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日系插畫設計作品欣賞

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設計是藝術和應用的結合,遊戲原畫設計在整個設計領域中是和繪畫結合的比較密切的。但是設計始終是設計如果以繪畫的學習方法去訓練原畫,那初始的方向就有問題。繪畫是設計的表現形式,當不是設計本質。

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我們做的是個商品,商品必須有服務對象才具備價值。我們製作的遊戲是針對的用戶是年輕人所以我們必須了解年輕人的喜好,做出大眾喜歡的遊戲,這一點要求我們的遊戲要符合大眾審美。大眾審美有了目標就要去考慮怎樣達到。在我們基礎的學習中應該對基本的美學法則了解,黃金分割,平衡,比例,節奏,等。不單單是基礎美學法則。還有服裝設計,工業設計,園林規劃等等這些設計種類的基礎知識。這些知識是經過時間的歷練形成的。有些朋友就會有疑問了我是想要學習原畫的幹嘛讓我學習怎麼多的其他設計?在我們畫畫或設計東西的時候會不會遇到這樣的感受這副畫或者這個設計看起來不舒服 ,這邊空點加點花紋,加上之後疏密關係又不對了。上面所說的設計基礎就可以幫我們把這些感覺具象化,讓我們找到規律…

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了解了我門需要學習的內容,剩下的就是分類學習了。 首先是我們設計的表現----繪畫 繪畫又分感性和理性兩個方向。我們先說一下理性的學習方法:理性是指的我們的理性思維和眼手的配合能力。比如我們拿畫筆去還原我們眼中看到的物體,裡面包含了透視,光影,明暗,和色彩。我們在訓練理時要拋開原有的已經形成的繪畫套路比如固定臉的畫法。我們應該去寫生,去對比各個部分的比例關係,來還原眼睛看到的物體。大家想要快速提高可嘗試用特別的方式來聯繫繪畫,反向繪畫,等來訓練。我們再說感性的部分。 我們在看到大師的繪畫會產生共鳴。這是因為繪畫和音樂還有文字一樣,是情感的載體。

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我們把看到的風景,人物,遇到的事情等得到的感受,通過繪畫傳達給觀看者。這就是感性的部分。我們主要通過畫面的構圖,人物的表情和動態。還有場景的光源和色彩來等來表現。這個方面的學習主要針對插畫和遊戲宣傳。

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