VR+盛行 盤點虛擬現實的13個玩法
【流媒體網】消息:幾年前,人們談起VR,許多方面還是停留在紙上,並沒有落實在實際生活中;現在,VR再也不是一個概念性話題,它以各種形式進入到人們生活中。
有數據表明,僅2015年一年,與VR技術相關的專利申請就已經達到了841件,今年全球虛擬現實設備出貨量預計將超過900萬台,到2020年,將達到6480萬台!而想想Oculus Rift被Facebook20億天價收購的新聞,人們越來越能看到VR市場的廣闊商業價值。
在VR應用的探索上,很多VR企業已經走在了行業前端,目前很多公司在VR+醫療、影視、遊戲、電商等領域都有著深入的推進,並已經與這些領域的知名企業展開戰略合作,共同探討VR的未來發展。
1、VR+遊戲
目前來看,VR應用最廣的還屬遊戲領域,遊戲廠商在VR布局上也是最不惜力的,遊戲被高盛認為VR應用最適合的行業之一。
國內外廠商不是跟VR設備商合作,就是獨自開發VR設備和遊戲內容,目前,索尼、Crytek、網易遊戲等,都在積極開發VR遊戲。許多VR硬體廠商,例如Oculus,雖然自身沒有開發VR遊戲,卻對開發VR遊戲的廠商進行巨額投資。在國內已有很多的遊戲製作團隊開始轉入VR遊戲領域,希望抓住這一波「風口」。盛大、巨人等大遊戲公司,雖然沒有宣布開發VR遊戲,但也將原有的遊戲內容與VR內容進行了匹配。
目前的VR遊戲以益智類、冒險類為主,競技、互動類遊戲也在逐漸增加,而且遊戲的商業鏈已經成熟,與其他形式相比,VR遊戲的的盈利模式更完善。
《重返恐龍島》遊戲畫面
一款好的 VR 遊戲,能夠讓玩家忘記現實中的環境,完全沉浸其中。這不僅需要它操作要自然,還需要設備追蹤的准。目前,VR遊戲在音效、光影效果、情節設置等方面做的都不錯,玩起來緊迫感、壓迫感也挺強;但在操作與人物建模方面還略顯不足。雖然VR遊戲廠商逐漸增多,但仍然面臨一些問題,因為是新興產業,所以核心技術問題尚未徹底解決。VR遊戲更注重於沉浸式體驗,技術要求也較高,各廠商在技術方面仍需繼續努力。
2、VR+電影
作為一種嶄新的人機交互手段,VR電影已經開始在各大電影節出現,導演們也都對這種新的探險充滿興趣。
近日,第十九屆上海國際電影電視節相繼舉辦的VR虛擬現實峰會、互聯網+電影論壇,將來自小米、數字王國、光線傳媒等知名的VR與電影行業大佬齊聚一堂,共同探討VR電影的現狀與發展空間。
國際知名的中國導演賈樟柯最近透露,他將在明年拍攝一部關於愛情故事的VR電影,並表示VR將成為電影的一個重大事件。
VR公司The Virtual Reality表明,該公司股東斯皮爾伯格將會製作面向家庭的VR內容。斯皮爾伯格是拿過奧斯卡、製作過《大白鯊》《E.T外星人》《侏羅紀公園》的大導演,他的這部VR電影令業界非常期待。
愛奇藝等視頻網站也正在或即將啟動自己的VR應用軟體和頻道,從而迅速進軍VR電影行業。
跟普通的觀影方式相比,VR電影能讓每一位觀眾都有獨立的觀影感受。各投資機構也非常偏愛這一細分領域,資本持續性的在向此流入。
看起來VR電影前景一片光明,但業內人士保守估計VR電影的成長期將超過2年。首先,製作VR電影面臨的技術難題較多。易觀智庫發布的《中國VR電影市場專題研究報告2016》顯示,VR電影普遍遇到無法讓觀眾跟著內容邏輯觀影的難題,由於VR電影是360°影像,觀眾很可能會錯過某個方向的某個情節,造成其脫離主要情節。其次,電影製作者對VR內容的拍攝沒有半點經驗可以借鑒,需要他們從頭摸索,缺乏有效的拍攝技術。最後是製作成本大。在同時長情況下,VR電影的製作成本是傳統電影的5倍多。所以目前VR電影的時長都較短。
待將來VR設備及技術成熟,也許我們觀看電影的方式會有革命性的變化,一種沉浸式的觀影方式將會流行,觀眾將置身於電影的故事現場,可隨意改變觀看的方式和角度。
