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外媒的困惑:在國外反響平平的魔獸,為什麼在中國這麼火?

最近《魔獸》實在是太火爆了,朋友圈連篇累牘的刷屏,媒體和公號爭先恐後的文章……一時間中國只有兩種人:看過魔獸的,和沒看過魔獸的……


票房數字更加直觀形象,在過去的這幾天我們目瞪口呆地看著《魔獸》電影以摧枯拉朽之勢,創造了一個又一個讓人震顫的票房紀錄,成為了一部絕對的現象級電影。


上映首日席捲3億,僅次於去年《速度與激情7》的3.9億,首日票房排名中國影史第二。

上映第二天,票房累計破6億,這個數字已經超過了《速7》,獨佔上映頭兩天票房影史第一。


上映第三天,票房繼續狂飆,累計超過8億,打破星爺《美人魚》保持的三天7.7億的紀錄,也創造了最快破7億、8億的紀錄……


而與此形成鮮明對比的是,這部片子在其他國家、尤其是在美國,反響卻不溫不火。在所有提前上映的28個國家裡,俄羅斯和德國的表現最好,頭兩天票房分別是1730萬美元和1000萬美元,總共28個國家的頭兩天總票房是7500萬美元,相當於4.9億人民幣。


也就是說,頭兩天的票房,其他28個國家加在一起還比中國少1億。

美國的上映日期晚了兩天,6月10日才首映,第一天的票房只有可憐的310萬美元,剛剛過2000萬人民幣,只有中國的1/10。


更不用說,所有專業影評人和電影類媒體都一邊倒地給《魔獸》打了超低分。無論是在爛番茄還是IMDB,評分都低得讓人髮指。

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類似這樣中國票房一枝獨秀的電影以前也有,比如《環太平洋》,但差別都沒有《魔獸》這麼懸殊。

外媒當然也注意到了這個現象。

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衛報:魔獸在中國電影市場將會成為龐然怪物。

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CNN:影評家討厭魔獸,但中國人愛魔獸。


洛杉磯時報:魔獸可能在美國遭挫,轉向中國尋求利潤。

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彭博:魔獸在中國會比星球大戰更成功。

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Quartz:魔獸創紀錄首映,中國影迷分成了部落和聯盟兩個陣營

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《國際財經時報》的文章認為,《魔獸》電影的成功可能會在中國打開一個小眾的電影市場,那就是遊戲改編的電影。

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Inverse:中國人太愛魔獸了,所以他們拍了山寨電影建了山寨博物館。這篇文章總結了近幾年來中國各地盜用魔獸開的餐廳、商店、遊樂園和博物館,並且著重介紹了今年的一部山寨電影《我的魔獸世界》。

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BBC 則回顧了《魔獸》遊戲在中國的發展歷程。

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很多人都記得,中國的魔獸玩家曾經是一個備受屈辱的群體。


2009年,因為暴雪把《魔獸》在中國大陸的運營權從九城轉交給網易,引發了文化部和新聞出版署的利益糾紛,最後導致《魔獸世界》長期停服,《巫妖王之怒》無法更新。


更有著名的「叫獸」聲稱魔獸玩家是網癮少年,要用電擊療法來治療,一時間引發了數百萬玩家的公憤。


當時韓寒還寫過一句話:我們玩魔獸低俗,你們玩模特就高雅?

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倍感困惑的外媒試著想總結《魔獸》到底為什麼能夠在中國逆口碑而行票房逆天。他們挖空心思列出的理由,無非這麼幾條:


1、影片的製片方之一傳奇影業已經被王健林的萬達收購,同時《魔獸》得到了另外幾家中國公司的鼎力支持。


2、今年四五月份的中國電影票房不太樂觀,中國政府希望《魔獸》能夠提升全年的票房業績,所以提供了空前的支持,全國67.5%的銀幕都在放這部電影,超過了《速7》。


3、中國對好萊塢電影的引進數量有一定限制,這段時間沒有其他有足夠競爭力的影片上映。


4、中國「魔獸」遊戲玩家的數量驚人,相當於全世界玩家總數的三分之一到一半。


5、吳彥祖出演了古爾丹。

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但所有這些分析都未免流於表面和膚淺。外媒沒有能夠真正理解的一件事是,「魔獸」遊戲曾經徹底改變了中國的遊戲產業和中國人的遊戲觀,因此具有格外重要的意義。


「魔獸」不是「英雄聯盟」那樣的競技類遊戲,因為競技類遊戲的終極目標是打敗其他玩家,裡面所有的建築、資源、做任務,都只是為了在遊戲中取勝。


而「魔獸」對於玩家來說,更是一個虛擬的真實世界,一個永不落幕的精神世界,有自成體系的世界觀,在那裡能夠找到一群和自己一樣,拼盡全力的人。


曾經一起做任務、下副本、排戰場、打競技場,一起歡笑、一起懊惱、一起悲傷。

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對於整整一代中國人來說,「魔獸」曾經是青春和信仰。


十年之後再來看這部電影,是一種紀念,一種告別,一種儀式。


與其說是看電影,不如說是一場聚會,是一群素未謀面的幾百萬粉絲的狂歡。

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所以,電影還沒開始,銀幕上出現暴雪的 logo 時,電影院里會爆發出掌聲和歡呼聲。


至於電影本身到底如何,反而不那麼重要了。劇情、節奏、剪輯等等,都不會有人在乎。就像豆瓣上有人說的,「拍的好看老子刷10遍,不好看刷5遍」。


單單憑電影對遊戲這樣的高還原度,就足夠俘獲無數人的心。

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網路上的這些評論,是無數魔獸玩家的心聲。


「我人生中最美好的時光獻給了wow。網路是虛擬的,但感情是真實的。」


「玩了8年的魔獸最大的收穫就是這句話:時刻牢記聖光。這句話一直引導我的世界觀,他告訴我不管社會怎麼變都要做個有正義的人 。」


「這部電影我等了11年,我要和當年的戰友一起看11次。」


「時間不一定能抽出來,但是票房一定會貢獻。」


「就算沒有人陪我看,我也想自己買張票安安靜靜地看完,無論好與不好我都會奉獻出自己的票房。我相信,千千萬萬比我更虔誠的wower也會這樣做的。」


「帶上女朋友一起去看!告訴她我大學四年就是因為玩兒這個才沒有遇見你。」


「我以前沒有機會去暴雪嘉年華,但是絕對不能欠魔獸一張電影票,甚至會去一直看,看到下映為止,魔獸給我們這一代人帶來的影響是任何也替代不了的。公會的人都分散在全國各地,估計想湊齊一起去看是不可能的,這也是一個遺憾,不過至少我們以後可以自豪地說,我們不欠魔獸,不欠我們的青春一張電影票。」


毫無疑問,《魔獸》電影之所以在中國取得巨大的成功,是因為有海量的玩家基礎。


十年前那批狂熱的愛玩遊戲的年輕人,在十年後的今天已經沉澱為社會的中堅力量,有了很強的購買力,願意、更有實力為自己的情懷買單。


很多聰明的企業也看中了魔獸粉的這個特點。比如平安集團就和《魔獸》電影聯合推出了「榮耀收穫季·光榮里程」活動,回饋魔獸玩家。

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這次魔獸活動以平安好車主App為主要參與平台。這款「行車好幫手」的特點是,開著車就能用在App里累積到的里程賺到錢;在出現事故的時候,只需要簡單拍攝幾張照片,不用等查勘員到達現場,在線就能實現車輛定損和理賠,最快七分鐘理賠款就能到賬。


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