大數據改變戰爭!我軍的優勢還在不在?
第一軍情作者:郭繼衛
賈永特別推薦:破除克勞塞維茨的「戰爭迷霧」,是幾乎所有戰場指揮員的夢想。過去,指揮員主要依賴經驗和分析指揮作戰,戰爭行為也因此充滿了賭性。而在今天,日益發展的科技加速了萬物信息互聯,某種程度上說,足夠強大的數據能力,正在使戰爭勝負具有更多的必然性。
還在1983年,美國就曾推出過一部叫做《戰爭遊戲》的電影。酷愛遊戲的中學生大衛意外連上了北美空防司令部(NORAD)的超級電腦,用它玩起了「第三次世界大戰」遊戲,殊不知道,超級電腦已經「信以為真」——當大衛退出程序後,電腦仍然認為蘇聯人發動了核戰爭,並開始了針鋒相對的戰爭部署……眼看整個世界就要毀於一旦,超級電腦卻中止了即將發起的核戰爭——因為它通過計算得出,核戰爭中將不會有贏家和輸家。
由此,我們希望更多的人能夠讀到郭繼衛先生的這篇新作,更希望大數據所改變的,不僅僅是戰爭的勝負,而是:理性與和平。
不知不覺間,生活和世界越來越顯現出由數據所交織的特徵,我們衡量國家增長靠GDP數字、評價生活狀態靠CPI數字、考慮室外活動靠PM2.5數字、把握運動強度靠心率和卡路里數字。在軍事上,也同樣如此。
過去的戰爭,是在最會打仗的大腦之間的較量;而未來的戰爭,是在最會駕馭電腦的大腦之間的較量。
我們是否思考過信息化的本質意義和軍事哲學價值在哪裡?而我們現在看到的現實是:科技比思想發展得更快。
戰爭的「右腦」革命
眾所周知,人類文明演進的歷程中,把優勢半球留給了語言、文字、理智、邏輯和拓撲等功能(說、聽、寫、讀、猜)。而對於圖畫、幾何、形象思維、空間方向的理解,往往在另一側的非優勢半球。顯然,戰爭是優勢半球的遊戲,因為它的主要功能都包括在優勢半球的範疇里。
在短短數十年間,變革的軍事已經在使用一套「數據」語言說話。例如,從前是「看見」「語言或文字」「重現」,而現在,「語言或文字」這個環節用不著了,現實場景靠數據掃描並直接靠數據重現。這是人腦非優勢半球的活兒——這片從前未被重點開發的智慧之地被重新賦能了。
於是,文字的傳遞變為數字的丈量,屬性的描述變為圖像的複製,從前飽讀兵書的功課被「網」和「雲」輕鬆替代。
這是人類的思維方式的重大改變,即從以往千萬年來的「經驗依賴」轉變為「數據依賴」。
大數據,讓我們改變了歷史上對戰爭的邏輯認知和方式——過去是從個別推論整體、從小概率事件中推理必然性,而現在是從大概率中推導個別特徵,從相關性中找出具體事物的內在規律。
數據的流動和運轉人們看不見,但是它卻重構了戰爭要素中的一切。人們必須高度重視的是,這一番軍事「進化」的核心不是信息化的使用,而是人類發育出了全新的數據化思維,數據力更是一種系統性的戰爭實力建設。
軍事大數據:戰爭的穩定與演進
信息化作戰向何處去:以效能為核心。不僅是戰爭效能,而是人類效能;不僅是手段,更重要的是思維;不僅可攻擊,更重要的是全防護;不僅是決定勝負,更重要的是帶來戰爭的穩定性或者說非偶然性。
我個人認為,數據力給戰爭帶來如下變化:
一是,當吸附數據的本事足夠大,那些軍事上的細節和秘密就可以忽略不計了。
傳統上,我們重視數據的獨特性,通過軍事上的保密來捍衛某些重要數據的潛在力量。而現在,當數據多到基本組成了某一領域的完整性,那些散落其間的小秘密就不怎麼重要了,也就是說,數據的擴充可以沖抵某些自認為很厲害的局部戰鬥力。這種劇情在利比亞和敘利亞反覆上演。
現代戰爭的殘酷現實甚至表明:只要佔有數據上的優越感,你都可以不必派遣自己的軍隊,僅僅靠「導調」反對派的烏合之眾就可以整垮一個國家。
戰力將更加「透明」。
二是,當處理數據的本事足夠大,軍事上的不確定性則可以轉化為規律性。
戰爭的可怕與迷人之處,都是在於它的偶然性和複雜性。不知對手有什麼牌、出什麼牌,讓戰爭總是那麼驚心動魄。而在大數據時代,會通過數據關聯性破解對手的各個招式,變「戰爭會不會發生」為「戰爭會發生什麼」。這就像是在「阿拉伯之春」、阿富汗或朝鮮所普遍遭遇的那樣:要麼以放棄數據共享的自由為代價,遠離現代化、進行嚴格的信息化封閉;要麼就眼睜睜看著在數字「戰場」上對手的攻擊如入無人之境。
戰事將更加「穩定」。
三是,當理解數據的本事足夠大,軍事上的冒險性亦可能轉化為創造性。
在現實特別是未來的社會結構中,數據絕不僅僅是反映了某一領域的真實,它也在虛構出一整套利益鏈條,例如恐怖組織虛構了奧巴馬的死訊,從而引發了股市真實的重挫一樣。數據將世界用它的獨特方式聯接起來,這為軍事鬥爭帶來了另一重可能性。如果通過軍事手段造成希望改變的那個(些)數據真的出現了改變,就一樣是「基於效果作戰」。
戰事將更加「另類」。
四是,當破壞數據的本事足夠大,虛擬的戰鬥力則可以演進成現實的戰鬥力。
大數據帶來新的保險係數,讓冒險性——沒有足夠有效數據支持的試探行為——在數據上取得了驗證。即使說戰爭永遠是一種賭博,那麼也是從「關於過程的賭博」轉化為更為靠譜的「關於結果的賭博」。從而,戰爭的「從破壞中求得平衡」的方式轉化為「從運算中打破平衡」的方式。
戰果將更加「廟算」——就如《孫子兵法·計篇》所云:「夫未戰而廟算勝者,得算多也;未戰而廟算不勝者,得算少也。多算勝,少算不勝,而況於無算呼!」
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