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用PlayStation VR 體驗震撼的虛擬現實遊戲

用PlayStation VR 體驗震撼的虛擬現實遊戲



在全球最大的電子遊戲展 E3,大製作虛擬現實遊戲終於來了。不過現場最主要的體驗其實是……排隊。

本周我在洛杉磯的 E3 遊戲展上待了兩天時間,體驗了包括索尼、Oculus 和 HTC 三個平台上 Farpoint、《最終幻想》和《輻射 4》 VR 版在內 5 個虛擬現實遊戲,總計玩了接近 30 分鐘。


但為了這 30 分鐘,我排了 10 多個小時的隊。當中最可怕的是《輻射 4》,我在開館 10 分鐘後衝到發行方 Bethesda 的展台,工作人員提醒說只有兩台用於體驗的 HTC Vive,需要兩小時以上。最後我等了接近 5 小時。


說了幾年的虛擬現實,今天在 E3 上真正來了一堆大製作,索尼帶來了下半年發售的 PS VR 和多款配套的 PS4 大製作遊戲。《輻射 4》為 HTC Vive 定製了虛擬現實版本。而 Oculus 也帶來了最新的 Touch 控制器。


伴隨而來的就是無盡的長隊:

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在 Oculus 攤位前坐著甚至是躺著排隊的人們


三大平台中,索尼 PlayStation VR 展區里的玩家是看著最滑稽的:


左右兩手各拿著一根控制棒,控制棒上頂著藍紅色光的球,自己頭戴的顯示器也是藍光閃爍。

他們閃著藍光的頭來迴轉,忽高忽低地搖著閃光的控制棒。遠看有種外星人搖沙錘跳舞的萌感。

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現場會看到玩 PS VR 成這樣子,圖片來自 Gizmag


這就是索尼 Play Station VR 的整套設備:

一個頭戴式顯示器;


一台 PS 4 遊戲主機(現在賣的就可以,不用新版);


一副耳機;


一個連在主機和頭顯之間的中繼器;

遊戲控制器:可以選頂著球的手勢控制器 Move,索尼新推出的槍型控制器 Aim Controller,或者只是普通的 PS4 手柄。

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進入體驗區後,工作人員就幫我戴上了索尼的頭戴式顯示器。


第一感覺還挺舒適的,雖然有 610 克的重量,但它的頂部設計更像是一個帽子,使得重量集中在頭頂區域,所以脖子不會有什麼不適。

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PS VR 整套造型外觀還是挺可愛的。但戴上頭盔開始遊戲以後,完全是另一個世界。


【PS VR】Wayward Sky,沉浸感一般


我體驗的第一個遊戲叫做 Wayward Sky,一個風格很卡通的動作解謎遊戲,我當時使用的是第三人稱視角。


戴好顯示器之後,工作人員就給我遞了兩個 Move 控制器,但在 Wayward Sky 世界裡面,它們已經是我雙手的形狀。


在真實世界裡,我用食指按下了控制器上按鈕,虛擬世界的手就握起了拳頭;真實世界裡的手腕轉動,也會讓虛擬世界的手向著同樣方向轉動,反應很迅速。


Wayward Sky 里主角是飛行少女 Bess,我的任務就是要控制她解開每一個關卡的鐵門。

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圖片中的白色點就是用控制器給 Bess 導航的位置


用左手指向一個方向並且按下控制器,Bess 就會朝那個方位走去;我的右手朝某個方向按下控制器,就能發出電磁波,控制機器人幫 Bess 按下特殊按鈕,例如轉動鐵架橋的方向等等。

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這個場景可以用左右搖晃控制器來控制搖桿


真實世界裡的我基本上沒有走動,通過左右轉動頭部和上下揮動控制器,我 5 分鐘之內就在遊戲里走了好幾層樓。

用PlayStation VR 體驗震撼的虛擬現實遊戲 點擊播放 GIF/4656K



但不知道是否是因為遊戲第三人稱視角的益智遊戲,再加上畫面清晰度和真實世界清晰度差距很大(每隻眼睛 960 x 1080 的解析度,而 Oculus Rift 和 HTC Vive 都是 1080 x 1200),我並沒有太沉浸的感覺。


