為何打仗需要這個?中國空軍裝備頭盔瞄準具讓F22哪也別想跑!
上世紀50年代,美國最先發明了空對空導彈,第一種即著名的響尾蛇導彈,至今已發展數代,其實除了名稱及基本原理沒有更換之外,可以更換的東西全換了,且不止一次。
早期的空對空導彈曾經相當不可靠,60年代時,美國人在實戰中試用過一種名為「獵鷹」的空對空導彈,結果無一命中,令美軍將其淘汰掉,後來隨著技術的進步,空對空導彈的命中率也越來越高,更出現了一個不可逃逸區的概念:只要敵人處於這一範圍之內,既無法逃點。
如今不可逃逸區的範圍越來越大,於是一個新的問題出現了,那就是如何選擇與瞄準目標那?於是出現了頭盔瞄準具,也就是說,只要目標出現到飛行員的視線之內,即可對它進行瞄準,避免了過去那樣,如操作航炮一般進行瞄準。
頭盔瞄準具最早出現於攻擊直升機上,主要與機載航炮進行聯動,後來蘇聯科技人員將其搬上了戰鬥機,米格29與蘇27為最安裝的機型,主要是與R73空對空導彈進行協作。蘇聯解體之後,這一技術曝光,引起西方國家紛紛效仿,如今頭盔瞄準具已成為新一代戰機的標配,唯一例外的只有美製F22,至今尚沒有安裝,原因說來可笑一點:軟體系統不支持,硬體無介面。
中國引入的蘇-27戰機上即配備了頭盔目視瞄準系統,那時的功能看著很結構簡單,功能更單一,只能用來引導近距離紅外格鬥導彈在120度範圍內的瞄準,不過卻是當年最先進的設備。它可以大大彌補機動性上的不足,這在空戰格鬥中非常有用。也因此,我們對其加以研究,仿製出了國產型號,如今已成為我軍戰機的標配,據說,一些老式型號的戰機在技術改進中,它也是重要一項,比如:殲8。
頭盔瞄準具更可以充分發揮導彈的性能,比如:越肩發射,讓導彈攻擊側面,甚至後方的敵機,這就必須使用頭盔瞄準系統來支援,否則根本辦不到,也許這將促進新的空戰戰術出現,也為空對空導彈的技術發展提供了更大空間。
如今西方國家正在開發頭盔顯示系統,可以把目標參數或飛行數據等資料,直接投射到飛行員頭盔的鏡片之上,飛行員可以不必再看儀錶即可以了解情況,可以專心於空戰,隨之來的就是,座艙的進一步電子化,許多儀錶及按鍵被取消了!
這方面的技術,我們也緊跟其後的,目前直10攻擊直升機已經安裝了一體化頭盔顯示器,飛行數據投射在鏡片上,目視瞄準遙控機炮射擊。這已是不小的進步,與西方攻擊直升機的同類設備比,已經並沒多大差距了!
關於中國戰鬥機飛行員的頭盔顯示器系統,特別是殲-20的情況,目前沒有任何資料,估計應不會比直10的設備差,應是更上一層樓才對。我們有理由相信,殲20將會成真正的信息化戰機。
當然了,目前的關健是讓頭盔瞄準具裝備到各型戰機上,這將大大提高我軍戰機的空戰格鬥能力,這絕對是打仗用得上的東西,有了它,既便是面對F22這樣的高機動性戰機,我們也有機會斗一斗,只是能看到對方,那麼就可以開火了,哪也別想跑了!
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