虛擬現實還只是科幻片中遙不可及的願景嗎?
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(YiViAn 2016年5月24日)虛擬現實技術和增強現實技術也許得到了一眾風險投資家和及技術員群體的強烈喜愛。但大多數人都不知道它們是什麼。他們只會判斷電影上看到的:電影《終結者》和《鋼鐵俠》中使用的是增強現實,《黑客帝國》和《創戰記》中則是虛擬現實。但存在一個問題,那就是如此多的人對這些技術的期望一直被動作電影所決定。更糟糕的是,創造這些技術的公司經常製作一些與這些電影類似的概念視頻,炫耀一些現在甚或不遠的將來都無法實現的一些功能。結果就是,儘管在這一領域取得了很大的進展但公眾已經對真實的技術感到失望。
虛擬現實——模擬世界
如果你活在九十年代,那你正處於最初的虛擬現實的浪潮中。從頭戴設備Virtual Boy到無數虛擬現實電影,其願景是將你傳輸到一個虛擬現實世界,在那裡你可以成為電影《割草者》中的數字上帝或者在《黑客帝國》中通過神經駭入學習中國功夫。這些電影最大的共同點就是一個人接入各種各樣的設備進入一個模擬世界並與其進行交互。未來學家Ray Kurzweil預測我們在未來的20-25年將會更加接近類《黑客帝國》虛擬現實體驗。然而現在的虛擬現實技術則是更加接近HTC Vive上《Tilt brush》的體驗,依靠在預先設定的物理空間有組織的體驗。在虛擬現實可以接近電影中的一小部分的虛擬浸入之前,手部追蹤、全身觸覺反饋、空間測繪以及其他一系列功能仍需要發展。
虛擬現實——合作/自動化
另外一個深受歡迎的虛擬現實的概念是用眼鏡來處理協同性虛擬現實任務。邁克爾·克萊頓在書和電影《敗露》中以一種不切實際的方法用虛擬現實技術進入虛擬系統來實現協同。與看待虛擬協同的觀點不同,2008年的電影《沉睡的商人》當中展示了用虛擬現實和手勢操作對體力勞動的離岸外包。當AltSpace虛擬現實設備嘗試在虛擬空間進行協同時,全息投影技術已經展示了在你所處的空間中虛擬協同是如何實現的(和《敗露》中的一幕出奇的相似)。當前的遠程無人機技術,手勢控制機器人以及共享手勢交互的進展使得《沉默的商人》中不現實的幻想更加接近現實
增強現實——手勢控制
提到描繪如何使用增強現實與虛擬物體交互的電影,我們一般會想到《鋼鐵俠》。托尼?斯塔克一啟動J.A.R.V.I.S就可以隔空抓住虛擬物體,並使其只為自己所用。但他如何做到在沒有眼部裝備的情況下看見並與虛擬物體做更高層次的交互並未在影片中說明,而全息技術還沒有實現我們在電影中所看到的場景。不過谷歌、三星及其他一些公司正嘗試開發增強現實的隱形眼鏡。而《少數派報告》中的手勢識別技術已經更接近,甚至已經成為現實。John Underkoffler是《鋼鐵俠》的顧問,而他的公司Oblong已經有了類似的可供客戶使用的手勢界面。為實現與虛擬物體交互,全息眼鏡技術使用你視界範圍內的手勢在虛擬界面中點擊。雖然現在使用Kinect等技術可以實現用手勢來與虛擬物體交互並移動它,但實現手指動作的識別與跟蹤還需要不少年的努力。《鋼鐵俠2》里所描繪的,使用增強現實系統「創造」振金一樣的新元素的能力幾十年後就將成為現實啦。
增強現實——抬頭顯示(HUD)內容
《鋼鐵俠》、《終結者》以及過去20年里的一系列其他電影和電子遊戲已經展示了帶來增強現實內容的抬頭顯示器(HUD)。谷歌試圖用谷歌眼鏡為大量消費者設備展示先進的抬頭顯示器概念,但是這個概念前景領先了初期設備的技術能力好些年。然而,Daqri之類的其他公司正在使用抬頭顯示器技術專註於虛擬訓練,Skully正在將抬頭顯示器技術用於摩托車頭盔。
汽車製造商也在想辦法將增強現實擋風玻璃融入到汽車中,而WayRay之類的公司正在使用汽車內全息設備採取不同的方法投射增強現實信息。但是主要的技術挑戰是從在抬頭顯示器中展示靜態顯示的信息(這是目前的產品可以做到的事情)發展到在抬頭顯示器中展示實時物品檢測/識別,就像《終結者》電影中展示的那樣。目前的物體檢測/識別技術仍然處於初級階段,圍繞著面部檢測/識別的隱私問題將可能影響到這個技術如何及何時登陸市場。所以世界各地的Sarah Connor粉絲們暫時可以放鬆了,因為在未來10年或者更長的時間裡我們很可能不會看到電影里所描述的《終結者》的效果。
增強現實——基於位置的廣告/虛擬信息
基於位置的虛擬展示的信息已經在不同的科幻或者恐怖空間里的電影描繪中看到過,從《極度空間》里被隱藏的增強現實信息到來自《Keiichi Matsuda》的更幽默版本(可能有點恐怖)的增強現實超廣告。這兩部電影都描述了根據我們的地理定位在我們周圍展示的虛擬信息。
在現實中,移動定位和定位已經存在,實現下一代GPS允許基於增強現實的物體被精確地放在我們的(虛擬)位置中只是時間問題。雖然這種技術跟抬頭顯示器如何實時展示信息類似,兩條途徑都仍然存在抵消技術挑戰。反之基於汽車的抬頭顯示器可以使用非常強大的圖像設備和處理能力,用於物體檢測/識別,個人眼鏡穿戴設備將會適應更少的處理能力,將會必須依賴位置展示虛擬物體或者信息。可穿戴的設備可以進行準確的、遠距離物品檢測/識別,但它的到來還需要一段時間。
黑科技——黑鏡
增強現實和虛擬現實的電影概念經常都是耀眼的,我們實現這些可能的能力經常是幻想而非現實。技術公司越來越多地使用改變視頻或者電影膠片的參考來炒作他們的增強現實和虛擬現實技術,當他們真正的技術進入到了大品牌和消費者的手裡時就導致了失望。而一些公司可能能夠從這樣的行為中籌集到種子投資或者實現短期公關,但是沒有品牌或消費者會對你的技術產生可持續的興趣,你也不能確保收入或持續性投資的來繼續發展下去。於此同時,正在基於目前技術研發產品的公司可能會發現自己處於防守位置——為什麼他們的技術仍比一個不現實的概念看起來更差。
你需要在對目前技術能力的期望和在不遠的未來可能的前景之間維持微妙的平衡。否則,我們將繼續困在增強現實和虛擬現實的炒作與泡沫的循環之中,而技術仍只是電影中遙不可及的願景。
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