【PS VR】Farpoint,一個射擊遊戲,也是虛擬現實遊戲應該有的樣子


直到我玩了 Farpoint。


這個第一人稱射擊遊戲,算是索尼在這次 E3 大會的重頭戲。


在 E3 開幕前兩天,索尼和遊戲公司 Impulse Gear 發布了虛擬現實遊戲 Farpoint 和配合使用的槍型控制器 Aim Controller。

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現場的 Aim Controller 介紹


他們還不惜重本,在洛杉磯會展中心的外圍做了巨幅海報,讓你進入 E3 會場第一眼就能看到它。

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這個槍型控制器是專門用來玩 VR 射擊遊戲的。它尺寸不小,橫著放得有 50-60 厘米長,需要用兩手一前一後地握著,它的重量和存在感,很自然地讓我有種握著槍支的感覺。


而扳機位置也跟真槍很像,就在右手的食指處。


普通手柄的功能也集成在槍上,例如搖桿還有 Option 等按鈕,就在前面一隻手握著的位置。

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別看槍也很萌,在遊戲里你感受到的就是扳機、槍柄和它的重量。


在槍指的上方還有 PS 手柄的口XO△鍵,不管怎麼握持估計都很難按得到,這幾個鍵中間 R3 還沒有任何功能。工作人員告訴我說,他們還在調整當中。

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拿著 Aim Controller 進入 Farpoint 之後,Aim Controller 就變成了你畫面里的真槍。

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遊戲里的走動通過槍上的搖桿控制,你的腿會告訴你說自己並沒有真正走動。


這是可以理解的妥協,即便是可以讓遊戲人物對應真人走動而走動的 HTC Vive,也只能在方圓三米的空間里移動。而今天絕大多數遊戲的移動距離都以公里計算,沒法真正虛擬。

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前一位體驗者玩 Farpoint 的樣子


但 Farpoint 還是遠比傳統射擊遊戲更能讓人投入進去。CS 等遊戲裡面,你的準星永遠對著屏幕中央。不能像真實世界一樣舉槍瞄準前方,同時眼睛往左右瞄。


在 Farpoint 里,槍指向的方向是由 Aim Controller 朝向決定的,而你的視野完全隨自己的頭部轉動而轉動。


我在向前方蜘蛛怪物開火的時候聽到後面有可疑的聲音,這時候我一面繼續舉槍對著前方、一面轉頭瞄了一眼身後。非虛擬現實射擊遊戲是做不到這樣的。


這也讓整個射擊遊戲的體驗真實了不少。另外還有一些讓人很喜歡的細節,例如只要把槍頭對準天空往上一甩,就能換武器(還會伴隨著動作有換武器的「咔嚓」聲),很像街機廳。


不過,Farpoint 也有一些問題:


Aim Controller 開槍時完全沒有後坐力和震動;


有時候視線的邊緣會變得模糊,可能是遊戲本身的問題;


畫面解析度還是不夠高,習慣手機視網膜顯示屏的人需要一點時間適應一下。


儘管還有這麼多的問題,但依然不妨礙 Farpoint 帶來很沉浸式的體驗。


平時玩遊戲看到可怕的畫面你視線周圍的桌椅會提醒你,這只是遊戲。但戴上 VR 頭盔以後,你眼前就只有遊戲,沒什麼可以讓你「齣戲」。


我還是被在我眼前的高達 2 米的蜘蛛怪物嚇到,很自然用身體躲避怪物噴出來的腐蝕液體並且覺得噁心,走懸崖峭壁邊緣的時候很擔心會墜落……體驗了 7 分鐘被蜘蛛怪物包圍的遊戲之後,我出了一身汗。