3、VR+綜藝
2016年開年,湖南衛視《我是歌手》使用20台全景機位,由GoPro陣列、RED DIGITAL陣列(6K大屏幕電影專業攝影設備)組成,網羅所有拍攝區域,將VR技術運用到節目中,還原競演現場和歌手房間,讓每一處都變成舞台。觀眾不僅可以選擇觀賞角度,將樂隊、舞美、歌手甚至現場聽審的反應都盡收眼底,還能與歌手拉近到只有1.2米的距離,是目前國內綜藝的首次嘗試。
日前,華策影視宣布,其聯合浙江衛視、海堯傳媒、insky天映傳媒及韓國JTBC電視台共同打造音樂推理節目《誰是大歌神》。節目將全面採用高解析度、寬視野、大視角等最前沿VR專業技術,使觀眾可毫無阻礙「走進」現場,浸沒式觀賞甚至參與節目互動。觀眾可以一邊深度觀察各位高手巔峰對決,一邊通過VR設備置身評審席,同時與共同觀看的小夥伴進行互動。
「VR+綜藝」能夠加強觀眾的體驗感和代入感,讓觀眾更好的參與節目。在VR技術的基礎上,綜藝的表現不再只是靠鏡頭說話,而是讓觀眾可以自主地看他們想看的東西。
4、VR+直播
相關資料顯示,目前已經上線的直播APP已經有116個,各大直播平台競爭激烈。VR技術的應用,讓直播有了全新的視角,同時也為用戶提供新的互動體驗方式,如「面對面」一樣身臨其境,增加了直播的趣味性,很可能會吸引更多用戶入場,也會增加用戶粘性。雖說目前對於這種嘗試還沒有在觀眾心中達到火爆的現象,但是它的新體驗還是滿足了不少人的新鮮感。日前,花椒VR直播平台一上線,並已經成功進行了一次VR直播。
VR直播最大的優勢是能讓觀眾身臨其境,它的獨特互動方式也許可以為直播平台創造新的盈利點。或許並不要很久,VR在視頻直播領域掀起的新變革將會重塑行業。
雖然VR直播有巨大的優勢,但在開發與實現上還存在很多壁壘。例如,如果想直接體驗VR直播,需要主播電腦開啟直播,通過VR攝像頭鏈接電腦,粉絲還需要佩戴VR眼鏡,這將會增加VR直播的成本,降低了便捷程度。
不過,在直播和VR都被推到浪潮的情況下,相信直播借VR之勢或將長期一枝獨秀,成為技術與內容的創新經濟。
此外,Facebook CEO Mark Zuckerberg曾稱虛擬現實將是「最具社交性的平台」,VR與直播的交融更能彰顯VR在社交平台的魅力,VR直播或成社交平台下一個風口。
直播的另一種類型是對賽事、演唱會等的直播。NextVR就從事拍攝和直播現場或按需製作的虛擬現實內容體驗,內容從搖滾演唱會到體育賽事到時裝秀,以及所有能讓觀眾欣賞如現實生活般體驗的高質量視頻廣播。
隨著國內VR技術在直播領域的逐漸應用,直播平台未來將會引進不同先進技術,將不同層面的資源進行重新組合,在明星、賽事等多個領域,為用戶帶來更直觀、更直接的觀感,為直播行業帶來無限的商機和可能。
5、VR+新聞
在今年兩會召開之際,人民日報、新華社、中央電視台等傳統主流媒體,及澎湃、新浪、網易等新媒體都對「VR+新聞」進行了初步嘗試。去年,《紐約時報》《洛杉磯時報》《今日美國》和美國廣播公司等就進行了「VR+新聞」的製作。
新聞媒體採用VR技術,可以生動的把新聞現場真實的情況展現出來,讓觀眾真實地了解到現場的一切,進而深刻理解新聞事實。這種快速直達新聞現場的做法,要比傳統的電視直播似乎更受人青睞些。
但虛擬現實在新聞層面有一定的局限性。首先是成本太過昂貴,VR新聞不僅需要投入大量製作經費,生產過程也比較長。其次是VR新聞的可操作性,目前VR新聞可供報道的選題有限,並不是所有的題材都適合製作成VR形式;而且VR新聞對於原有的報道方式也構成了新的挑戰。
關於VR+新聞,在業界是很受關注的,並且有持續發展的趨勢,國內外諸多媒體都在嘗試用虛擬現實技術或設備做新聞服務。傳統的報紙、電視媒體,甚至網站等都在積極融入VR,嘗試VR新聞報道,均產生了一定程度的影響。相信過不了多久,VR+新聞的看頭會越來越大!
