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逍遙江湖主美訪談:大俠徐拯的江湖路

【17173專稿,轉載請註明出處】


徐拯,80後,遊戲《逍遙江湖》的主美術。


曾天天打架、高考無望,而如今卻已是一名小有名氣的遊戲概念設計師。

從厭學自棄,到勤奮進取,遊戲不僅為他的人生指引了方向,點燃了他奮鬥的激情。


有人說他愛憎分明、為人仗義,儼然是一個現實中的「俠客」,但他更喜歡「遊戲人」這個標籤。


他是千萬遊戲從業者中的一員。


他或許很平凡,但他跟你一樣,也擁有熱愛和夢想。

逃課打架的叛逆少年是如何逆襲的?


「說來慚愧,雖然喜歡畫畫,但是我真不是從小就被藝術熏陶的正規軍,高考前一年為了考美院才接受的突擊訓練,小時候的畫畫功底,基本都是畫課本練出來的」


徐拯在中學時代是一個不折不扣的叛逆少年,逃課打架是常事,老師家長都很頭疼。回憶自己的中學時代,差不多是天天帶傷,最驚心動魄的一次,是在學校外的遊戲廳里路見不平拳腳相助,結果下午在課堂上直接被警察帶走。

逍遙江湖主美訪談:大俠徐拯的江湖路


青澀時期的徐拯


在教室的時間基本是一個人坐最後一排,他不去影響別的同學,但是老師講什麼也聽不進去,無聊就畫畫。幾乎所有的課本空白處都畫滿了塗鴉,為此挨了老爸不少巴掌。語文課就畫李白、畫杜甫,歷史課畫過秦始皇、拿破崙,也曾大開腦洞為小說和電視劇畫過各種結局。他自己打趣說,也許小時候的繪畫功底,都是在課本上練出來的。


直到高二時徐拯聽別人說,有一類專業,可以專學畫畫,出來以後去做遊戲的美術設計。那時候的徐拯,學習成績完全處於破罐子破摔的狀態,除了打架,玩遊戲和畫畫大概他最擅長的兩件事。當得知世上竟然有能將這兩件事結合起來的工作,他覺得終於找到了奮鬥的目標和動力,認定這才是自己要走的路,於是與父母協商後,迅速報班突擊訓練,並像打了雞血一樣開始補落下的文化課,在一年後順利考進了美院動畫設計專業。


「自己覺得進大學以後,好像突然就變了一個人,心態上、性格上、待人處事上都沒那麼偏激了。也許是叛逆期度過了。年少時候對義氣的理解太過幼稚,真是給父母找了不少麻煩。」


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為畫武俠原畫,看古裝武俠劇到吐


畢業後的徐拯,如願進入了遊戲公司,在工作幾年之後,加入了心游創始團隊。時逢《逍遙江湖》剛剛立項,作為寫實武俠遊戲,《逍遙江湖》的整體風格堅持2D純樸懷舊的中國武俠風,這對徐拯來說有不小的難度,那時候的他並不是很擅長駕馭這種風格。大學的專業是3D動畫,工作以後雖然一直做武俠遊戲,但都是Q版3D的場景和角色設計,這次要2D中國風,徐拯感覺一下不知道怎麼畫了,覺得「自己的發揮特別受限制」。


他坦言「那時候寫實風格的武俠遊戲市面上一大堆,剛開始幾張畫稿,感覺丟出去就淹沒了,沒什麼特別之處,後面嘗試做些改變,又被吐槽說太日韓,不夠國風。唉反正就是怎麼畫都不對。」自認為一直對武俠很有感覺的徐拯,一度陷入苦惱,不知道要如何才能保持韻味又跳脫常規。他說「2D遊戲本來表現力會更弱一些,所以特別考驗原畫的功夫,只能靠風格和精細度取勝」。


為了更好的揣摩這樣的風格,徐拯那段時間大量惡補武俠文學和影視作品,小說,電影,國產劇,國內近幾年武俠題材的作品,都找來看,還下了很多遊戲去玩兒。「國產武俠古裝劇都要看吐了,本來一直是挺喜歡的」。就這樣,一部接一部的研究,一稿接一稿的嘗試、打磨。經常是忙到深夜覺得餓了才想起連中午飯都沒吃。

在遊戲上線前重構遊戲新手村的時候,徐拯一度開啟了「掛機模式」,每天加班到深夜,與整個團隊一起,吃著肯德基打著地鋪,從細節上一點一點的優化。他說「玩家進入遊戲,開始新手村,我們覺得這個階段很重要,想多磨一磨」,於是「大家一起加班,一起趕進度,一起住公司,累了就去吃吃夜宵聊聊天的,就像回到了學校一樣。雖然很累,但是還滿有意思的,痛並快樂著吧。」


最終,《逍遙江湖》的畫面以渾厚的色彩和精緻的細節表現,做出了水墨丹青的獨特韻味,玩家和行業都給出了較高的評分。而有趣的是,自此後,在同事和同行的眼中,「中國風」則成為了徐拯最擅長的風格之一。對此,徐拯自己說「挺感謝這段時間的,不被虐一下,都不知道自己的潛力」


如今,80後的徐拯在遊戲圈內已經是一個小有名氣的概念設計師,他的作品有張力,且風格多變,有一批忠實粉絲多年來一直跟隨著他,活躍在微博、微信、QQ群里,當問及他覺得自己的作品為什麼會被喜歡時,他說「繪畫風格比較乾淨,畫面描述上加了很多故事性。當時很少人用這種方式去表現,可能是因為這個吧」 不過對此,他本人卻一直保持著謙虛和低調,對於群里朋友諮詢問題,他一般都是竭盡所能、有問必答。