工作人員說之前的體驗者結束遊戲後也都差不多。

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雖然所有虛擬現實頭盔的賣點都是沉浸,但 Oculus 至少在鼻樑上方留有少量空隙,你將視線往下可以看到外面。而 PS VR 沒有空隙,它的眼周和鼻翼處有一圈質地柔軟的海綿壓緊。


【PS VR】最終幻想 15,同樣嚇人


後來我還在索尼的 VR 上嘗試了《最終幻想 15》的 VR 版本,感受也是類似,儘管使用 Move 控制器進行點按的移動完全不自然,玩起來並不覺得特別沉浸,但當一隻高達 3 米張著血盆大口的惡龍朝我衝過來,我下意識閉上了眼睛。

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而上述兩個也只是冒險和 RPG 主題的遊戲而已,並不是真正的恐怖遊戲。


排隊時前面的兩位玩家開玩笑說的話很符合我的想法:


「再這麼下去,我覺得很快 VR 遊戲就會逼真得把人給嚇死了。」


「你猜《生化危機 7》是不是第一個?」


【HTC Vive】虛擬現實版《輻射 4》


除了索尼的 Play Station VR,我還試玩了 VR 版的《輻射 4》。


現場演示使用的是 HTC Vive 的頭盔。在體驗上,除了稍微有點沉之外,其他並沒有什麼不適感,我同樣拿了兩個遙控器在手。只不過左邊的變成了一個傳送器,右邊的是武器。

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前面的玩家戴著 HTC Vive 體驗《輻射 4》


儘管 HTC Vive 是一個鼓勵用戶在一個 3x3 米的空間走動體驗虛擬現實的設備,在《輻射 4》當中,我依然是跟 Play Station VR 裡面的遊戲那樣,使用遙控手柄點按來移動自己。畢竟廢土的世界太大了。

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這是《輻射 4》演示當中的場景,右手的控制器代表的是握槍


《輻射 4》演示的虛擬現實,發生在遊戲早期的一個據點,通過左手柄控制移動。


而右手就是拿著槍。在遊戲里,我得不斷把自己移動到不同的位置,一邊還得拿槍射擊解決敵人。


《輻射 4》VR 版本還是比較簡單,比如暫時還不能拾起很多現場的物件。不過有一點很迷人,當你以抬手看錶的姿勢抬起左手,就會打開 Pip-Boy 隨身電腦。《輻射》系列出來 19 年,Pip-Boby 從未這麼真實過。


而遊戲公司 Bethesda 也明顯沒有預料到《輻射 4》VR 版本會那麼受歡迎,他們一共只準備了 2 個 VR 演示室,每個玩家的體驗時間只有 5 分鐘。但儘管我已經在開館 10 分鐘之內就排上了隊,最後還是花了 5 個小時才等到遊戲體驗,而在我後面排隊的很多玩家,等到閉館都還沒玩上。


【Oculus Rift】The Climb,模擬攀岩的動作


Oculus 這次還在 E3 現場設置了手柄 Oculus Touch 的體驗區。而我體驗的是戴著 Oculus Rift 的消費者版本頭顯,還有一個遙控器。

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頭顯本身很輕,只有 410 克,應該是三家主流廠商中最輕的一款了。而工作人員也沒有幫我佩戴頭顯,而是讓我自己戴上,然後自己調整左右兩側魔術貼的長度來拉緊頭顯。


這和其他兩家公司讓工作人員幫忙戴的做法都不一樣, Oculus 的工作人員說,他們想要凸顯一下自家頭盔佩戴的方便性。


還有一點不一樣的是,工作人員只給我打開了 Oculus 打開後的應用主界面,讓我自己點選目錄進入遊戲,同樣的 ,這也是為了凸顯 Oculus 應用商店和展示區的簡單和易用。