6、VR+廣告
目前,已經有不少企業都開始採用VR廣告的形式。Facebook在2015年9月就推出過VR風格的360度視頻廣告,汽車領域如奧迪和沃爾沃,時尚領域如Dior,快消品如可口可樂,都早早地與VR技術完成了第一次親密接觸。雖然很多都是淺嘗輒止,但顯然大家都不願錯過VR廣告的大趨勢。
但目前的VR廣告,大多數都停留在感官衝擊的層面,主要是由震撼的視覺效果所帶來的。更深度的VR體驗,應該是不局限在視覺衝擊的範疇內,而將由視覺帶動全身的體驗,實現一種侵入式的效果。在VR技術之下,未來每一個人看到的廣告片或許都是截然不同的。消費者可以作為個體進入廣告片的劇情,自己選擇觀看的內容。
7、VR+教育
最近幾年,教育從最原始的線下授課,發展到了線上,但就在線上教育還沒站穩腳跟的時候,VR就半路殺了出來。
北京師範大學教育技術學院「移動學習」實驗室副主任蔡蘇博士曾表示,VR教育可以用在很多領域,不僅是中小學基礎學科教育,在高等教育、職業教育、科普教育中也有很好的應用價值。
比如說虛擬實驗室,學生可以通過操作虛擬實驗器材進行實驗,就可以不用危險的化學品避免安全問題,同時也可以多次實驗,更深刻地、形象地理解科學原理。建築系的學生也可以看到書本上的三角函數公式變成立體的橋樑。學生可以跟著英語老師進入虛擬的非洲大草原,邊學英語,邊和長頸鹿比身高,量大象的長鼻子,看遠處奔跑的犀牛、獅子等等。
北京大學教育技術學院副教授尚俊傑表示,「VR進入教學,結合遊戲化學習、情景化學習、協作學習、在線教育等多種手段,能夠有效解決許多以前根本無法解決的教育問題,激發學生主動學習的興趣。」
雖然很被看好,但在VR教育領域,硬體技術其實遠遠走在內容前端,目前很多VR教育產品的學科教育與技術融合程度比較低,真正的學科教育專家、一線教師無法參與到VR教育課程、教育產品的開發設計中來,大大影響了VR教學的質量。
目前,VR+教育在國內的探索路還長,VR的核心優勢是從線上到虛擬場景的變化,相信在未來,這些新興的教育形式必將因其優越的一面而在未來的教育領域中會佔有相當重要的一席之地。
8、VR+醫療
美國加州健康科學西部大學開設了一個虛擬現實學習中心,該中心擁有四種VR技術、zSpace顯示屏、Anatomage虛擬解剖台、Oculus Rift和iPad上的斯坦福大學解剖模型,旨在幫助學生利用VR學習牙科、骨科、獸醫、物理治療和護理等知識。
台灣柯惠醫療臨床培訓中心利用計算機和專業軟體構造,提供VR醫療培訓。該中心不僅為醫生提供了更逼真的實驗環境,還減少了傳統培訓對動物的傷害。
英國紐卡斯特大學稱他們正在利用「藍屋」(Blue Room)系統將VR用於治療心理恐懼,幫助患者重返正常生活。
斯坦福研究人員正試驗利用谷歌眼鏡幫助自閉症兒童分辨和識別不同情緒,以此讓他們掌握互動技能。
谷歌眼鏡幫助自閉症兒童正常生活
在醫療領域,利用VR技術,不僅可以讓醫生進行浸入式訓練,還能使用虛擬器官模型,更好地準備好複雜精確的手術。並能夠更好的幫助疾病的患者重返健康。
9、VR+房地產
