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引導好評彈窗該怎麼玩?

每位開發者製作APP都希望更多人來用,滿足更多人的需求。在android渠道上,可以花些推廣費、互換些資源來增加用戶量(激活量),但是到AppStore上就比較難辦,雖然刷榜的事情屢禁不止、排行規則一改再改,但是大家還是八仙過海各顯神通、千方百計想方設法來增加用戶量,而引導用戶給APP五星好評便是其中一種。

引導好評彈窗該怎麼玩?


那麼問題來了,什麼樣子的引導好評、什麼時機的引導好評最好哪?


先看看筆者在使用APP中遇到的好評引導彈窗。


1.京東、天貓、淘寶

引導好評彈窗該怎麼玩?


三者都為電商APP,選擇的方式有兩種:付款後(京東、天貓)、評論後(淘寶)。


三者的彈窗都不會在付款或者好評後100%出現(這個其實是廢話),有頻率限制。


從展現形式上看,三者都是引導文案+三選一按鍵。


引導文案:京東講快遞小哥的辛苦,更能打動我一些,但是三個按鈕的文案值的玩味,居然沒有吐槽這一項,是以為感覺不需要,還是因為吐槽太多?但是加個不再提示的按鈕,是不是會自斷後路?用戶不是記憶力只有7秒的金魚,你下次再彈窗,他們會記得之前選擇的是哪個的,然後可能引來吐槽哦。除非產品經理真的忍得住不彈。

三選一按鍵:後兩者不虧為一家,分別對應好評、吐槽和繼續逛逛,但是排序不同,筆者在看彈窗的時候往往憑著第一感覺點擊最下面一個,所以筆者考慮天貓的引導好評的效果相對淘寶可能好些;


2.網易公開課、百度傳課

引導好評彈窗該怎麼玩?



兩者都為教育類APP,網易公開課的雙按鈕引導樣式與一般的對話框相同,用戶會比較習慣,文案相當簡潔,強調30S時間讓用戶感覺時間很短、成本很低,給好評的動力更高,但是為什麼加粗「不,謝謝」,給用戶引導去點擊這個按鈕哪?到底是希望好評,還是不希望好評啊,一臉懵逼啊,哈哈。

百度傳課的彈窗是三選一,加粗強調最後一個「打賞一個好評」,但是讀者仔細看百度傳課的截圖,後面是一個登錄頁面,筆者剛剛忘記了密碼,進行修改,在修改中出現這麼個彈窗,心中一萬頭小動物跑過啊,此時多希望有個「我想吐槽」的按鈕啊,或者對我這種用戶來說,完全可以點擊「打賞一個好評」,然後實際給個差評的。


相比較來說,網易公開課的開機就有彈窗的策略更保險些,但是筆者認為一個APP有N多個用戶、N多個應用場景,既然不能準確確定一個場景中用戶的情緒如何,那麼就盡量減少時間維度上的判斷,而盡量用事件維度上的判斷來決定何時去彈窗、何時不彈窗。


3.界面

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界面新聞,平時的新聞讀物,點擊一個推送消息進入APP時給出截圖中的彈窗,點擊推送消息充分證明了對這個APP、這條消息的認可,此時雖然想讀這條新聞為第一要務,但是看到這個整齊的文案,還是很想點贊的,「贊」用的也很好,符合大家在社交網路中的傾向:有事沒事點個贊、點贊之交。


4.墨跡天氣

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墨跡天氣,特別喜愛的天氣應用,習慣性每天早上必然刷一次,但是當筆者第一次在3月份看到這個彈窗時,感覺這時要過晚年的節奏嗎?怎麼這個時候還在用過年的梗啊,而且文案長且沒對齊,真的沒什麼耐心讀下去,第一個按鈕完全沒有預期要跳轉到哪裡去,更讓筆者不能理解的是,當我點擊第一個進行投訴後,一周內我又看到這個彈窗了,雖然客服在APP里回復了我的再次反饋,但是並沒有降低彈窗出現的頻率,真的是強忍著沒有給差評啊。強烈建議上線前在測試伺服器上或者手機上看下效果,這種文案和做的美美的天氣背景是極不相符的。


5.騰訊視頻

引導好評彈窗該怎麼玩?



騰訊視頻,在筆者觀看已緩存的視頻從播放器返回到緩存列表頁面時,給出彈窗引導好評,時機掌握的很好,事件觸發機制要比時間觸發機制更加可控制、可追溯、可分析。三個按鈕的文案整齊,並且用很醒目的橙色引導用戶點擊「打個好評」。這樣的時機、這樣的展示效果引導的效果應該是很好的,筆者並沒有準確測試出:是否需要劇集播完返回播放列表才會出現,還是隨便播放了就會出現此彈窗,但是筆者猜測應該是播放完至少一個劇集以後,因為用戶辛苦下載了半天,剛看就感覺不爽了,返回時出現這個彈窗就是引導差評了,如果用戶下載完成,並且看完視頻,那麼用戶是喜歡該視頻內容的,此時心情不錯,那麼去好評的可能性就更高。


6.喜馬拉雅聽

引導好評彈窗該怎麼玩?



喜馬拉雅聽,每天早上陪著筆者洗漱的應用,當筆者某天打開時,看到這一雙水靈的大眼睛,真是不得不「去鼓勵」啊。引導好評的入口說的簡單些就是幾個按鈕,那麼為什麼一定要做三個哪?為什麼一定要用常見的系統對話框形式哪?為什麼不能有賣萌、討喜的圖片哪?當我看到喜馬拉雅聽時,在比較前文的引導好評彈窗,感覺喜馬拉雅聽這個能體現出弄弄的運營的味道。筆者猜測其引導好評的轉化率會遠高於其餘的引導好評彈窗。


總結:


好評彈窗也是按鈕,可以不用做得那麼拘謹; 文案中不要有不再提醒,不再提醒應該作為一種機制被處罰,而不是一個按鈕被處罰; 文案、圖片等影響展現效果的一定要上線前測試下,不恰當的回行也會讓用戶感覺很low; 用動作、行為觸發的機制去判斷,不要用時間的觸發機制去判斷,一個時間點下有很多不能控制的場景和行為。 是為了引導好評,不要因為方法的錯誤而導致了結果的錯誤。


作者:代成龍(微信號dcl_utopia),智能硬體創業公司產品狗,從視頻巨頭公司到玩智能硬體的公司,繼續產品設計工作。


本文由 @代成龍 原創發佈於人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。


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