《魔獸》的上映幫我尋找回來的世界
「一個人只擁有此生此世是不夠的,他還應該擁有詩意的世界。」
—— 王小波
* * *
《魔獸》(Warcraft)電影開始前20分鐘,我坐在大廳里,看著眼前這一大票艾澤拉斯大陸的原住民。有的人 Cos 的很專業,也有的人只是穿了一件 T 恤,但和別人四目相對時,他們的眼神中總是帶著一種奇怪的默契,「不知道姓名的兄弟,你好」。
突然有一種奇怪的感覺,我參加的不是一場電影的首映式,更像是一群平時隱藏了真實身份的超級英雄的秘密集會。
國內版《魔獸》海報
偶爾會有人喊出 「為了艾澤拉斯!」 的口號,周圍的人會滿懷善意的鼓掌和歡呼,當事人也會害羞的聳聳肩。我能理解這位兄弟沒有喊為了聯盟或是部落,是不想引起不必要的愉快,畢竟今天是大家共同的節日。而且我非常確定的,即使真的有人大喊 「德瑪西亞」,大家也只會一笑而過吧。
網上瘋傳的觀影現場的小插曲
早就有人說暴雪的主業是拍電影,做遊戲只是捎帶手。雖然是一句玩笑話,但電影本身的質量還是過硬的。對魔獸歷史如數家珍的我來說,很快就能進入享受電影的狀態,但我也能理解那些非玩家的影評人對電影的質疑。這本來就是一部拍給粉絲的電影,或者換個說法,「外人理解不了」 也是粉絲向電影的樂趣之一。我在想像,如果一個對魔獸完全沒有了解的人坐在我現在的座位上,一定會懷疑自己身處一個奇怪的異世界,「他們在激動啥?你們是不是有病?難道有問題的是我?」
豆瓣《魔獸》條目下的評論
當屏幕變暗,音樂響起的時候,我彷彿又變成了12年前第一次踏進暴風城時,那個熱淚盈眶小聖騎。
該來的總會來
那時候的《魔獸世界》,是一場充滿了史詩感的冒險。作為《魔獸3》玩家的我們,看到任何熟悉的東西都要湊上去圍觀半天,撿到一根木棒也會高興好一會。
那時候還沒有任務插件,每個任務都會仔細的看任務文本,做任務的時候各種找不到路,被精英怪打死好多次,為了任務而跟別人爭奪地上的大便大打出手。
玩魔獸之前,很多人都覺得30塊大洋的點卡簡直就是搶錢。但玩進去以後,所有人都不在乎點卡那點錢了,因為如此史詩級的體驗可能比世界上任何一種娛樂項目都更超值。剛接觸遊戲的玩家都會有一種類似熱戀的感覺,一天要是能有48小時該有多好。
那時候的地下城都大的可怕,我總經常性迷路。一個認路的玩家扮演的角色跟導遊差不多。而且小怪還特別多,一不小心就團滅,跑屍一跑就是一下午。半截有人掉線,所有人就坐在那裡等他,如果上不來了,只能滿世界喊人。世道如此艱難,有幾個靠譜的朋友一起下副本就成了最開心的事。
那時候玩家間的友情十分純粹,裝備分配好商量,缺什麼材料只要吼一聲就有著落。那個時候資訊也不發達,有什麼技巧都是靠人們口耳相傳,在遊戲里哪怕什麼都不幹,坐在城樓上聊一天也不會覺得煩。
有了魔獸,你就比別人多擁有了一個世界
那時候每個人的第一個號都窮的叮噹響,一枚金幣花好幾天。大多數人得知 「美味風蛇食譜」 在拍賣行的售價時,都想抽自己的嘴巴。終於熬到了40級,100G 的坐騎費用對大多數人來說是一筆巨款。大家都是到了這個時候才開始啟蒙商業思維,想盡辦法攢錢。買到坐騎的時候,在朋友面前跳來跳去的好像買了一輛寶馬。不過像我們聖騎這種高級公務員就有公費專車可用,那些可憐的庶民就沒有這種待遇了。
