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看上去和聽上去都是雞,它是不是雞?科幻小說技術和人文的邊界

科幻的文本不僅指科幻小說,作為通俗的流行文化來說,它涵蓋了電影、音樂、遊戲等等具有科幻元素不同的媒體形態。早在1932年,《美麗新世界》中談到頭戴式設備,可以為觀眾提供圖像、氣味、聲音一系列的感官體驗,以便讓觀眾更好地沉浸在電影世界裡。1949年斯坦利?溫鮑姆(Stanley G.Weinbaum)提到一個教授發明一種眼鏡,戴上之後可以進入電影中,變成故事的主角,可以看到、嘗到、聽到、觸到各種東西,在故事跟人物交流。這是學界對沉浸式最初最細的描寫,也是對今天虛擬現實的預言。


1968年在MIT的林肯實驗室里,教授開發出人類歷史上第一套虛擬現實頭戴顯示器,叫達摩克利斯之劍。這個名字非常有意思,因為設備太大、太沉了,靠一根桿吊在人頭上才可以戴,不然直接戴脖子可能會斷掉。左右搖動頭,可以看到面前有電腦生成具體的矩形,這只是通過計算機產生的幻覺。直到現在,我們仍然沒有實現《美麗新世界》所提到對於嗅覺、觸覺、味覺的模擬。


談到虛擬現實,無法避開的80年代在美國興起的賽博朋克科幻浪潮。最早在1982年就講述了賽博空間里一群黑客的故事,他將奇幻常用的「猙獰」這樣的個概念引入到網路上,互聯網上沒人知道你是一條狗,一旦對手掌握了你的真實身份(名字),即便是最普通的警察也能逮捕你。跟現在的網路實名制有異曲同工之妙。這部小說對從事計算機行業的人產生過非常大的影響,許多人被書里所描繪的未來網路世界所震撼,為此而努力。

看上去和聽上去都是雞,它是不是雞?科幻小說技術和人文的邊界



威廉.吉布森《神經漫遊者》


1984年,《神經漫遊者》——程碑式的作品奠定了賽博朋克的基調。在高科技的未來,很多人過著邊緣底層的生活。大公司掌握了整個世界的運轉,黑客在體制的壓迫下艱難的生存,每個人都想成為體制的探路者。

幾乎在現實界里和在科技界相同的時間段里,虛擬現實技術發生了很大的變化。1984年VPL公司成立,推出最早期的頭戴顯示器,尺寸非常巨大,包括cyberface1、2、3代,3代需要非常大的支架掛著顯示器等感測設備,人像傀儡似的可以控制。


《黑客帝國》、《阿凡達》以及2011年的《玩家一號》,這三個代表了虛擬現實三種不同的想像。《黑客帝國》是想像最徹底的,所有人都是腦後插管進入虛擬世界。《阿凡達》通過神經介入,操作另一個生物的身體,體驗別樣人生。《玩家一號》像個巨大的網路遊戲,被視為有可能實現的虛擬現實的科幻想像。


國內非常多的很多作家也描寫過虛擬現實怎樣在感官上的連接共享,比如韓松寫的《逃出憂山》,劉慈欣的《三體》等。


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