用PlayStation VR 體驗震撼的虛擬現實遊戲



我當天體驗的重點,是 Oculus Touch 控制器。它的外觀很特別,就像是一個迷你版的圓形遊戲手柄,你會像握住紅酒杯一樣抓住手柄,食指部分有一個扳機,而拇指則有足夠空間來操控手柄上的搖桿和按鍵。


不過,我演示的遊戲 The Climb 並沒有用到搖桿或者其他按鍵,只有食指需要按下而已。

用PlayStation VR 體驗震撼的虛擬現實遊戲



The Climb 遊戲畫面


遊戲一開始,我就站在一處懸崖邊上,只看到自己的手掌。


需要把手抬高,然後食指按下按鍵,手掌就會抓住岩石的縫隙。而要往上攀,我需要把這隻抓住縫隙的手放下拉,然後伸出另外一隻手按住按鍵,或者說,抓住一條更高的岩石縫,如此反覆。

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在外人看來,我動作估計會很滑稽,有點像是在空中划水的樣子?


沉浸感受還是不錯。當我攀著岩壁往後看還是有點害怕,畢竟身後就是萬丈深淵。


而儘管我其實並不需要像真實攀岩一樣用盡臂力,但身處現場環境的我還是會下意識用力把手往下拉,就像我真的在支撐身體攀爬向上一樣。


不過 The Climb 還是太像「演示」而已,半小時新鮮感過去還能不能讓人繼續玩下去?值得懷疑。


迎來一批值得期待的 VR 遊戲,至少對於硬核玩家來說


在本屆 E3 遊戲展會上,我們很容易有這樣的感覺:虛擬現實遊戲已經到處都是了。


的確如此,這次 E3,你可以在任何地方看到虛擬現實設備和體驗到遊戲。不僅是 Oculus、索尼和 HTC 這種專門做硬體設備的公司設了展區,你還可以體驗到這些大製作的 VR 遊戲:《最終幻想 15》、《輻射 4》、《生化危機 7》、《最終幻想 15》,甚至是《星際迷航》。


這些遊戲裡面,第一人稱視角的遊戲也變得越來越受歡迎。原本遊戲主機上很多遊戲都是第三人稱——你能看到屏幕中的主角,比如 GTA、《戰爭機器》。


但虛擬現實頭盔天生是為主視角設定的。射擊遊戲、冒險遊戲、飛行遊戲、角色扮演。以及恐怖遊戲,都會有更強的代入感。


而在談論虛擬現實這麼幾年之後,檢驗大眾市場是否接受 VR 的時機終於要來了,靠索尼。


Oculus Rift、HTC Vive 和索尼 PlayStation VR 都上市了,但門檻最低的還是索尼。前兩家公司的產品都需要搭配高性能遊戲 PC 才能使用,而 PS VR 可以用在普通的 PS4 上。


目前索尼已經賣出 6000 萬台 PS4 遊戲機。玩家花 399 美元就能開始 VR 遊戲。不過如果沒有買過攝像頭和 Move 的話,還需要再花一百多美元。但加上這些也只是一台 Oculus Rift 的售價,遠低於 HTC Vive。


對於已經習慣了 60 美元一個遊戲,而且沒有盜版的 PS4 玩家來說,不是特別難以想像。


加上今年會在聖誕節之前到來的遊戲。虛擬現實終於真正到了鐵杆遊戲玩家面前。現在就看索尼和遊戲開發商能不能抓住這次機會了。


特別是遊戲開發商,E3 展上並不是只有虛擬現實的展台排滿人。完全沒什麼新技術的任天堂《塞爾達傳說》展台前的隊伍同樣極其長。


而和排隊體驗《輻射 4》VR 的玩家聊天會發現,大多數人都是這些遊戲的忠實粉絲,堅持五小時,更多是想知道這個遊戲將會變成什麼樣子。


虛擬現實遊戲,最終還是遊戲。


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