VR+地產已經做到城市空間、樓盤全場景、景觀、精裝樣板間的VR體驗,並針對為住宅地產、商業地產、養老地產、文旅地產、科技園區、城市規劃這些不同地產業態打造專項的全場景解決方案,並且在VR交互中植入了互動的元素,使用戶可以更深入地體驗到房產的細節。目前,美谷科技、美屋365、指揮家等房地產企業都已經採用VR進行房屋營銷。
VR看房不用考慮敘事方式,不需操心感官刺激的節奏和分寸,只需拍攝全景視頻,在場景上可表現的也很精準,技術上也比較容易實現,從需求跳轉到供給,儘管門檻不算低,但現階段足以攻克。
未來,VR看房極有可能成為平台級入口,不僅所有的VR樣板間可以集成在一個平台,家裝、家居也會集成在這個平台,因此,對資源的把控能力將決定平台的成與敗。
10、VR+慈善
現在很多機構在利用VR技術作為做慈善的一種方法。聯合國曾拍攝了VR視頻《錫德拉灣上的雲》;專註災後貧困國家建設的人道主義慈善機構Theirworld(第三世界)使用VR技術拍攝了一部以重建為主題的VR電影;Oculus VR在今年5月宣布新倡議計劃「公益虛擬實境」,除了發起實驗性計劃,讓高中生藉由記錄他們的社區,進而產生對製作虛擬實境影片的興趣,也為非營利組織發起類似上述計劃的「360度影片訓練營」。
聯合國VR實驗室的創立者Gabo Arora表示,關於VR慈善類視頻《錫德拉灣上的雲》,他們在40多個國家推出了50多種語言的版本。結果是,他們有了VR眼鏡之後,六個人中就會有一個人捐款,不僅捐款率提高了,每個捐款額也提高了10%。
這類的視頻最主要的目的就是吸引那些潛在的捐贈者向那些需要捐贈的人群捐款,通過給他們身臨其境的感覺觸發他們的同情心。如今,全球已經有許多組織成功運用虛擬實境,讓各界人士認知到組織理念,並藉由沉浸式體驗引起人們對他人的同理心,實現募捐成功的目的。
11、VR+藝術
藝術對於VR技術的運用,一方面取決於藝術家對VR運用的表現形式運用程度;另一方面取決於藝術家所要表達的主要內容。但無論藝術家如何考慮,只要其運用了VR技術,那麼其作品一定包含時空屬性,觀者可有沉浸式體驗。
GOOGLE研發的繪畫軟體《Tilt Brush》,已經對畫布的概念進行了無限的拓展,藝術家可以進行360°的揮毫潑墨,而作為繪畫的觀賞者,則可以步入這些線條之中,完成對作品的干擾和重構。此外,VR給藝術生產關係也帶來了變化,它賦予了藝術家更多的主動權和創作自由度。
對VR+藝術這一現象,北京銀河空間美術館副館長張驊表示,VR+藝術一定不是單純功能上的物理嫁接,而是從底層結構的深層變革。中國文聯文藝資源中心數字美術館項目負責人周娜表示,在我們未來的構想里,VR展覽空間絕不局限於一個個展覽的舉辦或者藝術關係的建立,而是在此基礎上,構建一個集藝術展覽、創作、交流、研究、教育、交易等為一體的VR藝術集群。未來在那裡,將完全可以複製並超越我們現在所有的藝術生產關係。
12、VR+電商
