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一體機形態是VR世界的未來嗎?

在技術創新史上,新的形態歷來就有扮演行業顛覆者角色的傳統,無論是Google的AdWords,還是蘋果的iPhone。

一體機形態是VR世界的未來嗎?


【吊打分離式設計,VR一體機的先天優勢】


相對於Oculus Rift等主機類VR頭顯還需拖著尾巴連接主機,以致被歸類為PC外設的尷尬,以及Gear VR等手機類VR只能屈就於手機限制的委屈,一體機作為VR頭顯的新形態,正是瞄準了以上兩種分離式設計的不足,因此一出生就擁有先天優勢。


一體機的這種先天優勢不僅體現在外觀層面,也體現在基因層面。當手機類VR還無法突破屏幕刷新率的限制,飽受延遲困擾時,IDEALENS已經輕鬆實現了90HMz的刷新率,配合低時延技術及ATW(非同步時間扭曲)技術,輕鬆實現了PC級別的體驗,能夠有效降低拖影和使用眩暈感。


IDEALENS的另一項基因優勢是其120°的超大視場角,這是去年已經量產的一代產品一出生就自帶的超級屬性,相比市場主流指標還在96°—110°區間的苦苦徘徊,這一指標具備很強的領先優勢。

以至於一向以挑剔著稱,日本最大的遊戲網站4Gamer.net的編輯在今年舊金山GDC試用IDEALENS後,也不得不承認其「視角感覺很好,幾乎可以達到全域,非常自然,沒有一般產品那種違和感」,稱IDEALENS「比Oculus還棒」。


甚至連谷歌市場總監Fab Dolan、推特市場總監Michelle Slater、沃爾瑪媒體集團總監Drew這樣的重量級人物在上月CIMC上親自體驗IDEALENS後,也對其優異的沉浸式體驗讚不絕口。


【一體化成VR金字塔尖,頂級玩家鳳毛麟角】


既非小處改動,也非推倒重來,而是深入毛細血管進行深度創新,正是這類新形態的典型特徵,也是我一直強調的「重創新」。IDEALENS顯然已經通過實際行動在VR行業的迷霧中建立了一座燈塔,使得後來者不至於看不清一體化這條路的前景。


但一體化之路顯然並不好走,從市場上參與競爭的企業數量就可見一斑,在技術要求相對最低的手機層面,目前已有數百家,且還有企業不斷湧入,大部分是手機與移動互聯網領域的企業,主要以影視以及遊戲為突破口。

更高一些的主機層面,主要是遊戲與PC領域數十家屈指可數的重量級玩家,例如AMD甚至嘗試在其一體化虛擬現實設備「Sulon Q」中,將運行Windows10的整台PC一股腦的塞進去。


而在技術要求最高的一體機層面,位於金字塔尖的玩家可謂鳳毛麟角,除了IDEALENS之外,估計也只有Google那款尚未面世的一體化獨立式VR設備,能同樣引發業界如此廣泛的關注。


【VR一體化未來的四大特徵,核心競爭力需多元化】


正如Google VR部門負責人Clay Bavor日前在接受《Popular Science》採訪中所闡述的那樣,未來的一體化VR設備應該具備可移動性、舒適性、易用性和低成本四大特徵,而這涉及到計算、光學、運動與位置追蹤、人機交互甚至人工智慧等多個領域的技術競爭。


據媒體報道,全球目前關於虛擬實境的專利超過870件,其中三十項虛擬實境重要技術與應用項目,進一步根據其屬性可分類為:人工智慧、雲端運算、網路傳輸、資料處理、視聽系統、電力系統、人機界面、應用領域及其他等類別。廣闊的應用場景需求使得一體化產品需要在多個核心領域的競爭上保持多元化的領先優勢。

以IDEALENS為例,目前申請中的相關專利多達57個,其中已經授權的專利數量為33個。目前其技術優勢主要集中在三個方面。一是光學技術方面,在目前120°FOV的基礎上,據聞已經通過獨有的光學原理和畸變演算法,可實現更大的視場角,並申請了多項國家的專利;二是追蹤定位方面,IDEALENS二代機將推出擁有多項國際專利保護的新型位置追蹤套件,其成本更低,識別精度更高,可達到1mm級別的精度識別,並將支持多人、大範圍的動作捕捉;三是VR人機交互依賴的AR演算法方面,用「矽谷天使」羅伯特·普萊森特的話來說,IDEALENS 「對感應上肢運動的要求非常高」。無論使用者是自由移動,行走、跳躍還是揮動武器,都可以在虛擬世界裡迅速回應你的一舉一動。


正是這三方面的核心優勢,使得IDEALENS能以快於同行的速度迭代產品,要知道,當IDEALENS的二代產品上線時,Oculus Rift PC和HTC Vive的一代產品才剛剛開賣一個月而已。


而像蘋果這樣還未入場的巨頭,其實也早就開始了相關領域的技術儲備,2013年,曾經開發Xbox Kinect的PrimeSense被蘋果收購;2015年,蘋果又收購了知名德國增強現實技術公司Metaio以及增強現實內容公司Flyby Media。


【結束語】

如果說分離式是VR頭顯的現在,那麼一體化一定是VR頭顯的未來,現在終將過去,未來總會到來,而要讓未來不至於成為鏡中月水中花,一體機顯然不僅僅要做一個創新者。


要知道,即使是iPhone,剛出世之時,也多被視為創新者而不是顛覆者,只有在完成技術創新者到行業顛覆者的蛻變後,世界才會為你而改變。


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