火星2030」項目中體驗登陸火星的首個任務,即探索巨大的火星熔岩洞。


「火星2030」項目預計將於今年秋季上市,它針對 NVIDIA? GeForce?和Quadro? GPU而進行了優化,可使火星環境達到無與倫比的逼真度。

如需了解有關「火星2030」項目的更多細節,敬請訪問 http://www.geforce.com/mars2030。■

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