今年4月,阿里巴巴啟動Buy+計劃建立VR購物商城,通過VR技術最大程度的搭建出真實的跨國購物場景,實現足不出戶買遍世界;5月底,eBay與零售商Myer合作在iOS和Android平台推出首家虛擬現實百貨商店,當進入eBay虛擬商店時,虛擬商城會將前100款產品以3D的效果展示,真正實現在家「逛」商店。同時,歐派衣櫃推出VRHome體驗屋,消費者可先試再買。此外,雀巢聯手優酷打造VR視頻,進入電商,與阿里合作。
虛擬現實購物足不出戶就可實現「逛街」,這聽起來似乎很美,但VR體驗式消費仍存在著其固有的局限和技術難點。其中,精細化的3D建模和不同商品所對應的場景渲染是VR購物面臨的一大技術挑戰。
13、VR+旅遊
今年4月,暴風科技聯合澳大利亞旅遊局在暴風全媒體平台上線澳大利亞各城市VR視頻。3月,藝龍網發布了使用VR技術拍攝的酒店體驗視頻,希望以此提高預訂成功率。華錄集團去年曾與河北省政府簽署了戰略合作協議,雙方將在冰雪產業品牌賽事領域展開合作,在張家口市打造融合極限冰雪賽事、冰雪音樂節、演唱會、旅遊文化節等於一體的「極限冰雪嘉年華」……
VR+旅遊已經發展的火熱,因為這種形式能給遊客帶來一種新的旅遊體驗,它不僅可以幫助遊客在現場遊覽時獲得新視角,還可以讓行動不便的人在家中旅遊,非常實用。
這種情況下,VR就為景區創造更大的價值,也為景區營銷宣傳提供了新的思路。
總結
一般情況下,涉及到使用VR都離不開VR設備,目前最普遍的是一體機和手機盒子,一體機體驗效果好,但價格較貴,推廣使用成本高;手機盒子價格便宜,但體驗感一般,造成與之相連的應用也會因設備導致體驗不佳。目前整個行業無論在軟體還是在硬體方面,都或多或少存在不同程度的缺陷,但隨著各廠商的努力,VR的體驗會逐漸提高。目前VR正在快速的向各行各業滲透,不只是各項娛樂領域投入VR的懷抱,幾乎所有傳統行業都在積極擁抱VR。市場人士預測,今年VR已經呈現出了不可阻擋的發展趨勢,到2020年,VR的市場規模將超越智能手機,相應的在生活中的應用也會逐漸增多,在良性循環中得以更好的發展。
※年終大盤點:2016 VR元年 英雄VR虛擬現實領域開疆拓土
※CES2017盤點會上VR最新黑科技,虛擬未來盡在手
※盤點九款最好玩的PS VR遊戲:生化危機7上榜
※盤點RSA 2017展台上的那些威脅情報產品 | RSA2017專題
※盤點UFO出現時的八種現象!
※盤點日漫最強的男主TOP25,個人看法
※2016年BLACKPINK打歌舞台盤點 12場打歌活動四個一位兩個新人獎
※動漫中的人氣BOSS盤點,個個實力超群啊
※盤點精彩紛呈的DHUB設計匯2017/18AW
※奧特曼實力排行TOP10盤點:第一名不僅開掛還修改等級!
※盤點CES展上最炫酷的14款科技產品!
※盤點2017將流行的4種男生髮型,快去剪一個
※盤點SNH48里的腹肌女
※盤點全世界UFO目擊事件最多的11處地點
※名槍配硬漢!盤點 AK-47突擊步槍出現的經典影片!
※體驗速度與激情! 盤點10款最好玩的VR賽車遊戲
※2016 年度盤點 | 一個火熱的行業,和三個沒搞定的問題
※一個時代的終結-SMAP 盤點SMAP經典作品
※「娛匠」盤點SNH48里的腹肌女