升到了60級,如同打開了新世界的大門。40人的 RAID 活動讓玩家明白,這才是暴雪承諾的 「史詩級遊戲體驗」。那個時代的開荒,是真的開荒,玩家用生命熟悉 BOSS 的技能和規律,高級玩家會在 NGA 上用寫科研論文的方式撰寫攻略。每一個 BOSS 都能把玩家虐的死去活來。
記得有一次,我們的菜鳥公會卡在一個 BOSS 身上長達3個月。12周毫無進展的副本活動磨平了每一個人的激情和耐心。最後會長說,「這一次要是再不過,公會就解散!」 冒著必死的決心,所有人鼓足勇氣向 BOSS 發起了衝鋒,最後在40人的團隊死的只剩3個人的時候,BOSS 倒了下去。語音軟體哭聲一片。
這種體驗我相信大多數魔獸玩家都經歷過。仔細想想,一群已經成家立業的成年人,半夜時分在電腦前哭成淚人,恐怕會被別人當成神經病。這種體驗其實在現實生活中很難遇到,在這些玩家今後的人生中恐怕也難以重現了吧。
每天晚上的公會活動,對於很多人來說是一項不小的負擔。多少次一到下班時間我們就匆匆往家趕,路上要是遇到堵車,感覺比上班遲到時還要著急。上班遲到頂多是挨罵扣錢,公會活動要是遲到,副本位置就沒有了呀。到了家飯也是隨便扒兩口,每天活動到夜裡一兩點,為此也沒少被家裡人罵。你會感覺一天要上兩個班,但是只拿一份工資。到了這個階段,很多人會開始反思,每天這麼辛苦,沒時間陪家人,身體狀況越來越糟,就為了拿幾個裝備,這一切是否值得?
每到版本末期,AFK 的人就特別多。還在堅守的人每天上線,看著一片灰的好友列表,收收菜,做做日常,坐在主城的城樓上發一會呆。「等下個版本吧,下個版本開了他們就回來了。」
我們一次又一次滿懷熱血的進入這個世界,享受生活,結識朋友。然而就像命中注定一般,最終不得不因為各種現實的壓力,在現實世界和那個世界之間做出選擇。多數人會在痛苦掙扎後選擇逃離。
魔獸玩家經歷的這個過程,好像一個生命的輪迴。
《魔獸世界》是一款神奇的遊戲,早期版本的遊戲體驗是如此的引人入勝,以致於後來再也沒有遊戲能複製這種體驗,哪怕是《魔獸世界》自己也不行。《魔獸世界》現在的這個版本,已經無法吸引我了,要問為什麼的話,用一句行業術語來說,就是 「遊戲體驗太順暢了」。
我們有了官方的任務插件,再也不會迷路,再也不會找不到任務物品,做任務變成了照本宣科。
我們有了裝等,世界上不再有傳說中的神兵利器,只有不斷增加的裝等數字。
我們有了地下城手冊,所有的 BOSS 哪怕你從來沒見過,也知道該怎麼打。
我們有了隨機地下城,打副本不再是朋友間友誼的象徵,只是跟一群完全不認識人的例行公事。
我們有了跨服組隊副本,RAID 活動不再是一群勇者對抗大魔王,只是土豪和打工者之間的僱傭與被僱傭關係。
我們有了跨服組隊,從此升級過程不再是一場未知的大冒險,只是淘寶價格和官方賣等級之間的差價。
時刻不忘冒險的初心
《魔獸世界》已經永遠的改變了。曾經以為,那個讓我魂牽夢繞的世界,已經永遠的消失在了記憶中。
然而,我錯了。今晚,《魔獸》首映之夜,那個信仰聖光的聖騎士,坐在觀眾席上重獲新生。
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