事實上,除了在畫風上追求突破,保持多變,徐拯還能夠輕鬆駕馭遊戲美術工作的多個崗位。專業出身的徐拯不僅會3D動畫,更是一名實戰經驗豐富的原畫師,同時由於工作需要,對平面、UI等均有涉及,可謂名副其實的全能王。他像海綿一樣,在面對新挑戰的時候,永遠吸收、成長、不斷自我提升。


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竭盡全力為遊戲帶來最動人的武俠精神


生活中,除了遊戲主美和畫師以外,熟悉徐拯的人都知道他還有另外一個更酷的身份——背包客。


據說,在逍遙江湖研發的後期,徐拯對畫風的拿捏漸入佳境,然而追求完美的他,始終覺得自己畫筆下的武俠江湖,與那些經典武俠小說中的江湖相比,總好像少了一絲靈魂。「可能做太久了,稍微有點乏味了,視覺疲勞,看哪個角色都覺得差不多,對著場景也想像不出故事來」靈感一度又陷入低潮。


然而,出於責任感和心中對武俠遊戲的忠誠,不願妥協的徐拯嘗試各種方式,重啟自己的靈感之窗。為此,他背起背包,拿起相機,踏上徒步遠行之路,穿行於人跡罕至的崇山峻岭、跨越廣闊的江河湖海,決定去找尋並補上這一絲魂。對於武俠精神他有自己的理解,「自由,洒脫,行走於熱鬧的江湖然而又有點孤獨感,我覺得大俠的感覺是這樣」,在一次徒步時,徐拯遇到一個專門給寺廟寫牌匾的老人,夕陽下揮著金筆,字跡行雲流水,神情認真專註,他不禁舉起相機記錄下來,「像一個隱在山林的絕世高手,從容的面對一切,榮辱不驚」, 在那一刻,猶如打通了任督二脈一般,徐拯覺得忽然就找到了靈感。


此後徐拯喜歡上了徒步遠行,古時候安徽一代的茶馬古道,浙江的三尖山,四川等四姑娘山等等,都留下了他的足跡。帶著一絲對武俠精神和情懷的追尋,他慢慢的成了一名專業的背包客。

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在雲海之間尋找靈感


「山裡的信號往往都不好,所以沒人刷手機,到了晚上,總是一圈人,圍著一堆篝火,開始講故事。你能聽到各種各樣、很多地方、很多行業、你一輩子都不會走進的圈子裡的那些有趣的故事。通過他們的生活,也豐富了自己的閱歷,同時能夠換個視角看問題。其實事情有很多面,有不被你看到的那一面」。 在做「背包客」的旅途中,他收穫了靈感,並結識了一群來自天南地北的驢友,夜晚圍著篝火,在山海之間促膝而坐,談天說地,把酒言歡,天亮道別,而後相忘於江湖。


同事和朋友眼中的徐拯,話不多,但是很喜歡幫助別人,行事風格也很像江湖大俠。徐拯說,他只要在遇到有困難的驢友,總是不問真假傾情出手相助。旅行途中,他抓過小偷;訓斥過無良商販;迷了路的,他一路帶了好幾公里,丟了錢包沒法回家的,他也幫人家買過車票。看來,行俠仗義的本心仍未改。


「你不怕是騙子嗎?」


「可能是我自己老丟錢包,就特別同情出門在外丟了錢包的人吧。相識一場不容易,騙就騙吧,真假我都當他是真的了」徐拯笑著說。


「不過,也有悲催的時候,摔下過山崖,縫了七八針,也遇到過突變的天氣。不過,最難的,應該還是出遊與工作的平衡吧。「


當問到如何處理愛好與工作的衝突時,他是這樣說的:「大多數情況,我會提前很久做好出遊的計劃,並且錯開項目的關鍵時期。工作上提前做好計劃,理清重點,管理好時間,一般問題都不大。趕版本加班是難免的,有時候也不得不犧牲一些節假日。有時候,時間越少,你想做的事越多,可能反而效率就更高了。」


不過,雖然是一名資深背包客,但是對辭掉工作去看世界這樣的做法,徐拯並不是非常贊同。「世界有很多面,不是只有旅行才看得見。沒有準備的辭職會讓自己比較被動」,當然「如果是事業停滯不前,或許可以考慮辭職旅行,整理思路。有時候我們把事情想的太複雜,會進入誤區,放鬆一下心情未嘗不可」

逍遙江湖主美訪談:大俠徐拯的江湖路



我有故事,你有酒嗎?


江湖路遠,做一名永遠的逐夢人


除了畫畫和旅行,徐拯工作之餘最大的愛好,就是玩遊戲了,這也是讓他的走到今天最大的動因。


說起遊戲,他開始兩眼放光。也許是職業關係,從主機到網遊、再到VR遊戲,他對好遊戲的評判,第一標準是首先是畫面。「誰讓這是看臉的時代啊」他說。


而最近因為愛上VR遊戲,光硬體就已經買了一大堆,還有一間專門的VR工作間供自己玩遊戲,有時候在裡面不知不覺一待就是一整天。未來,他希望能夠做一款這樣震撼的,親身融入到自己理解和構築的武俠世界中去。


採訪結束的時候,徐拯靦腆的笑道,我只會畫畫,不太會說話,說的不好請諒解呀。


他對自己的要求和期許是,畫不能停,熱愛不能停,永遠在路上。


【編輯:17173小馬過河】


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